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Tras alegrarnos el fin de año pasado con packs buenísimos de juegos indie, ahora "atacan" también el mercado de los móviles Android con su nuevo lanzamiento. &lt;b&gt;Edge&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Osmos &lt;/b&gt;y &lt;b&gt;Anomaly &lt;/b&gt;son los juegos que forman el pack, aunque como de costumbre, si pagamos un poco más de la media (ahora mismo unos 5€), os haréis también con &lt;b&gt;World of Goo&lt;/b&gt;. ¿Interesados? Pues apuntad a la web oficial y echadle un vistazo a los juegos de la nueva oferta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/qrZLUqHfejk" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-5552373403604501616?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/5552373403604501616/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/02/el-nuevo-humble-bundle-se-apunta-al.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/5552373403604501616'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/5552373403604501616'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/02/el-nuevo-humble-bundle-se-apunta-al.html' title='El nuevo Humble Bundle se apunta al Android'/><author><name>Fulgore</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18328569104159491743</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-v_EuZzvjzcI/ToItrLg1NUI/AAAAAAAAB1k/BSXUaJ9kcF4/s220/caricatura_david.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/qrZLUqHfejk/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-341439173300196878</id><published>2012-01-31T17:56:00.000+01:00</published><updated>2012-01-31T17:56:37.337+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='NeoGeo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gunlord'/><title type='text'>La edición normal de Gunlord MVS para NeoGeo también disponible para reserva</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-IGGqrhkuFCA/Tygcom1oQwI/AAAAAAAABto/Zq2Yhj3WV9I/s1600/glmvsre_shop.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-IGGqrhkuFCA/Tygcom1oQwI/AAAAAAAABto/Zq2Yhj3WV9I/s1600/glmvsre_shop.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Si tenéis unos 320 euros disponibles para comprar la última producción de &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.ngdevteam.com/"&gt;NG:DEV&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, no os lo penséis más y &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.ngdevdirect.com/index.php?cPath=21_24"&gt;reservad la edición normal de Gunlord versión MVS de NeoGeo&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;. ¿Qué no queréis gastaros ese dinero en un cartucho inédito? ¡Ja!, no pasa nada, por 100€ más tenéis la posibilidad de haceros con la versión "Shockbox Limited Edition"...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo cierto es que como muchos de vosotros, nosotros también esperaremos a la &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.ngdevdirect.com/product_info.php?manufacturers_id=10&amp;amp;products_id=45"&gt;versión Dreamcast&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; del juego, bastante más asequible en cualquiera de sus ediciones (hasta tres, desde los 32 euros de la edición normal, hasta los 100 de una especialísima) aunque con menos "glamour" claro. Lo malo de todo este baile de cifras es que de fechas definitivas nada de nada, (se baraja finales de marzo) y es que por aquí queremos echarle ya el guante a esta especie de clon de Turrican...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/HohDEQpIRMw" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cierto, ya se puede reservar la versión AES de &lt;b&gt;Fast Striker&lt;/b&gt;, también en la web de NG:DEV.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-341439173300196878?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/341439173300196878/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/la-edicion-normal-de-gunlord-mvs-para.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/341439173300196878'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/341439173300196878'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/la-edicion-normal-de-gunlord-mvs-para.html' title='La edición normal de Gunlord MVS para NeoGeo también disponible para reserva'/><author><name>retroManiac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10382067139562587216</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bfydPXxFZKQ/TCuQZlQGKtI/AAAAAAAAABE/lvV_ND8gtII/S220/joystick.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-IGGqrhkuFCA/Tygcom1oQwI/AAAAAAAABto/Zq2Yhj3WV9I/s72-c/glmvsre_shop.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-8926382338111741031</id><published>2012-01-31T16:00:00.000+01:00</published><updated>2012-01-31T16:00:03.284+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='conversión'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='L&apos;Abbaye des Morts'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='moon watcher'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='megadrive'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='locomalito'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Entrevista'/><title type='text'>Hablamos con Moon Watcher, desarrollador español que está convirtiendo a MegaDrive el fantástico L’Abayye des Morts de Locomalito</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-DAw_f5mvnSs/TyftbZqyehI/AAAAAAAACdE/bI4fBwsNv5M/s1600/abbaye_des_morts.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-DAw_f5mvnSs/TyftbZqyehI/AAAAAAAACdE/bI4fBwsNv5M/s200/abbaye_des_morts.jpg" width="141" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;¿Un juego con pinta de Spectrum para PC convertido a MegaDrive? Quizás tengas que leer la pregunta un par de veces antes de frotarte los ojos y pensar fríamente de que leches estamos hablando. Sin embargo la respuesta es más sencilla de lo que parece en un principio. &lt;a href="http://www.locomalito.com/abbaye_des_morts.php"&gt;&lt;b&gt;L’Abbaye des Morts&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; es un pequeño juego programado y diseñado por &lt;a href="http://www.locomalito.com/"&gt;&lt;b&gt;Locomalito&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, con músicas de &lt;a href="http://www.gr87.com/?lang=es"&gt;&lt;b&gt;Gryzor87&lt;/b&gt; &lt;/a&gt;que apareció en septiembre de 2010 y que se caracteriza sobre todo por su aspecto gráfico a imagen y semejanza de los títulos de Spectrum, pero también por su jugabilidad, muy directa y clásica.&amp;nbsp; L’Abbaye no dejaba de ser un juego de los “pequeños” como le gusta decir a Locomalito. No es un &lt;a href="http://www.locomalito.com/hydorah.php"&gt;&lt;b&gt;Hydorah&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; ni el futuro &lt;a href="http://www.locomalito.com/maldita_castilla.php"&gt;&lt;b&gt;Maldita Castilla&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, si no más bien un juego de pretemporada entre grandes producciones que viene a llenar un hueco para los amantes de sus producciones y de sus videojuegos con cierto carácter retro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-CKK3JukDWI8/TyftCNCQwGI/AAAAAAAACc4/Yfbk0TknefA/s1600/Original+Vs+Megadrive.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://2.bp.blogspot.com/-CKK3JukDWI8/TyftCNCQwGI/AAAAAAAACc4/Yfbk0TknefA/s400/Original+Vs+Megadrive.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;A la izquierda la página de inicio del original de PC. A la derecha la versión Megadrive&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;No te pierdas nuestra entrevista con Moon Watcher, en la que nos explica como está afrontando la conversión y contesta a otras curiosidades del desarrollo para Megadrive. Después del salto...&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-CBptR2GuolQ/TyftAbDFobI/AAAAAAAACc0/PBTFiV4vI1U/s1600/Abayye01.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-CBptR2GuolQ/TyftAbDFobI/AAAAAAAACc0/PBTFiV4vI1U/s320/Abayye01.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Jean tiene ahora más color&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;La cuestión es que esta pequeña videoaventura encandiló a más de un jugón que disfrutó como un enano controlando al monje &lt;b&gt;Jean Raymond&lt;/b&gt;. Entre ellos estaría &lt;b&gt;Moon Watcher&lt;/b&gt;, la persona que se ha embarcado en la difícil tarea de portar el juego a Megadrive con dos aspectos gráficos incluidos. Un primer aspecto, fiel reflejo del original con diseño tipo Spectrum, y otro segundo más parecido a lo que podríamos esperar de una Megadrive. Watcher es un ferviente seguidor de Sega que no está muy interesado en las consolas modernas aunque si que sigue con atención el movimiento indie y el surgimiento de nuevas jugabilidades, y que se ha tirado a la piscina ofreciéndose para programar esta conversión: “&lt;i&gt;Llegué a ‘L’Abbaye des Morts’ por ‘Hydorah’. En un principio lo probé sin darle más importancia pero al poco me quedé fascinado por el leitmotiv y las circunstancias en las que Locomalito lo creó, haciendo que lo viera de una manera muy distinta. Le di otra oportunidad y me encontré con un juego sensato, equilibrado y muy profundo. ¡Me entusiasmó!&lt;/i&gt;” Y es que Moon Watcher llevaba un tiempo pensando en darle un empujoncito a la escena de la 16 bits de Sega. Mientras que otras consolas y ordenadores tienen una representación mayor en esto del &lt;i&gt;homebrew &lt;/i&gt;y en juegos profesionales incluso, para Megadrive es bastante más complicado encontrar títulos actuales si exceptuamos al afamado ‘&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.piersolar.com/"&gt;Pier Solar&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;’ de &lt;a href="http://www.watermelon-corp.com/"&gt;&lt;b&gt;WaterMelon&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, y los lanzamientos del &lt;a href="http://superfighter.com/"&gt;&lt;b&gt;Super Fighter Team&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;. “&lt;i&gt;Me da envidia la escena tan activa que tienen otros sistemas. En mi opinión este es el tipo de juego directo y divertido que necesita la Mega, y claro, rápido de desarrollar, o eso creía...&lt;/i&gt;”&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-PmNPvICJSwI/Tyfs_01O2GI/AAAAAAAACco/K7gOylrAFpw/s1600/Abayye02.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-PmNPvICJSwI/Tyfs_01O2GI/AAAAAAAACco/K7gOylrAFpw/s320/Abayye02.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Todos los tiles y sprites están siendo redibujados&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Pero además hay otras cuestiones más nostálgicas para tener en cuenta la decisión de &lt;b&gt;Watcher&lt;/b&gt;. Cuando insistimos por su decisión de centrarse en una consola como Megadrive, a nuestro protagonista le falta tiempo para declarar su auténtica pasión por la consola y juegos de Sega: “&lt;i&gt;Master System, y sobre todo, Megadrive, son mis consolas preferidas. Colecciono juegos de ambas y poseo una colección bastante respetable. Mis juegos favoritos son sin duda Flashback, Snatcher y Link’s Awakening para GameBoy. Los tres son grandes aventuras perfectamente conceptualizadas, de mecánicas definidas, de sólido guión, etc&lt;/i&gt;.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego de Locomalito llevaba en la calle prácticamente un año, y fue entonces cuando Moon Watcher se decidió a contactar con el desarrollador indie para plantearle el proyecto y aprovechar las conocimientos que estaba adquiriendo en la programación del Motorola 68000 de Megadrive: “&lt;i&gt;Primero intenté aprender ensamblador pero me resultaba complicado y tedioso. Luego, gracias al tutorial de BasiEgaXorz de theelf, probé con BEX que abandoné porque es demasiado estático. Así que definitivamente me metí con SGDK (Sega Megadrive/Genesis Development Kit). Entonces comencé a dar tumbos una temporada sin tener las cosas claras, así que busqué algo concreto a lo que llegar, un juego ya diseñado y terminado como L’Abbaye era perfecto. Además su desarrollo casaba bastante bien con el port que ya estaba haciendo en ese momento (ya abandonado). Se lo propuse a Locomalito y aceptó encantado. ¡Pero si el encantado era yo!&lt;/i&gt;”. Por cierto, el proyecto en el que se encontraba trabajando Watcher era precisamente la conversión de Maze of Galious, un excelente y reconocido juego para MSX que esperemos que retome de alguna forma en el futuro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-jWSJYqg_l_o/Tyfs9L8LJiI/AAAAAAAACcM/-Zxexc0j10s/s1600/codigo-2.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/-jWSJYqg_l_o/Tyfs9L8LJiI/AAAAAAAACcM/-Zxexc0j10s/s400/codigo-2.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Moon Watcher está aprovechando las herramientas de desarrollo libre &lt;br /&gt;disponibles para programar la CPU de Megadrive&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-IlCQuDDHjkw/Tyfs_Zp87HI/AAAAAAAACcg/bHmVUgmVJ6Q/s1600/Abayye03.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-IlCQuDDHjkw/Tyfs_Zp87HI/AAAAAAAACcg/bHmVUgmVJ6Q/s320/Abayye03.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Aquí vemos sprites nuevos sobre fondos de la versión original&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;b&gt;Moon Watcher&lt;/b&gt; tenía entre manos un proyecto extraño en un principio, adaptar un juego de PC a los circuitos de una Megadrive, dotada de unas especificaciones técnicas completamente diferentes y menores evidentemente. A pesar de que el aspecto gráfico y diseño de L’Abayye son simples, no deja de ser un programa para Windows desarrollado bajo el entorno GameMaker, así que se imponía una única opción, realizar una conversión prácticamente desde cero aprovechando algo de la ‘lógica’ del juego y adaptándola al lenguaje C del &lt;b&gt;SGDK &lt;/b&gt;para la CPU de Megadrive: “&lt;i&gt;está claro que una conversión directa desde GameMaker es imposible, aunque tenía una base que me sirvió para empezar con muchas ganas al principio. Pude aprovechar por ejemplo el timemap, los sprites y otros elementos. Las velocidades y posiciones de los enemigos las he sacado y trasladado al código una a una desde el original, sin duda y de largo la parte más aburrida de la conversión. Así que en definitiva el código no parte desde cero pero tampoco exactamente desde el original. Por otro lado, utilizo otras herramientas creadas por la comunidad aparte del &lt;b&gt;SGDK &lt;/b&gt;desarrollado por Stef. Así, he echado mano del &lt;b&gt;VGM Maker&lt;/b&gt; de Shiru para tareas musicales, &lt;b&gt;Genres&lt;/b&gt;, de Kaneda, para generar recursos y utilizarlos posteriormente en C, y &lt;b&gt;MDPPY&lt;/b&gt;, también de Kaneda, y &lt;b&gt;Mappy &lt;/b&gt;para la construcción del mapeado. Por supuesto no puedo olvidar los tutoriales que acompañan al SGDK&lt;/i&gt;”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-JUpIKCtCqyM/Tyfs-2FQgEI/AAAAAAAACcY/XMZaz2w0k4c/s1600/Abayye04.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-JUpIKCtCqyM/Tyfs-2FQgEI/AAAAAAAACcY/XMZaz2w0k4c/s320/Abayye04.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;La misma pantalla pero con todos los gráficos nuevos integrados&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Todo esto suena muy técnico, y es que comenzar a desarrollar para una plataforma como Megadrive en la que las herramientas son más profesionales o complicadas de utilizar no es tarea sencilla, así que Watcher tuvo que enfrentarse a no pocos inconvenientes, “&lt;i&gt;Los problemas vienen por falta de experiencia y por los constantes cambios: primero era la versión fiel al original, después añadir la versión Megadrive, luego pensé en hacer el código más portable por si alguien se animaba a trasladarlo a otros sistemas, y más tarde se me ocurrió que sería genial&amp;nbsp; poder reutilizar el engine en otros juegos.&lt;/i&gt;” La rom final del juego cuando esté lista contendrá dos versiones, una basada en el aspecto original del juego de &lt;b&gt;Locomalito&lt;/b&gt;, con sus sprites de pocos colores y unos escenarios más simplificados, y por otro lado la versión de MegaDrive, que podría considerarse como una especie de remake, “&lt;i&gt;mi intención era y es realizar un port lo más fiel posible al original cambiando algunas prioridades en los gráficos para dotar a los escenarios de profundidad. La versión Megadrive será más libre. Lo primero fue decidir que elementos debían usar tal o cual paleta así que envíe una pequeña demo a Locomalito con el mapeado completo para que le echara un vistazo y tener también su opinión&lt;/i&gt;”. Y es que los gráficos en esta nueva versión también son obra del artista indie español, mientras que &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.gr87.com/?lang=es"&gt;Gryzor&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;echa una mano, como de costumbre, en las tareas musicales, seguramente ahora que anda metido en varios experimentos con los chips de sonido &lt;a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2011/06/maldita-castilla-el-ultimo-proyecto-de.html"&gt;&lt;b&gt;Yamaha&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; de los arcade, etc. Desde el principio parece que siempre ha habido mucho ‘feeling’ entre los componentes de este improvisado grupo de desarrollo “&lt;i&gt;En realidad no ha sido complicado. Locomalito se ofreció a colaborar. Le hablé de las limitaciones del sistema, empaqueté los sprites y se los le envié. En poquísimo tiempo les dio un baño de color, los dejó estupendos y creó un tileset totalmente renovado. Tal y como están organizados en este momento los planos, los enemigos, los objetos y Jean, en teoría deberían verse en pantalla un máximo de 46 colores. Aunque no creo que llegue a darse el caso&lt;/i&gt;”. Lo que parece que no han cambiado son las animaciones de los personajes, ya que por ahora son las mismas que las del original para PC. &lt;b&gt;Moon Watcher&lt;/b&gt; sin embargo nos comenta que no está ni mucho menos cerrado a que alguien se anime en el futuro a mejorar o modificar las animaciones de los personajes en el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-zIiKtjfU-NM/Tyfs98RGk9I/AAAAAAAACcU/tIO3JCSrOzk/s1600/codigo-1.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://3.bp.blogspot.com/-zIiKtjfU-NM/Tyfs98RGk9I/AAAAAAAACcU/tIO3JCSrOzk/s400/codigo-1.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Ya queda menos para disfrutar de la demo que está preparando &lt;br /&gt;Moon Watcher como anticipo. ¡Contamos los días!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seguro que a estas alturas muchos os estaréis preguntando cuando podremos disfrutar de esta maravilla, pero parece que todavía tendremos que esperar un poquito. Aún así, &lt;b&gt;Moon Watcher&lt;/b&gt; nos anima, “&lt;i&gt;Ahora sólo pienso en la demo que estará lista muy pronto y seguro que os dejará un buen sabor de boca ?. La versión definitiva… ¿quién sabe?&lt;/i&gt;”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RetroManiac quiere darle las gracias a &lt;b&gt;Moon Watcher &lt;/b&gt;por contestar a nuestras preguntas y embarcarse en un proyecto de este tipo, y a &lt;b&gt;Locomalito &lt;/b&gt;por sus juegos que tanto nos gustan.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-8926382338111741031?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/8926382338111741031/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/hablamos-con-moon-watcher-desarrollador.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/8926382338111741031'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/8926382338111741031'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/hablamos-con-moon-watcher-desarrollador.html' title='Hablamos con Moon Watcher, desarrollador español que está convirtiendo a MegaDrive el fantástico L’Abayye des Morts de Locomalito'/><author><name>Fulgore</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18328569104159491743</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-v_EuZzvjzcI/ToItrLg1NUI/AAAAAAAAB1k/BSXUaJ9kcF4/s220/caricatura_david.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-DAw_f5mvnSs/TyftbZqyehI/AAAAAAAACdE/bI4fBwsNv5M/s72-c/abbaye_des_morts.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-3383451616942451474</id><published>2012-01-31T12:38:00.001+01:00</published><updated>2012-01-31T12:50:38.195+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The Binding of Isaac'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>The Binding of Isaac presenta su increíble edición física</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-YCxo_3MfOtg/TyfSSTRw5NI/AAAAAAAACb8/yuwzeqR_P7E/s1600/Binding-Of-Isaac.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-YCxo_3MfOtg/TyfSSTRw5NI/AAAAAAAACb8/yuwzeqR_P7E/s200/Binding-Of-Isaac.jpg" width="140" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Pocos juegos indie logran dar el salto a la distribución en copia física, pero parece que al bueno de &lt;a href="http://edmundm.com/"&gt;&lt;b&gt;Edmund Mcmillen&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; no se le da nada mal, y &lt;a href="http://www.mergegames.com/"&gt;&lt;b&gt;Merge Games&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; junto a &lt;span id="goog_451469792"&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.headupgames.com/"&gt;&lt;b&gt;Headup Games&lt;span id="goog_451469793"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; han anunciado la "&lt;b&gt;Unholy Edition&lt;/b&gt;" de &lt;a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2011/12/los-mejores-juegos-indie-de-2011.html"&gt;&lt;b&gt;The Binding of Isaac&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; para PC y MAC. El juego aparecerá el próximo 16 de marzo a un precio todavía por definir e incluirá un disco con el juego sin DRM, una clave gratuita de Steam, la banda sonora completa, un póster enorme y un libreto de 40 páginas con bocetos, ilustraciones y más info del juego. Desde luego, con este tipo de alicientes es difícil no caer de nuevo en la trampa, ¿eh?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-yKQl4nanYjk/TyfSaJuaI2I/AAAAAAAACcE/TBvFJ5lmxAU/s1600/Binding-of-issac-goodies-21.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/-yKQl4nanYjk/TyfSaJuaI2I/AAAAAAAACcE/TBvFJ5lmxAU/s400/Binding-of-issac-goodies-21.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;¡Querer! ¡Querer! ¡Quereeeeeeeeeeeer!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-3383451616942451474?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/3383451616942451474/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/pocos-juegos-indie-logran-dar-el-salto.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/3383451616942451474'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/3383451616942451474'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/pocos-juegos-indie-logran-dar-el-salto.html' title='The Binding of Isaac presenta su increíble edición física'/><author><name>Fulgore</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18328569104159491743</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-v_EuZzvjzcI/ToItrLg1NUI/AAAAAAAAB1k/BSXUaJ9kcF4/s220/caricatura_david.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-YCxo_3MfOtg/TyfSSTRw5NI/AAAAAAAACb8/yuwzeqR_P7E/s72-c/Binding-Of-Isaac.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-2341816023763618235</id><published>2012-01-31T11:46:00.016+01:00</published><updated>2012-01-31T13:17:38.741+01:00</updated><title type='text'>"Hurrican" libera su código fuente</title><content type='html'>Nos enteramos ayer a través de la cuenta personal de &lt;a href="https://twitter.com/#%21/Eiswuxe"&gt;Jörg Winterstein en Twitter&lt;/a&gt;, que acaban de liberar el código fuente de "&lt;a href="http://hurrican-game.de/"&gt;Hurrican&lt;/a&gt;" un título freeware creado por él y algunos colaboradores más (&lt;a href="http://www.poke53280.de/news/index.php"&gt;Poke 53280&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://hurrican-game.de/"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 224px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-4VK93TN51Jc/TyfXjvPI0wI/AAAAAAAABVU/ugqLTeRbg3M/s320/hurricandvdcover.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5703764462063375106" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;El videojuego, un plataformas basado en la mítica serie "Turrican" que viera la luz a finales de los 80 en los Commodore 64 de la mano de Rainbow Arts gracias al trabajo del &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Manfred_Trenz"&gt;Manfred Trenz&lt;/a&gt; (R-Type, entre otros), fue creado en el verano de 2007 y hasta la fecha según los mismos creadores no han tenido tiempo material de portarlo a otra plataforma distinta de la original (Windows).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-_iDyRWPZIng/TyfU3OdPSyI/AAAAAAAABVI/svK1Sqf2mss/s1600/hurrican.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-_iDyRWPZIng/TyfU3OdPSyI/AAAAAAAABVI/svK1Sqf2mss/s320/hurrican.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5703761498326649634" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Han pasado cinco años desde su lanzamiento y los creadores han decidido poner el código a disposición de algún loco "coder" que se aventure en hacernos llegar "Hurrican" o un "pseudo-Hurrican" a otra plataforma distinta a la del gigante de Redmond.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿¿Quién se atreve??&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/-jk3DNTYx_w" allowfullscreen="" width="420" frameborder="0" height="315"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;En cualquier caso, si ni os va ni os viene esto del desarrollo, y lo que os gusta es machacar el teclado y/o Joystick, os dejamos un video de "Hurrican" para abrir boca y a continuación os repetimos el &lt;a href="http://hurrican-game.de/"&gt;enlace a la página de descarga&lt;/a&gt; para que disfrutéis de él.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Imágenes --&amp;gt; &lt;a href="http://www.poke53280.de/news/index.php"&gt;Poke 53280&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-2341816023763618235?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/2341816023763618235/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/hurrican-libera-su-codigo-fuente.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/2341816023763618235'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/2341816023763618235'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/hurrican-libera-su-codigo-fuente.html' title='&quot;Hurrican&quot; libera su código fuente'/><author><name>truki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07400781216288571193</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_eqQVDWAnpr8/TCHWjBttDsI/AAAAAAAABBY/jNOnS34k8eg/S220/caricatura_sergio.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-4VK93TN51Jc/TyfXjvPI0wI/AAAAAAAABVU/ugqLTeRbg3M/s72-c/hurricandvdcover.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-7495996753516767693</id><published>2012-01-31T10:17:00.000+01:00</published><updated>2012-01-31T10:17:01.283+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='jetman adventures'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Capy Software'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Superbrother: Sword Sworcery'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ferret wings'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='the final act'/><title type='text'>Los creadores de Superbrothers: Sword &amp; Sworcery presentan sus nuevos proyectos</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.capybaragames.com/"&gt;&lt;b&gt;Capy Software&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; es un pequeño estudio independiente afincado en Canadá y que saltó a la fama sobre todo por su implicación en el desarrollo de uno de los hits de la pasada temporada para plataformas iOS, el aclamado &lt;a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2011/12/los-mejores-juegos-indie-de-2011.html"&gt;&lt;b&gt;Superbrothers: Sword &amp;amp; Sworcery&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, una especie de aventura gráfica de diseño y ambientación espectaculares que hicieron las delicias de muchos de nosotros por mezclar tan sabiamente la jugabilidad retro con el aporreo de los dedos sobre una pantalla táctil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-YTz_YXXyQHU/Tyew4IW3wEI/AAAAAAAACbk/9hLj99eQqSM/s1600/thefinalact.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://1.bp.blogspot.com/-YTz_YXXyQHU/Tyew4IW3wEI/AAAAAAAACbk/9hLj99eQqSM/s400/thefinalact.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;The Final Act&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;no son estos los únicos títulos por los que conocemos a la talentosa Capy, también son dignos de mención &lt;a href="http://mightandmagic.uk.ubi.com/clashofheroes/"&gt;&lt;b&gt;Might and Magic: Clash of Heroes HD&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, o lo que es lo mismo una vuelta de hoja a la manida estructura de los M&amp;amp;M de toda la vida que apareció para XBLA y PSN tras su paso en Nintendo DS, y &lt;a href="http://crittercrunch.com/"&gt;&lt;b&gt;Critter Crunch&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; un juego tipo puzzle inspirado en MAgical Drop y compañía que apareció primero en plataformas móviles y que luego tuvo una segunda juventud gracias a su lanzamiento en PSN.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-tQzMuahppPE/Tyew5Bx_ZTI/AAAAAAAACbw/LQp8E1fFny4/s1600/Ferret+Wings.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="227" src="http://1.bp.blogspot.com/-tQzMuahppPE/Tyew5Bx_ZTI/AAAAAAAACbw/LQp8E1fFny4/s400/Ferret+Wings.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Ferret Wings&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;En fin, a lo que nos importa. A finales del año pasado Capy celebró una especie de &lt;i&gt;GameJam &lt;/i&gt;donde puso a sus diferentes equipos a darle al coco y plantear nuevos juegos para la compañía, y de esta tormenta de ideas (y de cerebros visto lo visto), han salido nada más y nada menos que siete títulos diferentes por completo. Posiblemente muchos de ellos ni siquiera pasen de esta etapa como prototipos, &lt;a href="http://www.capybaragames.com/2012/01/capy-jam-2-the-games"&gt;&lt;b&gt;pero echadles un vistazo por si os atraen en la web oficial de Capy&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-2uzDgI3zWFE/Tyew4tVmseI/AAAAAAAACbo/qlt_S34xZ4A/s1600/JetmanAdventures.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://2.bp.blogspot.com/-2uzDgI3zWFE/Tyew4tVmseI/AAAAAAAACbo/qlt_S34xZ4A/s400/JetmanAdventures.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Jetman Adventures&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-7495996753516767693?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/7495996753516767693/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/los-creadores-de-superbrothers-sword.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/7495996753516767693'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/7495996753516767693'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/los-creadores-de-superbrothers-sword.html' title='Los creadores de Superbrothers: Sword &amp; Sworcery presentan sus nuevos proyectos'/><author><name>Fulgore</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18328569104159491743</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-v_EuZzvjzcI/ToItrLg1NUI/AAAAAAAAB1k/BSXUaJ9kcF4/s220/caricatura_david.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-YTz_YXXyQHU/Tyew4IW3wEI/AAAAAAAACbk/9hLj99eQqSM/s72-c/thefinalact.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-6641099395835015910</id><published>2012-01-31T09:45:00.001+01:00</published><updated>2012-01-31T09:46:03.820+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The Others Brothers'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>¡Pintaza! The Others Brothers promete humor pixelado y un desarrollo plataformero sospechosamente conocido...</title><content type='html'>Lo admitimos, de vez en cuando nos dejamos influir por esto del hype, y &lt;a href="http://www.theotherbrothersgame.com/"&gt;&lt;b&gt;The Others Brothers&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; no iba a ser menos. En un principio para dispositivos iOS, aunque también se piensa en una versión Android para poco después, fijaros en esas pantallas preliminares, son puro amor por el arte del pixelado cómico, de los trazos irregulares estudiados, los colores brillantes y un aire que nos recuerda al diseño de &lt;b&gt;Sam &amp;amp; Max&lt;/b&gt; que nos encanta:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ED4oHCMOoaI/TyepUbIj0KI/AAAAAAAACbI/HuSK6huk9hk/s1600/otherbrothers04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="298" src="http://4.bp.blogspot.com/-ED4oHCMOoaI/TyepUbIj0KI/AAAAAAAACbI/HuSK6huk9hk/s400/otherbrothers04.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;¡Ese fontanero!... ¿O es otro?&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Detrás de este misterioso proyecto están &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.bjornhurri.com/"&gt;Bjorn Hurri&lt;/a&gt;, Thomas Pasieka&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Matthew Davey&lt;/b&gt;, y como habréis adivinado el título del juego se inspira en un viejo conocido fontanero. El desarrollo por lo visto también va a ser similar a los plataformas laterales a los que estamos tan acostumbrados, aunque el sentido del humor y los toques aventureros también harán acto de presencia. Con todo, los autores nos cuentan en su blog que aún se guardan alguna sorpresa en la manga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-nmkhaBW3WpU/TyepUzijHNI/AAAAAAAACbQ/QggdvjyF5sI/s1600/otherbrothers03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="298" src="http://1.bp.blogspot.com/-nmkhaBW3WpU/TyepUzijHNI/AAAAAAAACbQ/QggdvjyF5sI/s400/otherbrothers03.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Esto es lo que nos gusta, ¡correr como descosidos de izquierda a derecha!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-a-qQy8ktUI8/TyepV5qoQsI/AAAAAAAACbY/GFtr7W_uUTI/s1600/otherbrothers02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="298" src="http://1.bp.blogspot.com/-a-qQy8ktUI8/TyepV5qoQsI/AAAAAAAACbY/GFtr7W_uUTI/s400/otherbrothers02.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Parece que las cosas se van a poner difíciles por aquí&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-PKhs7x_WKIY/TyepTxJ1cEI/AAAAAAAACbE/ORPcyHd-pJw/s1600/otherbrothers01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="311" src="http://1.bp.blogspot.com/-PKhs7x_WKIY/TyepTxJ1cEI/AAAAAAAACbE/ORPcyHd-pJw/s400/otherbrothers01.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Nos encanta el diseño de los peronajes&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-6641099395835015910?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/6641099395835015910/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/pintaza-others-brotherspromete-humor.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/6641099395835015910'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/6641099395835015910'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/pintaza-others-brotherspromete-humor.html' title='¡Pintaza! The Others Brothers promete humor pixelado y un desarrollo plataformero sospechosamente conocido...'/><author><name>Fulgore</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18328569104159491743</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-v_EuZzvjzcI/ToItrLg1NUI/AAAAAAAAB1k/BSXUaJ9kcF4/s220/caricatura_david.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-ED4oHCMOoaI/TyepUbIj0KI/AAAAAAAACbI/HuSK6huk9hk/s72-c/otherbrothers04.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-1086078586989210939</id><published>2012-01-31T08:59:00.000+01:00</published><updated>2012-01-31T08:59:48.519+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cave'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DoDonPachi Blissful Death'/><title type='text'>Primer trailer de DoDonPachi Blissful Death para dispositivos iOS. ¡Más madera!</title><content type='html'>&lt;a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/cave-no-se-rinde-y-abre-dos-sitios-web.html"&gt;&lt;b&gt;Hace unos días os hablábamos&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; de las páginas a modo de "teasers" que &lt;a href="http://caveworlden.wordpress.com/"&gt;&lt;b&gt;Cave&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; había abierto con nuevos juegos anunciados para plataformas Windows Phone e iOS, y parece que este último es el primero en estrenarse en la red con un trailer donde se muestra &lt;i&gt;gameplay &lt;/i&gt;del juego y alguna información de primera mano:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/i2nnVU0HUwo" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las malas noticias sin embargo parecen venir con los requisiitos de este último juego, un iPhone de cuarta generación o un iPad 2, dejando de este modo a muchos usuarios "fuera". Tampoco conocemos de momento ni el precio ni la fecha finald e lanzamiento, ¡pero estaremos pendientes!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-1086078586989210939?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/1086078586989210939/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/primer-trailer-de-dodonpachi-blissful.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/1086078586989210939'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/1086078586989210939'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/primer-trailer-de-dodonpachi-blissful.html' title='Primer trailer de DoDonPachi Blissful Death para dispositivos iOS. ¡Más madera!'/><author><name>Fulgore</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18328569104159491743</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-v_EuZzvjzcI/ToItrLg1NUI/AAAAAAAAB1k/BSXUaJ9kcF4/s220/caricatura_david.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/i2nnVU0HUwo/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-2376526747719405471</id><published>2012-01-31T08:48:00.000+01:00</published><updated>2012-01-31T08:48:38.275+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Raptor'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='precio'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Irem arcade hits'/><title type='text'>Irem Arcade hits y Raptor de oferta en la Mac Store</title><content type='html'>Si os gustan uno de los matamarcianos con más solera de PC, los juegos arcade de una mítica como Irem y tenéis un Mac, quizás os convenga echar un vistazo a la bajada de precio que Dotemu ha anunciado de dos de sus títulos en la Mac App Store. En primer lugar &lt;a href="http://itunes.apple.com/es/app/raptor-call-of-the-shadows/id406972401?mt=12"&gt;&lt;b&gt;Raptor Call of the Shadows&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, por 2,39€, y en segundo la mencionada &lt;a href="http://itunes.apple.com/es/app/irem-arcade-hits/id448636438?mt=12"&gt;&lt;b&gt;colección de títulos arcade de Irem&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, por 2,99€ y que incluye juegos emulados de Irem como el intemporal Vigilante o los geniales Ninja Spirit, R-Type Leo o Dragon Breed.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-bMWvmkggFGw/Tyecseh6nmI/AAAAAAAACa8/UJsbrLPi8Uw/s1600/Iremarcade.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://2.bp.blogspot.com/-bMWvmkggFGw/Tyecseh6nmI/AAAAAAAACa8/UJsbrLPi8Uw/s400/Iremarcade.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;¡Cuanto echamos de menos a la Irem de toda la vida!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-2376526747719405471?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/2376526747719405471/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/irem-arcade-hits-y-raptor-de-oferta-en.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/2376526747719405471'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/2376526747719405471'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/irem-arcade-hits-y-raptor-de-oferta-en.html' title='Irem Arcade hits y Raptor de oferta en la Mac Store'/><author><name>Fulgore</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18328569104159491743</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-v_EuZzvjzcI/ToItrLg1NUI/AAAAAAAAB1k/BSXUaJ9kcF4/s220/caricatura_david.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-bMWvmkggFGw/Tyecseh6nmI/AAAAAAAACa8/UJsbrLPi8Uw/s72-c/Iremarcade.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-5321681777652488528</id><published>2012-01-30T10:26:00.000+01:00</published><updated>2012-01-30T10:26:36.321+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The Mojon Twins'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gauntlet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Maritrini'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>La última producción mojónica para Spectrum ya está con nosotros. ¡Disparos y desparrame a mansalva!</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-mj_hGCBPusA/TyZiIuED1BI/AAAAAAAACas/l0RA8tbiH4o/s1600/maritrini02.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-mj_hGCBPusA/TyZiIuED1BI/AAAAAAAACas/l0RA8tbiH4o/s1600/maritrini02.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.mojontwins.com/"&gt;&lt;b&gt;The Mojon Twins&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; nos están mal acostumbrando con sus producciones, siempre rebosantes de calidad y un trato exquisito a lo que eran los juegos para microordenadores de 8 bits como Spectrum. El último en llegar es &lt;a href="http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/maritrini-freelance-monster-slayer/"&gt;&lt;b&gt;Maritrini, Freelance Monster Slayer&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, que ya fue avanzado en la "&lt;a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/mojon-twins-nos-regalan-una-covertape.html"&gt;&lt;b&gt;covertape&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;" lanzada hace unas semanas, y que por fin podemos disfrutar al completo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-6ZCnmTdPcew/TyZiI8_9wII/AAAAAAAACaw/8rp2f54XaIo/s1600/maritrini01.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-6ZCnmTdPcew/TyZiI8_9wII/AAAAAAAACaw/8rp2f54XaIo/s1600/maritrini01.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Este &lt;b&gt;Maritrini &lt;/b&gt;es una especie de clon de &lt;b&gt;Gauntlet&lt;/b&gt;, con escenarios más o menos laberínticos dispuestos en cenital, muchos disparos y enemigos que cargarnos. En sus 20 niveles hay además llaves por descubrir y objetos para regenerar nuestra energía. La banda sonora, exclusiva para 128k, es estupenda, y la jugabilidad muy ajustada y clásica. Ya disponible en su web, (con algunos bugs arreglados además), no sé a que estáis esperando para &lt;a href="http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/maritrini-freelance-monster-slayer/"&gt;&lt;b&gt;descargaros el juego&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; y darle al kempston en este arcade de disparos multidireccional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/bawX7HK15mE" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-5321681777652488528?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/5321681777652488528/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/la-ultima-produccion-mojonica-para.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/5321681777652488528'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/5321681777652488528'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/la-ultima-produccion-mojonica-para.html' title='La última producción mojónica para Spectrum ya está con nosotros. ¡Disparos y desparrame a mansalva!'/><author><name>Fulgore</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18328569104159491743</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-v_EuZzvjzcI/ToItrLg1NUI/AAAAAAAAB1k/BSXUaJ9kcF4/s220/caricatura_david.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-mj_hGCBPusA/TyZiIuED1BI/AAAAAAAACas/l0RA8tbiH4o/s72-c/maritrini02.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-8101987696411911630</id><published>2012-01-30T10:07:00.000+01:00</published><updated>2012-01-30T10:07:42.082+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Andrew D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='humor'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Concurso Zelda'/><title type='text'>La reina de las hadas de la "delantera" peligrosa. ¡Resiste Link!</title><content type='html'>Comienza una nueva semana, y aunque las noticias por "ahí fuera" parece que siguen sin ser demasiado halagüeñas, al menos que el lunes empiece con una sonrisa no vendrá mal, ¿verdad? Y es que un rasgo muy apreciable de las &lt;b&gt;reinas hadas en Ocarina of Time para Nintendo 64&lt;/b&gt;, era desde luego sus desmesuradas delanteras. En parte por culpa de su diseño bajo en polígonos, en parte por la mente enfermiza de su diseñador, lo cierto es que muchas veces no sabíamos que leches de poder nos estaba otorgando por culpa de fijar la vista en, digamos, un sitio menos decoroso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo esto lo ha resumido muy bien &lt;a href="http://www.angimoto.com/"&gt;&lt;b&gt;Andrew D&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, un dibujante e historietista en internet que suele realizar sus creaciones en GIF otorgándoles algo de vida mediante animaciones simples, como ya hiciera &lt;a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2011/11/los-espectaculares-gifs-animados-de-zac.html"&gt;&lt;b&gt;Zac Gorman&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;. Pobre Link, no ganará suficientes rupias para oftalmólogos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-1eyK31iC6yw/TyZdhfXwuRI/AAAAAAAACak/UC4mYUBuPnE/s1600/tumblr_ly15om5p311r9fzgoo1_500.gif" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://4.bp.blogspot.com/-1eyK31iC6yw/TyZdhfXwuRI/AAAAAAAACak/UC4mYUBuPnE/s640/tumblr_ly15om5p311r9fzgoo1_500.gif" width="424" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Cierra los ojos y relájate, voy a aliviar tu dolor...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;[Vía: &lt;a href="http://www.halolz.com/"&gt;&lt;b&gt;HALOLZ&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;]&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-8101987696411911630?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/8101987696411911630/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/la-reina-de-las-hadas-de-la-delantera.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/8101987696411911630'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/8101987696411911630'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/la-reina-de-las-hadas-de-la-delantera.html' title='La reina de las hadas de la &quot;delantera&quot; peligrosa. ¡Resiste Link!'/><author><name>Fulgore</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18328569104159491743</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-v_EuZzvjzcI/ToItrLg1NUI/AAAAAAAAB1k/BSXUaJ9kcF4/s220/caricatura_david.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-1eyK31iC6yw/TyZdhfXwuRI/AAAAAAAACak/UC4mYUBuPnE/s72-c/tumblr_ly15om5p311r9fzgoo1_500.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-1558109884818931907</id><published>2012-01-27T11:56:00.001+01:00</published><updated>2012-01-27T11:57:02.559+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Super Mario Bros.'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><title type='text'>Nintendo anuncia un nuevo Super Mario para la 3DS</title><content type='html'>&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-KR7F77gEskY/TyJ-1rhO3EI/AAAAAAAABUw/vJtdfZU4wd8/s1600/realmario.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5702259538884746306" src="http://1.bp.blogspot.com/-KR7F77gEskY/TyJ-1rhO3EI/AAAAAAAABUw/vJtdfZU4wd8/s320/realmario.JPG" style="float: right; height: 320px; margin: 0pt 0pt 10px 10px; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Do the Mario!!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;¡¡Señores!! agarrarse los machos que vienen curvas. Nintendo, a través de su presidente &lt;b&gt;Satoru Iwata&lt;/b&gt;,  acaba de anunciar que para el próximo año fiscal verá la luz &lt;b&gt;un nuevo Super Mario en 2D de scroll lateral para la Nintendo 3DS&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No se sabe mucho más de la noticia, a excepción de que según el propio presidente este nuevo título del fontanero más famoso, pretende ser una pieza clave en el devenir de la 3DS. En &lt;b&gt;RetroManiac&lt;/b&gt; se nos han puesto los vellos como escarpias... :P y como os pedéis imaginar estaremos atento a las novedades que vayan surgiendo, este próximo E3 promete...&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Vía: &lt;a href="http://3ds.nintendolife.com/news/2012/01/nintendo_announces_2d_super_mario_title_for_3ds"&gt;NintendoLife&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-1558109884818931907?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/1558109884818931907/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/nintendo-anuncia-un-nuevo-super-mario.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/1558109884818931907'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/1558109884818931907'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/nintendo-anuncia-un-nuevo-super-mario.html' title='Nintendo anuncia un nuevo Super Mario para la 3DS'/><author><name>truki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07400781216288571193</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_eqQVDWAnpr8/TCHWjBttDsI/AAAAAAAABBY/jNOnS34k8eg/S220/caricatura_sergio.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-KR7F77gEskY/TyJ-1rhO3EI/AAAAAAAABUw/vJtdfZU4wd8/s72-c/realmario.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-6885879558706842295</id><published>2012-01-27T10:11:00.000+01:00</published><updated>2012-01-27T10:11:23.432+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sudadera'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zelda'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='the king of games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='parka'/><title type='text'>¿Tienes frío? Si es que todo buen jugón debería tener una de estas...</title><content type='html'>&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-w21sSyXaHqQ/TyJpjoW_QmI/AAAAAAAABtQ/sTk1SJylCJw/s1600/parkazelda01.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-w21sSyXaHqQ/TyJpjoW_QmI/AAAAAAAABtQ/sTk1SJylCJw/s320/parkazelda01.jpg" width="270" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Una chica"feliz", seguramente porque ella&lt;br /&gt;no ha tenido que pagar por ponérsela.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Aunque parece que el frío, el de verdad, el del crudo invierno, no se decide a entrar (al menos por estos lares), siempre le haremos un hueco a una prenda como la que os mostramos. &lt;a href="http://www.the-king-of-games.com/kog/fullzipparka.php"&gt;&lt;b&gt;Son sudaderas tipo "parka", inspiradas en el mundo Zelda&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, con doble cremallera, pinta de ser muy calentitas y con Link como protagonista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿El precio? Bueno, entre que en realidad están casi agotados todos los tallajes, y la barbaridad de pagar 140 eurazos por una prenda así quizás tengáis excusa para babear por ella y consolarlos un rato. Sí, sí, no es nada baratucha y tiene que llegarte desde las lejanas tierras niponas, pero es imposible negar que tienen cierto encanto, y que la gente de &lt;a href="http://www.the-king-of-games.com/"&gt;&lt;b&gt;THE KING of GAMES&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; son unos monstruos a la hora de generarnos necesidades que no teníamos, ¡ainsh! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-vlV_TSCgBfo/TyJpkHtqofI/AAAAAAAABtU/dsig4DNBZ68/s1600/parkazelda02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="215" src="http://2.bp.blogspot.com/-vlV_TSCgBfo/TyJpkHtqofI/AAAAAAAABtU/dsig4DNBZ68/s320/parkazelda02.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;¡Ese bordado "8bittero" de Link nos encanta!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ZSIY5u-fCRI/TyJpkhfRdQI/AAAAAAAABtY/nEq61CYykAc/s1600/parkazelda03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="213" src="http://2.bp.blogspot.com/-ZSIY5u-fCRI/TyJpkhfRdQI/AAAAAAAABtY/nEq61CYykAc/s320/parkazelda03.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;La prenda está llena de detalles realizados con muy buen gusto&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Por cierto, que en el enlace encontraréis modelos de más sudaderas inspiradas en otros videojuegos... por si fuera poco.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-6885879558706842295?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/6885879558706842295/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/tienes-frio-si-es-que-todo-buen-jugon.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/6885879558706842295'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/6885879558706842295'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/tienes-frio-si-es-que-todo-buen-jugon.html' title='¿Tienes frío? Si es que todo buen jugón debería tener una de estas...'/><author><name>retroManiac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10382067139562587216</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bfydPXxFZKQ/TCuQZlQGKtI/AAAAAAAAABE/lvV_ND8gtII/S220/joystick.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-w21sSyXaHqQ/TyJpjoW_QmI/AAAAAAAABtQ/sTk1SJylCJw/s72-c/parkazelda01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-1273306485360258316</id><published>2012-01-27T08:00:00.002+01:00</published><updated>2012-01-27T08:59:47.153+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Viernes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Snow Tale'/><title type='text'>Es viernes !! - Snow Tale</title><content type='html'>&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-3_aClIIbD8Y/Tx_FEfk7sCI/AAAAAAAABsw/JFuCAc4aRN4/s1600/Snow_game_preview.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://2.bp.blogspot.com/-3_aClIIbD8Y/Tx_FEfk7sCI/AAAAAAAABsw/JFuCAc4aRN4/s200/Snow_game_preview.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.neutronized.com/games/SnowTale/"&gt;Snow Tale&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Ya está aquí, ¡el mejor día de la semana!, y por si no tuvierais mejor plan aquí en RetroManiac os daremos un ratico de diversión para comenzarlo como se ha de comenzar, JUGANDO ;-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En esta ocasión os recomendamos un título que lleva muy poquito en la "calle", concretamente desde el&amp;nbsp; pasado 24 de Enero, se trata de &lt;a href="http://www.neutronized.com/games/SnowTale/"&gt;&lt;b&gt;Snow Tale&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; un videojuego desarrollado por &lt;a href="https://twitter.com/#%21/kiwicode"&gt;Gionathan Pasaresi&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;en Flash, que se puede jugar desde su propia&amp;nbsp; plataforma de videojuegos indie, &lt;a href="http://www.neutronized.com/"&gt;Neutronized&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-_zIC_IAnbFQ/TyJYB968taI/AAAAAAAACaU/dPR0q7KWT-o/s1600/snowtale01.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="149" src="http://3.bp.blogspot.com/-_zIC_IAnbFQ/TyJYB968taI/AAAAAAAACaU/dPR0q7KWT-o/s200/snowtale01.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;El "poder" de destrozar cosas... ¡Bien!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Snow Tale es un plataforma de desarrollo lateral, inspirado en juegos como &lt;b&gt;Super Mario Bros.&lt;/b&gt; y sobre todo, sobre todo en &lt;b&gt;Liquid Kids&lt;/b&gt; otro plataformas clásico de Taito, que a su vez posee algunas reminiscencias del clasicazo &lt;b&gt;Bubble Bobble&lt;/b&gt;. A diferencia de Liquid Kids, nuestro personaje se situa en un mundo algo más gélido y durante los 15 niveles de los que consta la aventura tendrá como arma principal unas más que útiles bolas de nieve o hielo (vete tú a saber...) que congelarán a nuestros enemigos hasta que pasemos sin piedad sobre ellos destruyéndolos definitivamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-dvTyANCDkUs/TyJYDdlU6hI/AAAAAAAACac/RyOJSboFdQM/s1600/snowtale02.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="149" src="http://4.bp.blogspot.com/-dvTyANCDkUs/TyJYDdlU6hI/AAAAAAAACac/RyOJSboFdQM/s200/snowtale02.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Las campanas sirven &lt;br /&gt;a modo de "checkpoints"&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Una buena variedad de movimientos que nos pueden recordar al bueno del rechoncho Kirby, como doble salto o rodar, completan un juego ligerito pero que proporciona la diversión justa para pasar un buen rato. Evidentemente ni el diseño de niveles ni el de los enemigos pasarán a los anales de la historia pero los gráficos son notables (basados en los píxeles), el sonido acompaña y los controles no están mal. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y nada más, ya sabemos que no podemos compararlo con una partidita en la consola de casa a Super Mario Bros, pero como imaginamos que no la tenéis en el trabajo, ¡¡qué narices!! échate una partidita en el curro, que te lo mereces, con tanto recorte...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buen finde chic@s.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-1273306485360258316?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/1273306485360258316/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/es-viernes-snow-tale.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/1273306485360258316'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/1273306485360258316'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/es-viernes-snow-tale.html' title='Es viernes !! - Snow Tale'/><author><name>retroManiac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10382067139562587216</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bfydPXxFZKQ/TCuQZlQGKtI/AAAAAAAAABE/lvV_ND8gtII/S220/joystick.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-3_aClIIbD8Y/Tx_FEfk7sCI/AAAAAAAABsw/JFuCAc4aRN4/s72-c/Snow_game_preview.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-8053486553007915203</id><published>2012-01-26T08:57:00.001+01:00</published><updated>2012-01-26T09:12:49.747+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GameGadget'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>GameGadget, la nueva consola portatil de Blaze llegará a Europa a finales de marzo por unos 100€ aproximadamente</title><content type='html'>Ya tenemos fecha, especificaciones finales y algunos nuevos detalles de la &lt;b&gt;GameGadget&lt;/b&gt;, la nueva portatil &lt;a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2011/11/blaze-anuncia-el-lanzamiento-de-una.html"&gt;&lt;b&gt;anunciada por Blaze a finales del año pasado&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; que sorprendiera a muchos por su interés en correr juegos retro y convertirse en palabras del propio fabricante en el "iPod" de los videojuegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-kmvE_EvpNUM/TyEHSSr-IbI/AAAAAAAABtI/kl-L2WxTpXc/s1600/Gamegadget.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="183" src="http://4.bp.blogspot.com/-kmvE_EvpNUM/TyEHSSr-IbI/AAAAAAAABtI/kl-L2WxTpXc/s320/Gamegadget.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Según la nueva nota de prensa que nos ha llegado, la máquina estará disponible el &lt;b&gt;30 de marzo en Europa&lt;/b&gt; en exclusiva a través de la tienda online &lt;a href="http://www.gamegadget.net/"&gt;&lt;b&gt;www.gamegadget.net&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; y a un precio aproximado de &lt;b&gt;100 euros (99 libras según reza la nota)&lt;/b&gt;. Los desarrolladores se han puesto en contacto con multitud de productoras y distribuidoras para licenciar su catálogo retro, así que es probable que si la máquina se diseña bien nos encontremos ante un bombazo para los amantes del retro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Blaze además ha confirmado que compraremos los juegos mediante descargas digitales y ha puesto a nuestra disposición las especificaciones técnicas de la consola:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;CPU core: 433mhz dual cor &lt;/li&gt;&lt;li&gt;RAM interna: 64MB RAM / 2GB Flash RAM&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Entrada: D-Pad, 2 botones laterales, 4 botones frontales, botones de Start, Select y Reset &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Salida: Jack para altavoces o cascos en estéreo. Salida para TV&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pantalla: 3.5” LCD&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Resolución de pantalla: 320 x 240 pixels (16 BIT colour)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Batería: Li-Ion (recargable)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Memoria extra: SD/SDHC&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Conectividad: Micro USB&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tamaño: 140 W x 75 H x 16 D (mm)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Además, y para nuestro disfrute, he aquí un vídeo con un prototipo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/DO4QEBqtZ4s" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-8053486553007915203?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/8053486553007915203/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/gamegadget-la-nueva-consola-portatil-de.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/8053486553007915203'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/8053486553007915203'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/gamegadget-la-nueva-consola-portatil-de.html' title='GameGadget, la nueva consola portatil de Blaze llegará a Europa a finales de marzo por unos 100€ aproximadamente'/><author><name>retroManiac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10382067139562587216</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bfydPXxFZKQ/TCuQZlQGKtI/AAAAAAAAABE/lvV_ND8gtII/S220/joystick.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-kmvE_EvpNUM/TyEHSSr-IbI/AAAAAAAABtI/kl-L2WxTpXc/s72-c/Gamegadget.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-3222503166829457768</id><published>2012-01-25T19:19:00.001+01:00</published><updated>2012-01-25T19:21:07.196+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Darius Burst Second Prologue'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Darius'/><title type='text'>Taito no se rinde con el iPhone y anuncia Darius Burst</title><content type='html'>Parece que &lt;b&gt;&lt;a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2011/12/dale-cana-tu-movil-nuevos-e.html"&gt;al igual que Cave con sus matamarcianos&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, Taito también le está cogiendo el gusto a esto de desarrollar para dispositivos iOS, y &lt;b&gt;&lt;a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/search/label/Rayforce"&gt;tras el lanzamiento de RayForce&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; parece que la compañía nipona va a hacer lo propio con otro de sus emblemas, ni más ni menos que la saga &lt;b&gt;Darius&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-HzUPOXpxTL4/TyBHQBlVINI/AAAAAAAABs4/Qn51kt4_p6o/s1600/dariusburst.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="266" src="http://3.bp.blogspot.com/-HzUPOXpxTL4/TyBHQBlVINI/AAAAAAAABs4/Qn51kt4_p6o/s400/dariusburst.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px;"&gt;Imagen: Famitsu&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;En un evento conmemorativo celebrado a finales de la semana pasada, el '&lt;b&gt;&lt;a href="http://zuntata.jp/special/zn/gmnight.html"&gt;Game Music Night: H. VS Zuntata&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;', Taito anunció a los medios japoneses que habían iniciado las labores de lo que parece ser una conversión del &lt;b&gt;Darius Burst&lt;/b&gt; aparecido para PSP hace ya un par de años y que desgraciadamente no salió del país del sol naciente. No se tienen muchos detalles más allá del nombre: &lt;b&gt;Darius Burst Second Prologue&lt;/b&gt;, y que evidentemente parece que la banda sonora y efectos sonoros correrán a cargo de los inclasificables Zuntata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-0umAdrfh52c/TyBHVXtzGAI/AAAAAAAABtA/fvQmzHYw3n0/s1600/dariusburst1.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="266" src="http://3.bp.blogspot.com/-0umAdrfh52c/TyBHVXtzGAI/AAAAAAAABtA/fvQmzHYw3n0/s400/dariusburst1.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px;"&gt;Imagen: Famitsu&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;La verdad es que a nosotros nos encantaría volver a ver un nuevo juego de la serie Darius, uno de los matamarcianos más especiales que existen gracias al diseño de los enemigos y esas músicas tan estrafalarias que nos acompañan en nuestra aventura. &lt;b&gt;Darius Gaiden&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;G-Darius&lt;/b&gt; fueron realmente la culminación de la saga (no hemos probado Burst), pero siempre se nos quedará grabada en la cabeza aquella famosa frase al enfrentarnos a los enemigos finales: "WARNING! A huge battleship is approaching fast!"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Via &lt;b&gt;&lt;a href="http://toucharcade.com/2012/01/24/taito-announces-darius-burst-second-prologue-for-ios/"&gt;Toucarcade&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;. Fotos de &lt;b&gt;&lt;a href="http://app.famitsu.com/20120122_24136/"&gt;Famitsu&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-3222503166829457768?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/3222503166829457768/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/taito-no-se-rinde-con-el-iphone-y.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/3222503166829457768'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/3222503166829457768'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/taito-no-se-rinde-con-el-iphone-y.html' title='Taito no se rinde con el iPhone y anuncia Darius Burst'/><author><name>retroManiac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10382067139562587216</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bfydPXxFZKQ/TCuQZlQGKtI/AAAAAAAAABE/lvV_ND8gtII/S220/joystick.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-HzUPOXpxTL4/TyBHQBlVINI/AAAAAAAABs4/Qn51kt4_p6o/s72-c/dariusburst.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-3418603702344850780</id><published>2012-01-25T12:09:00.000+01:00</published><updated>2012-01-25T12:09:10.757+01:00</updated><title type='text'>¡Alerta coleccionistas! ¿SNK planea lanzar una nueva NeoGeo Pocket?</title><content type='html'>Gracias a &lt;a href="http://andriasang.com/"&gt;&lt;b&gt;Anoop Gantayat&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; nos enteramos que &lt;a href="http://www.famicom-plaza.com/"&gt;&lt;b&gt;Famicom-Plaza&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, una tienda japonesa online con cachivaches de lo más curiosos, ha publicado en su blog interno lo que parece ser una reedición de la NeoGeo Pocket, pero que en realidad parece ser una nueva consola portátil capaz de emular juegos de NeoGeo y que cuenta con la licencia oficial para hacerlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-dJSjL9xL_qA/Tx_iD_jSjiI/AAAAAAAACZ0/1RvM4pLRU74/s1600/ngpocket.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="232" src="http://2.bp.blogspot.com/-dJSjL9xL_qA/Tx_iD_jSjiI/AAAAAAAACZ0/1RvM4pLRU74/s400/ngpocket.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Al menos tiene buena pinta...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Pasado el &lt;i&gt;hype &lt;/i&gt;inicial, lo cierto es que el aspecto de esta nueva consola (ni siquiera parece tener nombre final) es bastante atractivo y parece inspirarse fuertemente en los últimos smartphones del mercado como el iPhone. Según Famicom-Plaza la portátil posee una pantalla de 4,3 pulgadas, cuenta con una bataria recargable, una memoria interna de 2 gigas, soporte de tarjetas SD (mmmm...) y lo que es más importante, con 20 juegos originales de NeoGeo ya cargados en su interior, a saber:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;WORLD HEROES&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ULTIMETE 11 (conocido por estos lares como Super Sideckicks 4)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;TOP PLAYER'S GOLF&lt;/li&gt;&lt;li&gt;SENGOKU&lt;/li&gt;&lt;li&gt;NAM-1975&lt;/li&gt;&lt;li&gt;MUTATION NATION&lt;/li&gt;&lt;li&gt;LAST RESORT&lt;/li&gt;&lt;li&gt;KING OF MONSTERS&lt;/li&gt;&lt;li&gt;FRENZY&lt;/li&gt;&lt;li&gt;CYBER LIP&lt;/li&gt;&lt;li&gt;FATAL FURY SPECIAL&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ART OF FIGHTING&lt;/li&gt;&lt;li&gt;SUPER SIDEKICKS&lt;/li&gt;&lt;li&gt;LEAGUE BOWLING&lt;/li&gt;&lt;li&gt;METAL SLUG&lt;/li&gt;&lt;li&gt;MAGICAL LORD&lt;/li&gt;&lt;li&gt;BASEBALL STARS PROFESSIONAL&lt;/li&gt;&lt;li&gt;SAMURAI SHODOWN&lt;/li&gt;&lt;li&gt;KING OF FIGHTERS '94&lt;/li&gt;&lt;li&gt;FATAL FURY&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Además, si os fijais en las primeras fotos del aparato, podréis apreciar que los materiales a simple vista son de calidad, que cuenta con un joystick similar al del mando de NeoGeoCD, cuatro botones principales en el frontal más otros cuatro situados en la parte superior lateral de la consola. También están los consabidos controles para el volumen, brillo, salida de cascos o A/V (¿para conectar a un TV?).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-98G-bhGiNFM/Tx_idbPg8dI/AAAAAAAACZ8/Bcq0goXp_7w/s1600/ne03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="101" src="http://1.bp.blogspot.com/-98G-bhGiNFM/Tx_idbPg8dI/AAAAAAAACZ8/Bcq0goXp_7w/s320/ne03.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ydka4Vj2JrQ/Tx_idmx7g1I/AAAAAAAACaA/JeweO5ywqw8/s1600/ne05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="182" src="http://2.bp.blogspot.com/-ydka4Vj2JrQ/Tx_idmx7g1I/AAAAAAAACaA/JeweO5ywqw8/s320/ne05.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-o3OrZ0PvQqw/Tx_ieBo3csI/AAAAAAAACaM/Ssbj96KvNLA/s1600/ne04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="153" src="http://2.bp.blogspot.com/-o3OrZ0PvQqw/Tx_ieBo3csI/AAAAAAAACaM/Ssbj96KvNLA/s320/ne04.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;De momento el fabricante es todo un misterio, y las posibilidades de actualización con nuevos juegos, su sistema operativo interno, etc. también. pero por lo pronto le damos la bienvenida a esta "nueva" consola portatil licenciada. Seguiremos con interés esta nueva iniciativa desde RetroManiac...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-3418603702344850780?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/3418603702344850780/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/alerta-coleccionistas-snk-planea-lanzar.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/3418603702344850780'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/3418603702344850780'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/alerta-coleccionistas-snk-planea-lanzar.html' title='¡Alerta coleccionistas! ¿SNK planea lanzar una nueva NeoGeo Pocket?'/><author><name>Fulgore</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18328569104159491743</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-v_EuZzvjzcI/ToItrLg1NUI/AAAAAAAAB1k/BSXUaJ9kcF4/s220/caricatura_david.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-dJSjL9xL_qA/Tx_iD_jSjiI/AAAAAAAACZ0/1RvM4pLRU74/s72-c/ngpocket.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-5002031074643557156</id><published>2012-01-25T10:08:00.000+01:00</published><updated>2012-01-25T10:08:55.414+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fight'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Capcom Digital Collection'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Street Fighter II'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bionic Commando Rearmed 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Por fin Capcom Digital Collection tiene fecha de lanzamiento</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-6cnPTH8MpHA/Tx_FKGCn4LI/AAAAAAAACZs/WbbXQeMTvwo/s1600/cdc_360_fob_psd_jpgcopy.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-6cnPTH8MpHA/Tx_FKGCn4LI/AAAAAAAACZs/WbbXQeMTvwo/s320/cdc_360_fob_psd_jpgcopy.jpg" width="227" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;De vez en cuando algunos de los juegos que se publican en las plataformas de descarga digital tienen el "honor" de vivir una segunda juventud en formato físico. &lt;a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/ubisoft-podria-estar-preparando-un.html"&gt;&lt;b&gt;Hace unos días os hablábamos del rumor de que Ubisoft lanzara una especie de recopilatorio&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; con sus estrellas de XBLA, y a mediados de diciembre Capcom hizo lo propio anunciando '&lt;b&gt;Capcom Digital Collection&lt;/b&gt;', aunque sin detallar fecha de lanzamiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ayer supimos por fin, que el disco recopilatorio llegará a las tiendas &lt;b&gt;el próximo 30 de marzo&lt;/b&gt; a un precio presumiblemente &lt;b&gt;aproximado de 35 euros&lt;/b&gt; ,exlusivo para Xbox 360, y manteniendo los logros y conectividades online de los títulos originales. La colección, que cuenta con ocho títulos, oscila entre los imprescindibles &lt;b&gt;Final Fight Double Impact, Super Puzzle Fighter II HD&lt;/b&gt; o &lt;b&gt;Super Street Fighter II HD&lt;/b&gt;, hasta los más dudosos &lt;b&gt;1942 Joint Strike&lt;/b&gt; o &lt;b&gt;Commando 3&lt;/b&gt;. La mayoría son juegos de hace unos años, aunque sorprende quizás un poco la inclusión de &lt;b&gt;Bionic Commando Rearmed 2&lt;/b&gt;, lanzado por Capcom el año pasado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El listado completo de los juegos que vendrán en el pack es el siguiente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://marketplace.xbox.com/es-ES/Product/1942-Joint-Strike/66acd000-77fe-1000-9115-d802584108aa"&gt;&lt;b&gt;1942: Joint Strike&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://marketplace.xbox.com/es-ES/Product/BC-Rearmed-2/66acd000-77fe-1000-9115-d802584109de"&gt;&lt;b&gt;Bionic Commando Rearmed 2&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://marketplace.xbox.com/es-ES/Product/Final-Fight-DblImpact/66acd000-77fe-1000-9115-d802584109dd"&gt;&lt;b&gt;Final Fight Double Impact&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://marketplace.xbox.com/es-ES/Product/FLOCK/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410939"&gt;&lt;b&gt;Flock!&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://marketplace.xbox.com/es-ES/Product/Rocketmen-Axis-of-Evil/66acd000-77fe-1000-9115-d8025841086f"&gt;&lt;b&gt;Rocketmen: Axis of Evil&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; y su expansión &lt;a href="http://marketplace.xbox.com/es-ES/Product/Rocketmen-AOE-Pack-de-expansi%C3%B3n-Lleg%C3%B3-de-Urano/00000000-0000-400c-80cf-00015841086f"&gt;&lt;b&gt;Rocketmen: Llegó de Urano&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://marketplace.xbox.com/es-ES/Product/Super-Puzzle-Fighter-II-Turbo-HD-Remix-Pack-im%C3%A1genes/00000000-0000-4002-802f-00015841086e"&gt;&lt;b&gt;Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://marketplace.xbox.com/es-ES/Product/SuperStreetFighter2THD/66acd000-77fe-1000-9115-d802584108a4"&gt;&lt;b&gt;Super Street Fighter II Turbo HD Remix&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://marketplace.xbox.com/es-ES/Product/WOTB-Commando-3/66acd000-77fe-1000-9115-d802584108ab"&gt;&lt;b&gt;Wolf of the Battlefield: Commando 3 &lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-5002031074643557156?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/5002031074643557156/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/por-fin-capcom-digital-collection-tiene.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/5002031074643557156'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/5002031074643557156'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/por-fin-capcom-digital-collection-tiene.html' title='Por fin Capcom Digital Collection tiene fecha de lanzamiento'/><author><name>Fulgore</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18328569104159491743</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-v_EuZzvjzcI/ToItrLg1NUI/AAAAAAAAB1k/BSXUaJ9kcF4/s220/caricatura_david.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-6cnPTH8MpHA/Tx_FKGCn4LI/AAAAAAAACZs/WbbXQeMTvwo/s72-c/cdc_360_fob_psd_jpgcopy.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-607735031505390859</id><published>2012-01-25T09:44:00.000+01:00</published><updated>2012-01-25T09:44:47.219+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pedja'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Columna opinión'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='watman'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='1985Alternativo'/><title type='text'>Now Loading: PixeBlog, "La colección virtual". Pedja nos habla de la nueva iniciativa 1985Alternativo en su columna de opinión. ¡No te la pierdas!</title><content type='html'>&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Now Loading: PixeBlog - La colección virtual&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Por: &lt;a href="http://elpixeblogdepedja.com/"&gt;&lt;b&gt;Pedja&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-t7Kdl3BaJm8/Tx-_v5FUhrI/AAAAAAAACZk/DP1ob9q2fFk/s1600/caricatura_pedja.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-t7Kdl3BaJm8/Tx-_v5FUhrI/AAAAAAAACZk/DP1ob9q2fFk/s1600/caricatura_pedja.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Aunque es cierto que hace tiempo que no se hacen predicciones sobre la próxima generación de videoconsolas, quizás más cercana de lo que podamos imaginar, puedo recordar con claridad al Pachter de turno jurando y perjurando que el soporte físico en el videojuego tiene las horas contadas. De hecho, quizás nos baste con revisar el estado actual de los mercados virtuales en las actuales consolas, con &lt;b&gt;Playstation Network&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Xbox Live&lt;/b&gt; haciendo caja a través de los distintos juegos descargables que a menudo las compañías cuelgan en la red.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No hablemos ya de plataformas como &lt;b&gt;Steam&lt;/b&gt;, con una auténtica legión de seguidores, legión compuesta por usuarios de compatibles que, mayoritariamente, adquieren los juegos sin moverse del cómodo sofá.&lt;br /&gt;Por tanto, en una hipotética &lt;b&gt;Playstation 4&lt;/b&gt;, o en la futura &lt;b&gt;Xbox 720&lt;/b&gt;, ¿se perderán los soportes físicos? ¿Dejaremos de tener que rendir cuentas al bendito Ikea para adquirir una nueva estantería en la que apilar los juegos del mes?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La respuesta no la tengo yo, no sé si algún analista ya la sabe, y quizá esté guardada a buen recaudo en las maquinarias comerciales de &lt;b&gt;Sony &lt;/b&gt;y&amp;nbsp; de &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt;. Con todo, me imagino que los gigantes de la industria del entretenimiento digital tendrán que lidiar con potentes argumentos a la hora de enfrentarse a los dueños de las grandes superficies especializadas. Me dirán ustedes qué diablos va a vender vuestro querido amigo dependiente de &lt;b&gt;GAME &lt;/b&gt;si los juegos toman el camino virtual de forma definitiva, sin girar la cabeza y sin posibilidad de dar media vuelta. Eso sí, me imagino que esto generaría, de rebote, una devastadora excusa para acabar con el polémico mercado de la segunda mano, esa que tantas alegrías nos ha dado a los que la crisis nos deja el bolsillo temblando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y resulta que de repente se cuela un halo de luz en este oscuro embrollo; y se cuela en nuestra colección de videojuegos, esa que se ordena de forma caótica y ordenada de manera simultánea, apilada en aquella estantería de &lt;b&gt;Ikea&lt;/b&gt;, o quizás adquiriendo polvo en el cajón, polvo pixelado y de ocho bits, por supuesto.&lt;br /&gt;Porque resulta que hay un puñado de buenas gentes que rezuman iniciativa, creatividad y esfuerzo, sin otro objetivo que el de preservar el recuerdo de los juegos clásicos y recoger el agradecimiento de los buenos coleccionistas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-hD8wds3spjU/Tx-9nDXHnnI/AAAAAAAACZc/Rebwpzm8TJg/s1600/watman+-+1985Alternativo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="271" src="http://4.bp.blogspot.com/-hD8wds3spjU/Tx-9nDXHnnI/AAAAAAAACZc/Rebwpzm8TJg/s320/watman+-+1985Alternativo.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;La gran conversión del Batman para Spectrum ahora en GBA &lt;br /&gt;con su cajita y todo. ¡Imprescindible!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Un puñado de buenas gentes como las que componen &lt;a href="http://www.1985alternativo.com/"&gt;&lt;b&gt;1985Alternativo&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, que se están dedicando a relanzar juegos clásicos en sistemas actuales, acompañando cada juego con un estuche a la altura de la ocasión, con manual de instrucciones bien ilustrado, y con su correspondiente cartucho en el caso de &lt;b&gt;Watman&lt;/b&gt; para &lt;b&gt;GameBoy Advance&lt;/b&gt;. Incluso recibirás un Bollycao para que te lo zampes mientras carga el juego. Y lo más importante de todo: tendremos el juego en nuestras manos, lo podremos tocar, guardar, mirar y colocar en nuestra estantería. Como debe ser.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-607735031505390859?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/607735031505390859/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/now-loading-pixeblog-la-coleccion.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/607735031505390859'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/607735031505390859'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/now-loading-pixeblog-la-coleccion.html' title='Now Loading: PixeBlog, &quot;La colección virtual&quot;. Pedja nos habla de la nueva iniciativa 1985Alternativo en su columna de opinión. ¡No te la pierdas!'/><author><name>Fulgore</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18328569104159491743</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-v_EuZzvjzcI/ToItrLg1NUI/AAAAAAAAB1k/BSXUaJ9kcF4/s220/caricatura_david.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-t7Kdl3BaJm8/Tx-_v5FUhrI/AAAAAAAACZk/DP1ob9q2fFk/s72-c/caricatura_pedja.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-8965785114211784978</id><published>2012-01-25T09:14:00.000+01:00</published><updated>2012-01-25T09:14:01.045+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dustforce'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Descárgate la banda sonora de Dustforce por apenas 3,5 eurillos, o paga más si quieres...</title><content type='html'>&lt;a href="http://dustforce.com/"&gt;&lt;b&gt;Dustforce&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; es un juego de plataformas y habilidad algo atípico. En él controlaremos a una especie de barrenderos que tienen que limpiar los niveles de hojarrasca, aprovechando para eso nuestra agilidad felina y velocidad en las piernas, aunque también encontraréis enemigos con los que pegaros unos buenos escobazos y algunos puzzles. Al aspecto gráfico más que currado nada más jugarlo podemos destacar también la banda sonora del juego, muy atmosférica y atrayente, &lt;a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/os-presentamos-nuestros-juegos-mas.html"&gt;&lt;b&gt;no en vano lo nombramos entre nuestros juegos más esperados de 2012&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-fOL8QmGQmQE/Tx-5URREKJI/AAAAAAAACZU/1fAH39zRV2g/s1600/Dustforce.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://3.bp.blogspot.com/-fOL8QmGQmQE/Tx-5URREKJI/AAAAAAAACZU/1fAH39zRV2g/s400/Dustforce.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Si os gusta, ahora podréis adquirirla en formato digital &lt;a href="http://lifeformed.bandcamp.com/"&gt;&lt;b&gt;desde Bandcamp&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, a un &lt;b&gt;precio mínimo de unos 3,5 euros aproximadamente&lt;/b&gt;, pero siempre podréis pagar más si creeis que lo merece. Desde la misma web podéis además escuchar algunos cortes de las músicas, para que termine de convenceros en vuestra próxima adquisición musical...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-8965785114211784978?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/8965785114211784978/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/descargate-la-banda-sonora-de-dustforce.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/8965785114211784978'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/8965785114211784978'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/descargate-la-banda-sonora-de-dustforce.html' title='Descárgate la banda sonora de Dustforce por apenas 3,5 eurillos, o paga más si quieres...'/><author><name>Fulgore</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18328569104159491743</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-v_EuZzvjzcI/ToItrLg1NUI/AAAAAAAAB1k/BSXUaJ9kcF4/s220/caricatura_david.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-fOL8QmGQmQE/Tx-5URREKJI/AAAAAAAACZU/1fAH39zRV2g/s72-c/Dustforce.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-3226813098576059572</id><published>2012-01-24T20:52:00.000+01:00</published><updated>2012-01-24T20:52:41.351+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='amstrad cpc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='R-Type'/><title type='text'>Nuevo vídeo del remake de R-Type para Amstrad CPC 128K. ¡Babeando por momentos!</title><content type='html'>Ya queda poco &lt;b&gt;&lt;a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/el-esperado-remake-de-r-type-para.html"&gt;para disfrutar del remake del excelente shooter de Irem&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, y para ponernos los dientes largos nada mejor que un vídeo nuevo que nos muestra prácticamente algo de todos los niveles del juego. IMPRESIONANTE:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/6njo6B1V8Gw" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recordad pasaros por la &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.rtype.fr/Game_Features.html"&gt;web oficial del proyecto&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;. ¡Ya queda poco!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-3226813098576059572?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/3226813098576059572/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/nuevo-video-del-remake-de-r-type-para.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/3226813098576059572'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/3226813098576059572'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/nuevo-video-del-remake-de-r-type-para.html' title='Nuevo vídeo del remake de R-Type para Amstrad CPC 128K. ¡Babeando por momentos!'/><author><name>retroManiac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10382067139562587216</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bfydPXxFZKQ/TCuQZlQGKtI/AAAAAAAAABE/lvV_ND8gtII/S220/joystick.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/6njo6B1V8Gw/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-5433184658659471688</id><published>2012-01-23T23:18:00.000+01:00</published><updated>2012-01-23T23:18:37.484+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tequila Works'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Deadlight'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Raúl Rubio Munárriz'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Entrevista'/><title type='text'>Entrevistamos a Raúl Rubio Munárriz, director ejecutivo de Tequila Works acerca del prometedor Deadlight</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-XwcTBtVFDtI/Tx3SH_k5NeI/AAAAAAAABro/h1eQi3SCoOE/s1600/deadlight_key_art_final.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-XwcTBtVFDtI/Tx3SH_k5NeI/AAAAAAAABro/h1eQi3SCoOE/s320/deadlight_key_art_final.jpg" width="226" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Seguramente os habrá cogido por sorpresa al igual que nosotros, pero ¿de dónde narices ha salido? &lt;b&gt;&lt;a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/search/label/Deadlight"&gt;Deadlight&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, la opera prima de &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.tequilaworks.com/"&gt;Tequila Works&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; tiene una pinta estupenda, y no sólo por sus gráficos y dirección de arte que puede intuirse en las capturas y &lt;b&gt;&lt;a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/deadlight-ya-tiene-trailer-de.html"&gt;videos revelados&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, sino también por esa mezcla de plataformas aventurero, acción y mucha inspiración en el cine que promete el juego y que nos recuerda inevitablemente a grandes de los videojuegos, como &lt;b&gt;Flashback&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Another World&lt;/b&gt; o &lt;b&gt;Heart of Darkness.&lt;/b&gt; Así que decidimos enviarles un correo electrónico a los chicos de Tequila en Madrid y &lt;b&gt;Raúl Rubio Munárriz&lt;/b&gt; accedió muy amablemente a contestar a nuestras preguntas sobre la joven empresa, su filosofía en la creación de videojuegos, y por supuesto, &lt;b&gt;algunos detallitos muy jugosos de Deadlight&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Raúl lleva en esto de la industria del videojuego desde hace la tira y a algunos quizás os suene su nombre por haber sido cofundador de &lt;b&gt;Mercury Steam&lt;/b&gt; y haber participado en títulos como &lt;b&gt;Scrapland&lt;/b&gt; o &lt;b&gt;Jericho&lt;/b&gt;. Sin embargo, y por encima de su pasado como leeréis a continuación, lo que destaca de Raúl es su absoluta pasión al hablarnos del juego que están creando en estos momentos en Tequila Works. Es su primera criatura y están tratando de que sea perfecta...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¡¡Hola!!&amp;nbsp;En primer lugar felicidades por la noticia del descubrimiento de Deadlight y muchas gracias por responder a nuestras preguntas. No es habitual que encontremos a desarrolladores patrios en un canal de distribución como es XBLA, y menos aún con tan buena pinta como vuestro juego.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gracias por el cumplido. ¡El honor es nuestro! Lo cierto es que hay más creadores con talento que nunca en España. Las nuevas formas de crear y distribuir juegos están abriendo grandes oportunidades a escala global.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Quisiéramos, antes de nada, que por favor os presentarais ante nuestros lectores, quienes sois, donde y como surgió Tequila Works, vuestros proyectos anteriores…&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tequila Works nació a finales de 2009, cuando nos juntamos varios veteranos de procedencias tan diversas como &lt;b&gt;MercurySteam&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Weta Digital&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Blizzard&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Pyro&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Sony Computer Entertainment Europe&lt;/b&gt;. En seguida se fueron sumando viejos colegas y magníficos profesionales, todos con la misma idea de crear cosas pequeñas con gusto.&amp;nbsp;Deadlight es nuestro primer proyecto como Tequila, pero lo cierto es que muchos ya habíamos trabajado juntos en otros proyectos.&amp;nbsp;El currículum colectivo del equipo incluye entre otros las sagas de &lt;b&gt;Commandos&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Motorstorm&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Diablo III, Heavy Rain, Wanted, Terminator Salvation, Castlevania: Lords of Shadow y Overlord II&lt;/b&gt;. Nos une un espíritu artesano y la capacidad de sorprendernos cada día, poner a prueba nuestras capacidades e ir un poco más allá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-cWbDEjuojJA/Tx3YJ4gpsHI/AAAAAAAABrw/KleCYfdWcBQ/s1600/Deadlight01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="266" src="http://2.bp.blogspot.com/-cWbDEjuojJA/Tx3YJ4gpsHI/AAAAAAAABrw/KleCYfdWcBQ/s400/Deadlight01.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sois muchos los integrantes de Tequila, imaginamos que con más o menos implicación en el estudio, pero rondando la treintena, y muchos de vosotros poseéis un curriculum más que abultado en la industria, con compañías tan conocidas como Blizzard, Sony, Pyro y por supuesto MercurySteam. ¿Es este un buen momento para aglutinarlos a todos en una compañía de este perfil? ¿Cómo veis el panorama actual de desarrollo de videojuegos en nuestro país?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Realmente Tequila Works es una pequeña &lt;i&gt;startup&lt;/i&gt;, con un núcleo de una docena de personas (ahora mismo somos 22 en el estudio, porque estamos a tope con Deadlight y hemos juntado temporalmente nuestros 2 equipos). Ahora bien, contamos con una nutrida red de colaboradores freelance a lo largo de la geografía nacional, y otros países, como Reino Unido, Suecia o Francia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cualquier momento es bueno para luchar por tu sueños. Tan sólo hay que ser paciente, ¡y no perder nunca la pasión! Ese fue el principal motivo por el que fundamos Tequila Works.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La industria del videojuego se debate constantemente entre un futuro incierto y un pasado glorioso. Es hora de asumir que la época dorada del software español pasó y no volverá. El futuro es más brillante que nunca, hay que aprovechar la oportunidad antes de que pase, sacar partido de nuestras fortalezas y mitigar nuestras debilidades colaborando más entre nosotros. Nuestra competición está fuera, este es un mercado global. Debemos ofrecer algo que nos diferencie para bien. No intentar competir frontalmente con los grandes, sino ofrecer las experiencias que ellos no pueden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-8xdJmQXxazw/Tx3YK-mbw5I/AAAAAAAABr4/eDjJ3DMUYLc/s1600/Deadlight02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="266" src="http://2.bp.blogspot.com/-8xdJmQXxazw/Tx3YK-mbw5I/AAAAAAAABr4/eDjJ3DMUYLc/s400/Deadlight02.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;La compañía como tal nació a finales de 2009, aunque no ha sido hasta ahora cuando por fin habéis concretado vuestro proyecto. ¿Qué ha pasado durante este tiempo? ¿Teníais otros proyectos en ciernes, búsqueda de financiación, preparación para todo este revuelo que estáis montando?...&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hemos estado muy ocupados, como podéis imaginar. En Tequila Works aplicamos nuestro espíritu artesano a todo lo que hacemos. ¡Deadlight empezó al mismo tiempo que el nacimiento de Tequila!&lt;br /&gt;En base a la idea original, empezamos a perfilar la idea, trabajando la historia, el concepto, el estilo gráfico, el mundo… hicimos muchos prototipos y propuestas antes de poder reflejar Deadlight fielmente en una pantalla.&amp;nbsp;En paralelo, constituimos Tequila Works. Con ayuda de Madrid Emprende y la red de viveros de la comunidad de Madrid, trazamos el plan de negocio y nos instalamos en un pequeño despachito del vivero de Vicálvaro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Somos autofinanciados, y gracias a nuestra administradora única, Luz Sancho, conseguimos recursos suficientes para acabar el proyecto. El dinero siempre es un quebradero de cabeza en un estudio creativo, pero a ella se le da de maravilla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Decidimos centrarnos en nuestra ventaja competitiva y externalizar el resto. Elegimos Tequila porque era corto y potente, reflejaba nuestro estilo y es fonéticamente similar en todos los idiomas. Y nuestro logo, la “calabilla” es fiel a esa idea…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-bjaFwGR-iMk/Tx3bV_56oDI/AAAAAAAABsQ/rcGLISLBpzg/s1600/Tequila+Logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="213" src="http://3.bp.blogspot.com/-bjaFwGR-iMk/Tx3bV_56oDI/AAAAAAAABsQ/rcGLISLBpzg/s400/Tequila+Logo.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;El logo de Tequila os hipnotizará...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Hablando de vuestro logo, ¡nos encanta, sobre todo la versión animada del tráiler! ¿Cómo se os ocurrió y que viene a significar?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡El caleidoscopio es hipnótico! Queríamos huir de tópicos mexicanos y mostrar algo único, con mucha personalidad. Que simbolizase la unión de innovación y tradición, de artesanía y tecnología que realizamos aquí.&amp;nbsp;Dedicamos muchísimo tiempo y esfuerzo a trazar nuestra imagen corporativa, obra de Marc Sans y Óscar Perales, los genios barceloneses detrás de &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.oyeme.net/"&gt;OYEME!&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;El caleidoscopio y la “calabilla” son mérito suyo… los dolores de cabeza que les causamos todo nuestro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-s5lpOoECD3U/Tx3YMG7riCI/AAAAAAAABsA/LDNNWh3gfjY/s1600/Deadlight03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="266" src="http://2.bp.blogspot.com/-s5lpOoECD3U/Tx3YMG7riCI/AAAAAAAABsA/LDNNWh3gfjY/s400/Deadlight03.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;En vuestra web podemos leer que vuestro reto particular es “hacer cosas pequeñas con buen gusto”. ¿En qué diríais que se diferencia Tequila Works de otros estudios independientes de ahí fuera? ¿Cómo explicaríais el tipo de videojuegos que queréis ofrecernos?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No sé qué nos diferencia, pero sí lo que nos define. En una industria creativa tienes que ofrecer flexibilidad y un entorno que fomente la chispa. En Tequila, participar no es una oportunidad, ¡es una obligación!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por encima de todo, cada persona debe sentir el proyecto y hacerlo suyo. El que todos hayan participado activamente en la concepción de Deadlight lo ha hecho un juego mejor. Todo el mundo aporta en Tequila, las ideas son de todos. “Comunicación, Colaboración y Confianza” no es sólo un lema corporativo. Eso enriquece la creatividad, e implica “pasionalmente” a todos y cada uno de nosotros. ¡Lo difícil es saber dónde está el límite!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Tequila Works queremos crear universos ricos e interesantes. Juegos pequeños no significa menor calidad. Queremos demostrar que se pueden crear cosas con cariño y el máximo de calidad en soportes digitales. Y sobre todo, que los jugones disfruten con nuestros universos tanto como nosotros creándolos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿Por qué XBLA y Microsoft Studios? ¿Tenéis pensados además otras plataformas de descarga para el futuro como Steam o similares o es muy pronto para hablar de todo esto?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;XBLA ha demostrado ser la plataforma ideal para apuestas únicas y arriesgadas. Microsoft Studios creyó en nosotros desde un principio. Como puedes imaginar, para un estudio pequeño y recién nacido es un sueño hecho realidad. Realmente comprenden lo que estamos haciendo, respetan nuestra independencia, y hacen que todo parezca fácil, permitiendo que nos centremos en crear.&amp;nbsp;Nos encantaría que Deadlight saliese en otras plataformas, pero aún es pronto para eso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-duDlovhUbPc/Tx3YNZ-cj9I/AAAAAAAABsI/rV9qvZLgO0c/s1600/Deadlight04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="266" src="http://4.bp.blogspot.com/-duDlovhUbPc/Tx3YNZ-cj9I/AAAAAAAABsI/rV9qvZLgO0c/s400/Deadlight04.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Hablando ya del juego... por las primeras imágenes y el tráiler de presentación no es que tenga muy buena pinta, ¡es que luce fantástico! ¿De qué va Deadlight? ¿Es una especie de plataformas de acción con puzles, disparos a mansalva, algo de rompecabezas…?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muchísimas gracias por los elogios, ¡el equipo los agradece un montón! Han sudado sangre para que Deadlight se vea como se ve. ¡Son unos auténticos genios!&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Deadlight es un plataformas cinemático con puzles, un género que nos encanta&lt;/b&gt;.&amp;nbsp;Eres Randall Wayne, natural de Hope, BC. Es 1986, pero no el mismo año que nosotros conocimos: el Challenger, Chernobyl, el cometa Halley, la capa de ozono… todo ello es el punto de partida para un mundo paralelo delirante en el que la civilización sucumbe al caos y la anarquía ante un suceso insólito. En este 1986 no hay motivos para celebrar nada, salvo seguir vivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Randall Wayne es una persona normal, no un militar o un científico. Jugando con él te sentirás vulnerable, sentirás la soledad. Deadlight es un mundo hostil e implacable. No esperéis ensaladas de tiros, porque la munición es más valiosa que las vidas que arrebata. Tu inteligencia, agilidad y reflejos son los que marcarán la diferencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los diseñadores se están dejando la piel para que cada escena sea única e inolvidable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-ZVJxcQhz-eA/Tx3btJPHh7I/AAAAAAAABsY/ieRX7dYMt2Y/s1600/Ciudad.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="217" src="http://1.bp.blogspot.com/-ZVJxcQhz-eA/Tx3btJPHh7I/AAAAAAAABsY/ieRX7dYMt2Y/s400/Ciudad.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Suena genial, ¿podrías profundizar un poco más en la historia del juego? ¿Por qué tiene que atravesar el protagonista toda la costa oeste de los USA? Hay tíos colgando de las gasolineras, ¿qué ha pasado con el mundo? ¡Tanto apocalipsis va a acabar con nosotros!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto no es el futuro, es el pasado. En resumen, todo se ha ido al carajo. No hay esperanza, no hay escapatoria, cura o culpable. Lo único importante es vivir para contarlo un día más. Randall se ve arrastrado en una búsqueda más allá de su propia supervivencia, enfrentándose a sus propios miedos.&lt;br /&gt;La historia es esencial, y está centrada en los personajes. Deadlight está dirigido por la narrativa, y para ello hemos contado con &lt;b&gt;Antonio Rojano&lt;/b&gt;, Premio Nacional de Teatro Calderón de la Barca e invitado en varias ocasiones por el Royal Court Theater de Londres. Es un gustazo trabajar con un autor de tanto talento para escribir la odisea de Randall.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El escenario, creado con sumo cuidado por artistas como &lt;b&gt;Óscar Cuesta&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;César Martínez&lt;/b&gt;, es un personaje más, duro e implacable. Algo vivo, todo un contraste en un mundo muerto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ZA22PYqQ4p0/Tx3b2hgkj9I/AAAAAAAABsg/rvixURXjXKI/s1600/Trailer.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="216" src="http://2.bp.blogspot.com/-ZA22PYqQ4p0/Tx3b2hgkj9I/AAAAAAAABsg/rvixURXjXKI/s400/Trailer.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ya que estamos con los muertos, hacéis cierto hincapié en el “miedo” y el “terror” cuando habláis de Deadlight. ¿Nos vamos a pegar más de un susto? Sólo por la estética y el diseño preliminar de los gráficos, y por lo que hemos podido ver, el juego parece &amp;nbsp;estar dotado de una atmósfera fantástica que nos recuerda al mejor cine. ¿Trabajáis a partir de bocetos, cuales diríais que son vuestras fuentes de inspiración?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La soledad y el desamparo son el vehículo ideal para el suspense y la paranoia. Y Deadlight tiene un rato de ambas. Hicimos una labor de documentación exhaustiva del periodo histórico y la ubicación geográfica del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La idea original fue de &lt;b&gt;César Sampedro&lt;/b&gt;, director de arte. Hizo varios fotomontajes y &lt;i&gt;speed painting&lt;/i&gt;s en los que se veía una silueta misteriosa y solitaria, un mundo precioso pero muerto… Empezamos a preguntarnos quién sería, por qué estaba ahí, qué había ocurrido, qué eran esas sombras siniestras. Poco a poco el universo fue cobrando forma, lo que incluyó no sólo buscar muchas referencias y escribir ucronías, sino estudiar biología y muchos, muchos conceptos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deadlight bebe fuentes de lo más diversas: principalmente, los plataformas cinemáticos clásicos como &lt;b&gt;Prince of Persia, Another World o Flashback&lt;/b&gt;; novelas como &lt;b&gt;Cell&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;Stephen King&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Hola América&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;J.G. Ballard&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Soy Leyenda&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;Richard Matheson&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Monster Nation&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;David Wellington&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;La Carretera&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;Cormac McCarthy&lt;/b&gt; o &lt;b&gt;Guerra Mundial Z&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;Max Brooks&lt;/b&gt;; films como &lt;b&gt;Acorralado&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;28 Días Después&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;La Carretera&lt;/b&gt;, la saga de &lt;b&gt;George A. Romero&lt;/b&gt;…; y cómics como &lt;b&gt;The Walking Dead&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;Robert Kirkman&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-a_nuAk28CqU/Tx3b_l9iaWI/AAAAAAAABso/P1NV4AYNWf8/s1600/Ciudad1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="215" src="http://4.bp.blogspot.com/-a_nuAk28CqU/Tx3b_l9iaWI/AAAAAAAABso/P1NV4AYNWf8/s400/Ciudad1.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;El apartado sonoro no parece que vaya a defraudar tampoco, al menos en el tráiler ya escuchamos una banda sonora que suena muy bien y un doblaje de lujo. ¿Qué podemos esperar de este aspecto en el juego?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Toda la composición musical a cargo de esa joyita gallega que es &lt;b&gt;David García&lt;/b&gt;. Él sólo ha compuesto, orquestado y producido toda la banda sonora original, ha sonorizado todo el juego y ha supervisado el doblaje, que es de primer nivel. ¡Lo más divertido fue grabar sonidos para el juego! ¡Lo pasamos en grande creando los efectos!&amp;nbsp;&lt;b&gt;No descartamos publicar la banda sonora&lt;/b&gt;. Pone los pelos de punta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Deadlight se espera para este verano, una época en nuestra opinión, perfecta para juegos de este corte y sobre todo para los descargables en un momento que por lo general no suele estar saturado de lanzamientos en formato físico, así que los “hellworkers” estarán dando el callo y la cosa va por muy buen camino, pero decidnos, ¿por qué recomendar vuestra opera prima a nuestros lectores?&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deadlight no es un zombie shooter. No vas a masacrar cientos de enemigos con un lanzacohetes. Hay otros juegos que lo hacen muy bien y no vamos a añadir otro más a la lista. Deadlight es una aventura de supervivencia guiada por una historia que no es la típica de “averigüemos qué está pasando y quién es el culpable para salvar al mundo”. Randall Wayne está la mayoría de las veces desarmado y es muy vulnerable. Deadlight es una experiencia única que pone a prueba los reflejos del jugador, donde un paso en falso significa la muerte. El jugador tendrá que devanarse los sesos para tareas aparentemente cotidianas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Pues Raúl, muchísimas gracias por vuestra atención, mucha suerte con el proyecto y enhorabuena una vez más por el trabajo que hacéis.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gracias a vosotros por la oportunidad. El equipo de Tequila Works está haciendo un magnífico trabajo para que Deadlight vista de verdad. ¡Estad atentos!&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/4N4GctdcQnA" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-5433184658659471688?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/5433184658659471688/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/entrevistamos-raul-rubio-munarriz.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/5433184658659471688'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/5433184658659471688'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/entrevistamos-raul-rubio-munarriz.html' title='Entrevistamos a Raúl Rubio Munárriz, director ejecutivo de Tequila Works acerca del prometedor Deadlight'/><author><name>retroManiac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10382067139562587216</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bfydPXxFZKQ/TCuQZlQGKtI/AAAAAAAAABE/lvV_ND8gtII/S220/joystick.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-XwcTBtVFDtI/Tx3SH_k5NeI/AAAAAAAABro/h1eQi3SCoOE/s72-c/deadlight_key_art_final.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-5878047494043180567</id><published>2012-01-23T08:00:00.003+01:00</published><updated>2012-01-23T08:00:03.204+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retromac'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='indiana jones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reportajes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='abandonware'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='abandonmac'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='theme hospital'/><title type='text'>retroMac. Abandonware de MS-DOS y Windows en tu MAC de última generación</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-toar_NRVmXw/TxvjSDJjSiI/AAAAAAAABqY/2kzbjzD82Z8/s1600/retromac.gif" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-toar_NRVmXw/TxvjSDJjSiI/AAAAAAAABqY/2kzbjzD82Z8/s1600/retromac.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Tradicionalmente los ordenadores con sistemas operativos diferentes a Windows no han recibido la misma atención con software de emulación o la conversión de títulos clásicos. Sin embargo, de un tiempo a esta parte no son pocas las posibilidades que los usuarios de máquinas Apple disponen a la hora de, por ejemplo, ejecutar sus títulos preferidos de MS-DOS. Además de las plataformas de descarga digitales que últimamente reeditan juegos antiguos compatibles para sistemas OSX o Linux, hay otras formas de volver a disfrutar de aquellos juegos viejunos con los que también te lo pasabas hace más de una veintena de años, ya fueran para Spectrum, CPC, videoconsolas o el propio PC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que iniciamos una miniserie semanal en la que veremos l&lt;b&gt;os diferentes emuladores que existen para MAC&lt;/b&gt;, tanto los portados "oficial u oficiosamente", como los que funcionan bajo “wrappers” tipo &lt;b&gt;Cider&lt;/b&gt; o &lt;b&gt;CXZ&lt;/b&gt;, los &lt;i&gt;front-ends&lt;/i&gt; para hacerte la vida más fácil a al hora de ejecutar esos juegos, la configuración de diferentes mandos de control bajo MAC si queréis aprovechar los controles de consola que tengáis en casa, el archiconocido &lt;b&gt;DOSBox&lt;/b&gt; para ejecutar fácilmente los títulos que corrían bajo la popular plataforma de Microsoft o &lt;b&gt;los ports de todo tipo de juegos&lt;/b&gt; que realizan páginas como &lt;b&gt;Abandonmac&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En RetroManiac hemos querido darle un repaso a todas estas posibilidades y presentaros a todos los usuarios de MAC &lt;b&gt;una especie de resumen y tutoriales para haceros con la “máquina definitiva”&lt;/b&gt;, volver a convertir vuestra máquina en un ordenador ocioso (¡quizás demasiado!) &amp;nbsp;y, en fin, divertiros con todas las opciones que os dan las computadoras actuales. Os explicaremos además como confeccionar y configurar una máquina de este tipo gracias al &lt;i&gt;front-end&lt;/i&gt; &lt;b&gt;EMUlaunch&lt;/b&gt;, los drivers del mando de Xbox 360 y el impresionante software &lt;b&gt;Controllermate&lt;/b&gt; con el que configurar todo lo que se os ocurra en vuestro mando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la primera entrega nos pararemos en el abandonware disponible para ordenadores MAC que páginas como &lt;b&gt;Abandonmac&lt;/b&gt; realizan de títulos provenientes de otros sistemas y que funcionan con tan sólo hacer doble click sobre un icono. ¿Te interesa? Pues sigue leyendo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #990000;"&gt;Abandonware. Juegos clásicos MS-DOS y WINDOWS en tu MAC&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Lxgqf0Xljvo/TxvmI0QXqlI/AAAAAAAABqg/GnuJLLAH0ys/s1600/retromac01.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="244" src="http://4.bp.blogspot.com/-Lxgqf0Xljvo/TxvmI0QXqlI/AAAAAAAABqg/GnuJLLAH0ys/s400/retromac01.gif" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;El abandonware lleva con nosotros desde hace muchos años. Esta necesidad de recuperar de alguna forma los juegos antiguos de ordenadores compatibles sobre todo surgió casi en el mismo momento en que aparecía el software lúdico, pero ganaría muchos adeptos e interés gracias a la repercusión y facilidades de distribución de Internet. A mediados-finales de los 90, la red estaba literalmente inundada por páginas de abandonware, aunque algunas como &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.abandonia.com/es"&gt;Abandonia&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; o &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.hotud.org/"&gt;Home of the Underdogs&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, destacaban claramente sobre el resto. Sin embargo existía un problema, y es que a pesar de la existencia de literalmente miles de páginas dedicadas al abandonware en internet, ninguna de ellas estaba dirigida al usuario de MAC, de modo que los poseedores de este ordenador que quieran rememorar viejos tiempos trataban de portar sus juegos favoritos con utilidades tipo DOSbox o los ejecutaban directamente en una máquina virtual configurada correctamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cabe destacar que no nos referimos a recuperar juegos que corrían bajo sistemas "Classics" como el MAC OS 8 o 9, (eso lo dejaremos para más adelante), sino sobre todo a esa cantidad de jugones que se han pasado en algún momento de sus vidas del PC al MAC y que sienten una nostalgia, digamos, imparable...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-oFE-YxPq8Uo/Txv6iCuwQRI/AAAAAAAABqo/vaRIk4FxI80/s1600/Abandonmac.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="243" src="http://3.bp.blogspot.com/-oFE-YxPq8Uo/Txv6iCuwQRI/AAAAAAAABqo/vaRIk4FxI80/s400/Abandonmac.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;La página principal de Abandonmac&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Así que nos acercamos a la web &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.abandonmac.com/"&gt;Abandonmac&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, especializada en adaptar o portar viejos títulos de ordenador o consola a los ordenadores de Apple, empaquetándolos y dejándolos listos para su disfrute sin que el usuario tenga que preocuparse por farragosas instalaciones, buscar el emulador adecuado o configurar el programa en cuestión para que funcione en nuestro flamante y moderno ordenador. Hablamos con &lt;b&gt;Kenshir0&lt;/b&gt;, su administrador, para que nos cuente un poco más acerca de su método de conversión, las dificultades a las que en ocasiones se enfrenta cuando trata de portar algún título determinado, o la satisfacción de &lt;b&gt;ver como sus juegos favoritos para MS-DOS funciona perfectamente en un iMac de ultimísima generación&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-RKRRnOllbuc/Txv8v2oXubI/AAAAAAAABqw/zRqGM7UrxAs/s1600/Ween.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://1.bp.blogspot.com/-RKRRnOllbuc/Txv8v2oXubI/AAAAAAAABqw/zRqGM7UrxAs/s400/Ween.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Ween: The Prophecy. Imagen: Abandonia.com&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;Kenshir0 nos cuenta que comenzó con su web en 2009, aunque ya antes le daba vueltas a la idea de continuar disfrutando de sus juegos favoritos en el momento en que decidió migrar desde una plataforma típica de PC basada en Windows al sistema operativo de Apple, OS X. &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #990000;"&gt;“El caso es que la nostalgia me vencía cada vez que echaba un vistazo a todos esos clasicazos de la época de oro de los videojuegos que tenía y no los podía disfrutar. De modo que allá por 2008 empecé a realizar ports de mis juegos favoritos a Mac OS X para que funcionaran a la perfección haciendo un simple doble click.”&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt; Y es que a la ya consabida dificultad de hacer correr un juego antiguo de MS-DOS en un ordenador moderno bajo Windows 7 aún con la ayuda de utilidades como &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.dosbox.com/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;DOSBox&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;, se unía el cambio radical de plataforma. Los ejecutables de MS-DOS no son compatibles naturalmente con OS X, y aunque existe una versión de &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;DOSBox&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt; actualizada y ayudantes como el excelente &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://boxerapp.com/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;Boxer&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt; muy competentes en Mac, Kenshir0 quería empaquetar los juegos y hacer que funcionaran directamente haciendo doble click sobre su icono, evitando instalaciones o configuraciones de cualquier tipo. Limpio y rápido son su máxima.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-wk6heDiYeh8/Txv9dfebZKI/AAAAAAAABq4/5lBlD8FTH8w/s1600/AventuraOriginal.gif" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://3.bp.blogspot.com/-wk6heDiYeh8/Txv9dfebZKI/AAAAAAAABq4/5lBlD8FTH8w/s400/AventuraOriginal.gif" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;La Aventura Original en el "glorioso" modo CGA. Imagen: Computeremuzone.com&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Poco a poco &lt;b&gt;Kenshir0&lt;/b&gt; fue haciéndose con una colección propia de juegos portados basada en sus preferencias y recuerdos nostálgicos de años atrás. Así, títulos como &lt;b&gt;Ween the Prophecy&lt;/b&gt; o &lt;b&gt;La Aventura Original&lt;/b&gt; pasaron a formar rápidamente parte del repositorio: &lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #990000;"&gt;“&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #990000;"&gt;A La Aventura Original le tengo un cariño especial porque lo conservaba desde que era pequeño en mi flamante ‘Amstrad CPC 464’, en cinta de cassette. Se trata de una aventura conversacional, es decir, para realizar una acción, tenías que escribir el texto directamente en pantalla.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #990000;"&gt;”&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #990000;"&gt; &lt;/span&gt;En cuanto a Ween the Prophecy, es un juego menos conocido pero no por ello deja de ser una fantástica aventura gráfica de Cocktail Vision que puede ser muy interesante para los jugones ávidos de aventuras: &lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #990000;"&gt;“Ween es una aventura bastante incomprendida en primera persona, rara en su género pero genial juego en general. La descubrí allá por el pleistoceno, en un vetusto 286.”&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Con las herramientas en su mano, y un buen puñado de juegos ya portados de forma más o menos compleja, a Kenshir0 le comenzó a picar el “gusanillo” de hacer público su trabajo en Internet y que otros usuarios del ordenador de la manzana pudiera aprovecharse de su trabajo, &lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #990000;"&gt;“el caso es que el resultado fue muy bueno, y cuando me vi con la primera centena de juegos portados, creí que sería demasiado egoísta por mi parte quedármelos para mi solo. De modo que, después de darle muchas vueltas, invente el término (y título de la pagina) ABANDONMAC, la cual proviene de ABANDONWARE+MAC y en abril del 2009 empecé a publicar todos estos clasicazos portados artesanalmente a Mac OS X.”&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #990000;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-AeXnw15qxQw/Txv97ADUJTI/AAAAAAAABrA/zyKIAsTAdVE/s1600/Blade.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://3.bp.blogspot.com/-AeXnw15qxQw/Txv97ADUJTI/AAAAAAAABrA/zyKIAsTAdVE/s400/Blade.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;El eterno Blade de Rebel Act. Imagen: Meristation.com&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Sin duda una buena noticia para todos los usuarios interesados en juegos antiguos y con pocas ganas de complicarse. La opción que propone Abandonmac cayó bien entre los visitantes de la web desde el principio, y ha ido ganando adeptos con el tiempo. Sin embargo pronto comenzaron los nuevos retos. Si portar títulos de MS-DOS era relativamente sencillo, hacer lo propio con títulos diseñados para Windows en los que DOSBox no tiene competencia ninguna, no iba a ser pan comido. Aquí es donde entran otro tipo de motores de conversión o emuladores como el famoso &lt;b&gt;CxEx&lt;/b&gt;, (uno de los más utilizados en los juegos portados en Abandonmac), &lt;b&gt;&lt;a href="http://transgaming.com/business/cider"&gt;Cider&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; o &lt;b&gt;&lt;a href="http://wineskin.doh123.com/"&gt;Wineskin&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, que son una especie de motores basados en el “&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.winehq.org/"&gt;Wine&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;” de Linux, que consigue cargar algunas DLLs de Windows necesarias para que los programas puedan correr, y que desgraciadamente son bastante más complejos de configurar provocando no pocos quebraderos de cabeza a Kenshir0 en algunas de sus conversiones, como en el caso del juego español &lt;b&gt;Blade (The Edge of Darkness)&lt;/b&gt;: &lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #990000;"&gt;“A este juego le tengo un cariño especial. Aparte de ser un juego nacional con una gran calidad técnica, recuerdo que lo estuve esperando como agua de mayo hasta que salió a la venta en 2001. Una de las cosas que más me llamaron la atención es que se pueden desmembrar a los enemigos por donde pasas la espada o el hacha (algo que hoy por hoy no se ve). Curiosamente este juego me costó portarlo mucho (años), ya que las versiones de Wine y sus librerías parcheadas no lo hacían correr bien. Fallos de ‘clipping’, no se veía la intro ni los menús y un largo etcétera. Fue un trabajo bastante duro hacer que todo funcionara a la perfección en los MAC actuales. Otro problema que encontré es que con las tarjetas gráficas de nVidia, el juego iba demasiado acelerado. Como Blade está programado en Python y el código está sin compilar, pude incluir un script que controla la velocidad del juego mediante unas teclas”&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-9VGw6xgXck8/TxwrCcn3K_I/AAAAAAAABrI/Wb5I4JI-4Fw/s1600/theme-hospital.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://1.bp.blogspot.com/-9VGw6xgXck8/TxwrCcn3K_I/AAAAAAAABrI/Wb5I4JI-4Fw/s400/theme-hospital.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Theme Hospital. Imagen: Softonic&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Otro título que le encanta a Kenshir0 y que encontraréis portado en su web es &lt;b&gt;Theme Hospital&lt;/b&gt;, &lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #990000;"&gt;“Un desternillante juego de estrategia en el que eres el dueño de un hospital, y tienes que gestionarlo absolutamente todo. Desde el aspecto financiero hasta la decoración o personal contratado, pasando por la maquinaria para tratar las diferentes y raras enfermedades con las que vienen los pacientes. No costó mucho portarlo, de hecho tengo ya hechas una especie de plantilas para este tipo de programas en las que incorporo los binarios necesarios y un script especial”.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;Al final son los &lt;b&gt;ports de Windows los que terminan por dar más problemas&lt;/b&gt;, sin importar realmente lo antiguo, gráficamente complicados o el tamaño que tienen: &lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #990000;"&gt;“son los más complicados de todos. Los de MS-DOS por ejemplo, son mucho mas genéricos, es raro que haya juegos incompatibles (que los hay), pero para portarlos, es hacer prácticamente los mismo. Pero en el caso de Windows, cada juego es un mundo, y nada tiene que ver que sea nuevo o viejo, hay juegos antiguos como el Diablo que a día de hoy no se puede portar y el Modern Warfare 3 por ejemplo se puede portar sin problemas. Cada juego requiere unas DLLs y dependencias diferentes, y Wine, no es compatible con todas, hay algunas que se emulan, otras que es capaz de cargarlas nativamente, otras están parcheadas, etc.. Y por ejemplo, usar la ultima build de Wine, no significa tener mas éxito en el port, puesto que en cada build se incorporan mejoras, pero también se pierden otras. Por eso para AbandonMac, tengo todas las builds de Wine x3, es decir, en tres engines diferentes: Wineskin, Cider y CxEx. Muchas veces la instalación la hago aparte en una maquina virtual, y estando el juego arrancado, veo todas las librerías que necesita para cargar. Es cuestión de paciencia y dar con la combinación adecuada para que funcione”&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-_uQVYUqU-4A/TxwrXqrGilI/AAAAAAAABrQ/QU0-vj5HXGA/s1600/Simpsons.gif" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="311" src="http://3.bp.blogspot.com/-_uQVYUqU-4A/TxwrXqrGilI/AAAAAAAABrQ/QU0-vj5HXGA/s400/Simpsons.gif" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Los Simpsons repartiendo leña. Imagen: Progressiveboink&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Otras formas de jugar&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Aparte de los juegos para ordenador, en Abandonmac también contempla ports de otros sistemas como videoconsolas o máquinas arcade. De hecho, hace escasos días que Kenshir0 lanzó una especie de beta con el juego &lt;b&gt;Shenmue&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;Dreamcast&lt;/b&gt;, y en su web podréis encontrar por ejemplo el siempre inevitable &lt;b&gt;Zelda Ocarina of Time&lt;/b&gt; para &lt;b&gt;Nintendo 64&lt;/b&gt;. &lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #990000;"&gt;“La verdad es que en un principio, sólo me quería centrar en el ‘abandonware’ de PC, pero después de que me lo pidieran tanto por el foro, y al ver que si que podía hacerlo, acabé por ceder y portar juegos de consola”&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;. En cuanto a los ports de máquinas recreativas, Kenshir0 destaca por encima de todo al excelente beat’em up de los &lt;b&gt;Simpsons&lt;/b&gt; realizado por Konami: &lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #990000;"&gt;“Es que es una recreativa intemporal, con unos buenos gráficos, en la que no pararemos de repartir tortazos por todo Springfield. ¡La de ‘millones’ de pesetas que habré gastado en esta recreativa!” &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;No es desde luego el único título, y en Abandonmac también encontraréis otros ports de máquinas arcade como &lt;b&gt;Snow Bros.&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Sunset Riders&lt;/b&gt; o el inefable &lt;b&gt;Soul Calibur&lt;/b&gt; de Namco.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Otros arcade famosos por los que Kenshir0 siente un especial cariño, aunque ya para ordenadores compatibles, son &lt;b&gt;X-Wing&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Carmageddon&lt;/b&gt; o &lt;b&gt;MDK&lt;/b&gt;. Estos dos últimos son juegos de MS-DOS en CD-ROM, aunque compatibles con Windows, así que &amp;nbsp;Kenshir0 afronta la construcción del ‘wrapper’ de otro modo, &lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #990000;"&gt;“en realidad es muy fácil meter una ISO (imagen de CD), crear una unidad virtual (dentro del wrapper) y montar ahí el CD, como si estuviera insertado en una unidad física real. Pero lo bueno es que el usuario final no se da cuenta de esto, hace doble click y juega, que es lo que interesa”&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-0_6SExWoKOQ/TxwrykZgwsI/AAAAAAAABrY/BNRCdNuErJc/s1600/Dreamweb.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://2.bp.blogspot.com/-0_6SExWoKOQ/TxwrykZgwsI/AAAAAAAABrY/BNRCdNuErJc/s400/Dreamweb.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Dreamweb. Imagen: Abandonia&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Sin embargo, de entre los juegos favoritos portados por Kenshir0 parece que predominan las aventuras y los títulos de rol, más pausados y más identificados con el ocio electrónico en los ordenadores compatibles. Así, él mismo nos destaca a &lt;b&gt;Dreamweb&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;The Last Express&lt;/b&gt; o &lt;b&gt;Ultima VIII&lt;/b&gt; por encima de otros títulos que quizá sean más conocidos. &lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #990000;"&gt;“Dreamweb es una increíble aventura gráfica con un argumento de película. La verdad es que los gráficos dejan mucho que desear, y eso fue lo que me costó empezarla en su día, pero sólo hicieron falta 2 minutos para engancharme por completo.”&lt;/span&gt;&lt;/i&gt; Pero si la aventura cyberpunk de vista cenital producida por Empire no os convence, quizás si que lo haga &lt;b&gt;The Last Express&lt;/b&gt;, una genialidad incomprendida del creador de Prince of Persia: &lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #990000;"&gt;“Una aventura de lujo que pasó sin pena ni gloria allá por el 97, cosa que no entendí cuando adquirí este juego. Tiene un doblaje espléndido, una trama digna de una novela de Agatha Christie, y una banda sonora espectacular. Dos grandes particularidades de este juego, es que se rodó todo con actores reales y después se "calcaron" los fotogramas para darle un toque de dibujos animados. Otra gran curiosidad es que el juego transcurría en tiempo real, es decir, si en el momento en el que sucedía algo, no estabas allí, te lo perdías.”&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;. Por último, el rol, un excelente representante de los juegos típicos para ordenador, pausado, sesudo y con horas y más horas de juego interminable. Para Kenshir0 la saga &lt;b&gt;Ultima&lt;/b&gt; es la mejor representante de este género, aunque él se queda con la octava parte, al contrario de lo que harían muchos amantes de los rpg: &lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #990000;"&gt;“sé que todos los fans de esta saga, estarán de acuerdo con que los "Ultima VII" fueron sin duda los mejores de la saga, pero a mi particularmente me encantó este juego de ROL. Recuerdo en su época que tenia que arrancar el juego con un disco de arranque por la memoria convencional libre que requería para su funcionamiento en MS-DOS”&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Gfsbk81C_Gw/Txw1qVHdC1I/AAAAAAAABrg/MLjIdSd-nVs/s1600/indianafate.gif" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://4.bp.blogspot.com/-Gfsbk81C_Gw/Txw1qVHdC1I/AAAAAAAABrg/MLjIdSd-nVs/s400/indianafate.gif" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Indiana Jones and the Fate of Atlantis. Imagen: PixelsMil&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Las aventuras de Lucas son sin duda los juegos preferidos de Kenshir0, y en Abandonmac podremos encontrar muchos títulos de la genial desarrolladora norteamericana, aunque a él le gusta destacar por encima de todo a &lt;b&gt;Indiana Jones and the Fate of Atlantis&lt;/b&gt;, que &lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #990000;"&gt;“es una espectacular aventura gráfica, con un guión tan digno de película, que aún muchos fans no nos explicamos como no se realizó en su día. Me encanta como llegados a un punto del juego decidiremos como queremos desarrollar este; en solitario, en compañía, o dándole un toque extra de 'arcade' al juego”&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;. Por otro lado no es de extrañar que también encontremos a la serie por excelencia de Ron Gilbert y compañía, &lt;b&gt;The Secret of Monkey Island&lt;/b&gt;: &lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #990000;"&gt;“La verdad es que podría hablar de todas las aventuras gráficas de LucasArts, ya que todas y cada una de ellas son autenticas obras de arte sin excepción. Lo destacable en esta saga de piratas, es el desternillante sentido del humor con el que se desarrolla toda la trama. Es uno de mis juegos preferidos”.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;En este caso las opciones para crear los ejecutables en MAC son varias. Kenshir0 nos cuenta como afrontó estas conversiones: &lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #990000;"&gt;“Realizo estos ports a imagen y semejanza que los juegos de MS-DOS, pero incluyo dentro del wrapper los binarios del ScummVM. Se podría hacer con el Wrapper de MSDOS (la mayoría), pero quedan más optimizados de esta forma. Incorporo la ultima versión de ScummVM, empaqueto el binario con UPX para que ocupe menos, y con un AppleScript meto los comandos necesarios para que el juego arranque automáticamente sin tener que hacer nada.”&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En estos momentos &lt;b&gt;Abandonmac&lt;/b&gt; cuenta ya con &lt;b&gt;más de 308 títulos portados&lt;/b&gt; (y 188 en un pack especial de NeoGeo), y Kenshir0 ya se atreve prácticamente con todos los sistemas. Las herramientas para hacer ports son cada vez más eficientes, y los ordenadores más potentes con lo que las posibilidades se multiplican: “Ya son unos cuantos años en línea y la verdad es que la pagina cada día se conoce mas y mas en el mundo de Apple, y esperemos que siga así.” Esperemos que así sea, y que los usuarios de Mac, habitualmente relegados a una segunda fila en estos casos, sigan disfrutando con los ports de títulos antiguos que pueden encontrarse en la web de Kenshir0. ¡Gracias!&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-5878047494043180567?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/5878047494043180567/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/retromac-abandonware-de-ms-dos-y.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/5878047494043180567'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/5878047494043180567'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/retromac-abandonware-de-ms-dos-y.html' title='retroMac. Abandonware de MS-DOS y Windows en tu MAC de última generación'/><author><name>retroManiac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10382067139562587216</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bfydPXxFZKQ/TCuQZlQGKtI/AAAAAAAAABE/lvV_ND8gtII/S220/joystick.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-toar_NRVmXw/TxvjSDJjSiI/AAAAAAAABqY/2kzbjzD82Z8/s72-c/retromac.gif' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-7068941032604607541</id><published>2012-01-22T08:00:00.000+01:00</published><updated>2012-01-22T08:00:05.629+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nano Assault'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Manfred Linzner'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Shinen'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Entrevistamos a Manfred Linzner, director de Shin'en acerca de Nano Assault y la evolución de su compañía</title><content type='html'>&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Ih17aXi9e_w/TxsskG6ei2I/AAAAAAAABoo/91RnIBhAOrc/s1600/NanoAssault.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-Ih17aXi9e_w/TxsskG6ei2I/AAAAAAAABoo/91RnIBhAOrc/s320/NanoAssault.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;¡Nano Assault pronto en tu consola!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Manfred es un tipo afable. Es la segunda ocasión en la que tengo la oportunidad de entrevistarle, y en las dos veces que me he dirigido a él para preguntarle sobre &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.shinen.com/"&gt;Shin’en&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; y su persona, y en ambas ocasiones la respuesta ha sido un caluroso: “¡sí, por supuesto!”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Shin’en&lt;/b&gt; es una pequeña desarrolladora alemana que nació en 1999 y que comenzó a programar para las portátiles de Nintendo. De sus primeros juegos nunca olvidaremos el estupendo Iridion para GameBoy Advance, toda una declaración de intenciones al llevar a la consola a unos límites técnicos con los que hasta el momento nadie había topado. Además, Shin’en siempre será recordado por ampliar las posibilidades sonoras de GameBoy Color y GameBoy Advance gracias a sus engines &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.shinen.com/music/music.php3?ghx"&gt;GHX&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.shinen.com/music/music.php3?gax"&gt;GAX&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; respectivamente, una respuesta en toda regla al intocable &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.factor5.de/index.php?page=chome"&gt;MusyX de Factor 5&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; y que copaba la actualidad informativa a finales de los 90.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los matamarcianos siempre han estado muy presentes en la &lt;i&gt;videografía&lt;/i&gt; de &lt;b&gt;Shin’en&lt;/b&gt;. A los dos &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.shinen.com/games/game.php3?iridion"&gt;Iridion&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; que asaltaron las pantallas de la 32 bits portátil de Nintendo, le siguieron la serie &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.nanostray.com/"&gt;Nanostray&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; para Nintendo DS, y ahora este Nano Assault, un título que se aleja de la concepción usual de los matamarcianos, pero que discurre en el universo de aquellos juegos y que aprovecha las capacidades técnicas de 3DS como casi nadie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que sin más dilación, hablamos con Manfred acerca de su pasado, la evolución de la compañía en estas dos últimas décadas, y dejamos que nos cuente algunas cosillas de &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.nanoassaultgame.com/"&gt;Nano Assault&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; justo después del salto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-l7fpl7uqdlE/TxsuE95WPuI/AAAAAAAABow/VN0S_6KwEjc/s1600/iridion.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://2.bp.blogspot.com/-l7fpl7uqdlE/TxsuE95WPuI/AAAAAAAABow/VN0S_6KwEjc/s400/iridion.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Iridion, uno de los mejores shooters para GameBoy Advance&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Hola Manfred. En primer lugar muchas gracias por responder a nuestras preguntas. Hace unos años hablamos y ocupabas el puesto de Project Manager en Shin’en. ¿Sigues en la misma posición o ha cambiado tu rol dentro de la empresa?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #990000;"&gt;&lt;b&gt;Soy cofundador y dueño de Shin’en. Shin’en fue fundada en 1999. Desde entonces hemos publicado más de veinte títulos para GameBoy Color, GameBoy Advance, Nintendo DS, Wii y 3DS. La mayor parte de mi tiempo lo dedico al desarrollo de nuestros videojuegos, sobre todo a la programación y el diseño, aunque también ayudo en la confección de efectos especiales y composición de la música cuando es necesario.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-hqTkQq6BJnk/TxsuxORnWJI/AAAAAAAABo4/_m57C7ZTCQ4/s1600/Nanostray.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-hqTkQq6BJnk/TxsuxORnWJI/AAAAAAAABo4/_m57C7ZTCQ4/s320/Nanostray.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Nanostray en 2005 forzó innecesariamente el uso de la pantalla táctil&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Cierto, tu pasado musical también es bastante amplio, sobre todo en Amiga, como podemos ver en tu web personal. Quisiéramos que nos contases algo sobre Nano Assault, uno de vuestros últimos títulos desarrollados. ¿Es una continuación de algún tipo de la saga Iridion? ¿Una especie de &lt;i&gt;spinoff&lt;/i&gt;?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #990000;"&gt;El juego transcurre en el mismo universo que las entregas de la serie Nanostray para DS. De hecho podríamos considerarlo como la parte final de una especie de trilogía.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-aXNAVNmW-Ls/Txsvi3AxnDI/AAAAAAAABpA/MVpFalIzCwQ/s1600/screen36.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-aXNAVNmW-Ls/Txsvi3AxnDI/AAAAAAAABpA/MVpFalIzCwQ/s400/screen36.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Los gráficos de Nano Assault son una maravilla&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Pero Nano Assault no es un shooter al uso, así que ¿cómo lo definirías?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #990000;"&gt;Creo que podríamos denominarlo un ‘shooter de aventuras’ porque en el juego tienes que explorar diferentes mundos y resolver algún que otro puzzle aquí y allí. De todas formas está claro que la acción es el elemento predominante del juego.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Y crees entonces que podríamos ver en un futuro un nuevo matamarcianos típico de Shin’en para alguna máquina?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #990000;"&gt;No creo que un juego de las características de Iridion o Nanostray funcionase ahora para su venta en tiendas, quizás si que lo hiciera como descargable, pero de todas formas tratamos de no repetirnos mucho, de no imitar nuestros propios juegos continuamente y de desarrollar cada cierto tiempo títulos frescos y únicos.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-3CS1TuY8OSg/TxswAZgDkVI/AAAAAAAABpI/I_LH7CtFzVs/s1600/screen24.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-3CS1TuY8OSg/TxswAZgDkVI/AAAAAAAABpI/I_LH7CtFzVs/s400/screen24.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Los controles del juego están muy ajustados &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Técnicamente Nano Assault es excepcional. Muchos efectos gráficos, sonido y músicas espectaculares, diseños artísticos geniales… En Shin’en siempre cuidáis mucho esos aspectos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #990000;"&gt;Por lo general tratamos siempre de tener mucho cuidado con los controles (la jugabilidad) y el manejo de la cámara. Estos dos elementos deben realmente funcionar perfectamente en un juego. Quizás todo este trabajo realizado no se vea desde fuera pero son factores importantísimos para la cohesión de un videojuego. Si alguno de estos elementos no van bien, entonces todo el juego podría verse comprometido. Además, es difícil hacer que tanto el uno como el otro funcionen sin problemas, especialmente en un videojuego como Nano Assault, que posee unos controles algo especiales y bastante trabajo en el apartado de la cámara que sigue la acción.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿De qué os sentís más orgullosos? ¿En que dirías que se distingue vuestra empresa del resto?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #990000;"&gt;Creo que el diseño artístico del juego está muy bien y posee su propia personalidad. En estos momentos no hay ningún otro título al que puedas compararlo en la consola. Es muy sencillo imitar un estilo ya conocido por todos y más que establecido, pero traer algo nuevo, que nunca antes se había visto es lo realmente complicado. Realmente estamos en general muy orgullosos con lo que hemos logrado en Nano Assault.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-5ijBrUXv7LY/TxsxDQF1BNI/AAAAAAAABpg/X7qN7_ByiA4/s1600/screen47.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-5ijBrUXv7LY/TxsxDQF1BNI/AAAAAAAABpg/X7qN7_ByiA4/s400/screen47.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Nos encantan estas partes a lo StarFox...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;¿Programar un juego para 3DS requiere de algún proceso en especial, o es igual que programar para otras plataformas?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #990000;"&gt;Todas las plataformas tienen sus propios puntos fuertes, que son precisamente los que tienes que conocer para conseguir algo realmente sorprendente. Por ejemplo, los gráficos de Nano Assault deben mucho de su calidad por el trabajo realizado en las tripas del chip gráfico de la consola 3DS. Sabiendo además que Nano Assault puede considerarse como uno de los primeros juegos lanzados para la consola estamos muy contentos por su aspecto final.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es muy común que a medida que pasan los años los desarrolladores vais conociendo mejor el sistema y aprovecháis su potencial exponencialmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #990000;"&gt;Sí, también es cierto que aún hay mucho potencial escondido en la 3DS, y que seguramente iremos descubriendo más y más cosas en el futuro aprovechando así la máquina más y mejor aunque por otro lado, 3DS es una consola un poco especial, y no es por ejemplo tan sencilla de programar como lo fue Wii por ejemplo.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-airNA162SNc/TxsykgjardI/AAAAAAAABpo/7ZKiFPeBJ-g/s1600/golf.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://3.bp.blogspot.com/-airNA162SNc/TxsykgjardI/AAAAAAAABpo/7ZKiFPeBJ-g/s400/golf.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;El juego utiliza los propios Mii como personajes&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;No hemos hablado de la eShop, la especie de tienda virtual de Nintendo exclusiva para 3DS. ¿Qué pensáis de esta plataforma de descargas?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #990000;"&gt;Pues creemos que Nintendo lo ha hecho muy bien con la e-shop. Lanzaremos nuestro primer juego en este sistema, una especie de juego de minigolf llamado ‘&lt;a href="http://www.funfunminigolf.com/"&gt;Fun! Fun! MinigolfTOUCH&lt;/a&gt;’, en las próximas semanas y la verdad es que ya hemos hablado con el resto del equipo por la posibilidad de lanzar más juegos en la e-shop.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-MSg7Y4CsFhY/Txs0CXeLMaI/AAAAAAAABpw/QuTNGHxYPUY/s1600/screen45.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-MSg7Y4CsFhY/Txs0CXeLMaI/AAAAAAAABpw/QuTNGHxYPUY/s400/screen45.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;¡Cárgatelos a todos!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Por cierto, Nano lleva ya en el mercado norteamericano unos meses. ¿Lo veremos finalmente en Europa? ¡Nos encantan los shooters espaciales (o “celulares”) en tercera persona! ¿Alguna pista sobre esto?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #990000;"&gt;El juego aparecerá pronto en Europa. Esperamos poder anunciar la fecha de su lanzamiento muy pronto.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Toda una vida dedicado al entretenimiento portátil, desde la GameBoy hasta la 3DS con algunos lanzamientos en Wiiware ¿No os llama la atención de crear algo en Android Market o en App Store? ¿Qué pensáis de este mercado incipiente de smartphones?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #990000;"&gt;No, lo siento, pero por el momento no tenemos planes de desarrollar en Android o iOS.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/X5HfunxejbQ" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya que somos una revista retro tenemos que preguntarte también por tu pasado. ¿Sigues la escena del Amiga a la que estuviste musicalmente muy ligado?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #990000;"&gt;Me gusta revisar de vez en cuando las últimas demos que se han distribuido o presentado en las parties (de la demoscene), y algunos de los integrantes de nuestro equipo, aquí en Shin’en, suelen incluso acudir a estas demoparties en Europa. &amp;nbsp;La verdad es que prácticamente todos nosotros venimos de haber participado de una u otra forma en la demoscene, y estoy seguro de que nunca me hubiera metido a desarrollar videojuegos sin tener antes todo el conocimiento que me proporcionaron es&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;os años.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, y entonces ¿qué te parece esta especie de resurgimiento del desarrollo actual para máquinas antiguas o descatalogadas como Spectrum, C64, Dreamcast o Neo Geo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #990000;"&gt;Habiendo sido un usuario de Spectrum y C64 me impresiona muy, mucho lo que la gente consigue con estas máquinas tan antiguas hoy en día.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-PQeBwICuShY/Txs1R_ifNEI/AAAAAAAABp4/XOCnLE6mNr4/s1600/Gradius.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="281" src="http://3.bp.blogspot.com/-PQeBwICuShY/Txs1R_ifNEI/AAAAAAAABp4/XOCnLE6mNr4/s400/Gradius.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Toda una leyenda de los videojuegos&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Habiendo trabajado en tantos shooters seguro que tienes algún clásico como favorito ¿Cual sería?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #990000;"&gt;Uno de mis juegos favoritos de siempre es Gradius sin lugar a dudas. Jugué en los arcade cuando era niño y pienso que de una u otra forma ha influido en mis trabajos posteriores.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Son las plataformas de descarga digital o las portátiles los últimos reductos para videojuegos de corte más clásico alejados de las grandes superproducciones que pueblan las consolas domésticas?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #990000;"&gt;Incluso para los lanzamientos “físicos”, los conceptos clásicos pueden funcionar si los presentas de manera que sean modernos y divertidos. Creo que precisamente Nano Assault es un buen ejemplo de esto.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muchas gracias Manfred por contestar a nuestras preguntas, y esperamos que sigáis trayendo variedad y buen gusto a nuestras consolas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #990000;"&gt;Gracias.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-7068941032604607541?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/7068941032604607541/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/entrevistamos-manfred-linzner-director.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/7068941032604607541'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/7068941032604607541'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/entrevistamos-manfred-linzner-director.html' title='Entrevistamos a Manfred Linzner, director de Shin&apos;en acerca de Nano Assault y la evolución de su compañía'/><author><name>retroManiac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10382067139562587216</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bfydPXxFZKQ/TCuQZlQGKtI/AAAAAAAAABE/lvV_ND8gtII/S220/joystick.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-Ih17aXi9e_w/TxsskG6ei2I/AAAAAAAABoo/91RnIBhAOrc/s72-c/NanoAssault.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-3205531612149962967</id><published>2012-01-21T16:59:00.000+01:00</published><updated>2012-01-21T16:59:15.175+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DoDonPachi Maximum'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cave'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DoDonPachi Blissful Death'/><title type='text'>Cave no se rinde y abre dos sitios web con información de nuevos shooters para iPhone y Windows Phone</title><content type='html'>Puede que &lt;b&gt;&lt;a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/rayforce-ya-disponible-en-la-app-store.html"&gt;lo de los juegos sociales&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; y no ganar suficiente pasta con los títulos a los que nos tienen acostumbrados en &lt;b&gt;&lt;a href="http://caveworlden.wordpress.com/"&gt;Cave&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; no fuera del todo verdad, o puede que estos dos títulos estuvieran ya en el horizonte de la pequeña empresa nipona, pero lo cierto es que los seguidores de su estilo "maniaco" de hacer los matamarcianos pueden congratularse, porque a falta de uno, son dos los nuevos juegos que llegarán de un momento a otro, y para celebrarlo Cave ha abierto sus correspondientes páginas web, aunque por el momento encontraréis más bien poca información en ella.&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-4qaAq5q7H2E/TxrgY1XU9fI/AAAAAAAABog/UO5BNo2HaII/s1600/DoDonpachiMaximum.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="198" src="http://2.bp.blogspot.com/-4qaAq5q7H2E/TxrgY1XU9fI/AAAAAAAABog/UO5BNo2HaII/s400/DoDonpachiMaximum.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;No hay mucho más que enseñar que este triste recuadro...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;El primero es &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.cave.co.jp/gameonline/maximum/en/"&gt;DoDonPachi Maximum&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, el estreno de Cave en plataformas &lt;b&gt;Windows Phone&lt;/b&gt; si no nos equivocamos (corregidnos si no es así), y que ya fuera anunciado hace unas semanas junto a PES 2012 o los irrelevantes Fragger y TextTwist 2. En segundo lugar una nueva entrega para plataformas iOS, donde Cave parece encontrarse muy a gusto. &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.cave-world.com/en/games/dodonpachi-blissfuldeath.html"&gt;DoDonPachi Blissful Death&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; es la cuarta entrega de la serie en los arcade, y aparte de su extrema dificultad se considera por los fans como la verdadera secuela del primer Don Pachi.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-3205531612149962967?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/3205531612149962967/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/cave-no-se-rinde-y-abre-dos-sitios-web.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/3205531612149962967'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/3205531612149962967'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/cave-no-se-rinde-y-abre-dos-sitios-web.html' title='Cave no se rinde y abre dos sitios web con información de nuevos shooters para iPhone y Windows Phone'/><author><name>retroManiac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10382067139562587216</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bfydPXxFZKQ/TCuQZlQGKtI/AAAAAAAAABE/lvV_ND8gtII/S220/joystick.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-4qaAq5q7H2E/TxrgY1XU9fI/AAAAAAAABog/UO5BNo2HaII/s72-c/DoDonpachiMaximum.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-5659764144009337766</id><published>2012-01-21T00:19:00.002+01:00</published><updated>2012-01-21T00:22:42.359+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pixelart'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Viernes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FreidPixel Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Flash'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='indie'/><title type='text'>"Es Viernes !!"... - Green Survive only when Red Die</title><content type='html'>Nos hemos colado un poco, &lt;strike&gt;y casi nos metemos en el sábado&lt;/strike&gt;&amp;nbsp;y nos hemos metido en el sábado pero no queríamos pasar el fin de semana sin nuestra recomendación indie del "viernes".&lt;br /&gt;En esta ocasión se trata de "&lt;a href="http://friedpixel.com/2011/12/greens-survive-only-when-reds-die/"&gt;Green Survive only when Read Die&lt;/a&gt;", un arcade plataformero desarrollado en flash, convenientemente pixelado, en el cual tendremos que ir superando escenarios a base de hacer suicidar al personaje de color rojo, para salvar al individuo verde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://friedpixel.com/2011/12/greens-survive-only-when-reds-die/"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-zv6JU98dajk/Txn00QzyeoI/AAAAAAAABoY/1hOqGCB9o3o/s1600/GWWRD1.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Como podéis comprobar el creador Alexey Zagorodny de &lt;a href="http://friedpixel.com/"&gt;FreidPixel Game&lt;/a&gt;s, no se ha matado a la hora de inventarse un nombre teniendo en cuenta el argumento del mismo, pero lo cierto es que el título cuyo "gameplay" está basado en esos géneros donde uno juega con algo parecido a su sombra o a su contrario... tiene para un ratico de diversión asegurada y que mejor que el fin de semana para hacerlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buen finde chic@s!!!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-5659764144009337766?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/5659764144009337766/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/es-viernes-green-survive-only-when-red.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/5659764144009337766'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/5659764144009337766'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/es-viernes-green-survive-only-when-red.html' title='&quot;Es Viernes !!&quot;... - Green Survive only when Red Die'/><author><name>retroManiac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10382067139562587216</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bfydPXxFZKQ/TCuQZlQGKtI/AAAAAAAAABE/lvV_ND8gtII/S220/joystick.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-zv6JU98dajk/Txn00QzyeoI/AAAAAAAABoY/1hOqGCB9o3o/s72-c/GWWRD1.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-8349644095945369278</id><published>2012-01-20T18:15:00.000+01:00</published><updated>2012-01-20T18:15:10.104+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tequila Works'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Deadlight'/><title type='text'>Deadlight ya tiene trailer de presentación. ¡Aumentando 'hype' por momentos!</title><content type='html'>&lt;b&gt;&lt;a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/el-estudio-espanol-tequila-works.html"&gt;Ayer os hablábamos del anuncio&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.deadlightgame.com/"&gt;Deadlight&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, un juego para XBLA programado por &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.tequilaworks.com/"&gt;Tequila Works&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, una joven desarrolladora independiente española con sede en Madrid y constituida por miembros ya expertos en estas lides, al haber trabajado en sitios como Blizzard, Mercury Steam o Sony.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoy lo que os presentamos es el trailer de presentación del juego, una especie de plataformas con una pinta estupenda y una atmósfera cinemática de lo más atractiva. Deadlight aparecerá posiblemente en verano en exclusiva para XBLA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/sWNI-0bWkSo" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-8349644095945369278?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/8349644095945369278/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/deadlight-ya-tiene-trailer-de.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/8349644095945369278'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/8349644095945369278'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/deadlight-ya-tiene-trailer-de.html' title='Deadlight ya tiene trailer de presentación. ¡Aumentando &apos;hype&apos; por momentos!'/><author><name>retroManiac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10382067139562587216</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bfydPXxFZKQ/TCuQZlQGKtI/AAAAAAAAABE/lvV_ND8gtII/S220/joystick.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/sWNI-0bWkSo/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-1064518290769065863</id><published>2012-01-20T09:19:00.000+01:00</published><updated>2012-01-20T09:19:27.911+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Beyond Good Evil HD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='From Dust'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Outland'/><title type='text'>Ubisoft podría estar preparando un disco recopilatorio de tres de sus mejores títulos descargables</title><content type='html'>Según la web de compras online, &lt;a href="http://www.play.com/Games/PlayStation3/4-/28104809/Ubisoft-Triple-Pack-Beyond-Good-Evil-From-Dust-Outland/Product.html?source=9593&amp;amp;_$ja=tsid:11853%7Cprd:85386&amp;amp;awc=1418_1326992302_8c0b916e5603b442a69329c66bf96478"&gt;&lt;b&gt;play.com&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.ubi.com/es/default.aspx"&gt;Ubisoft&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;parece estar pensando en lanzar una especie de disco especial recopilando los juegos &lt;b&gt;From Dust&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Outland &lt;/b&gt;y &lt;b&gt;Beyond Good &amp;amp; Evil&lt;/b&gt; &lt;b&gt;HD&lt;/b&gt;, en nuestra opinión tres de los mejores descargables que se pudieron comprar el año pasado en XBLA y PSN. Según la web, el precio del recopilatorio rondaría los 20€ y estaría disponible a finales de marzo, aunque de momento desde Ubisoft no hay ninguna confirmación al respecto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Q-g7v-E-i-Y/Txki_Jj9HXI/AAAAAAAACY8/VNJa2XwcBJY/s1600/FromDust.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="223" src="http://2.bp.blogspot.com/-Q-g7v-E-i-Y/Txki_Jj9HXI/AAAAAAAACY8/VNJa2XwcBJY/s400/FromDust.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Algo atípico, pero From Dust es especial...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://from-dust.ubi.com/from-dust/en-gb/home/index.aspx"&gt;&lt;b&gt;From Dust&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; es la última creación de &lt;a href="http://www.anotherworld.fr/"&gt;&lt;b&gt;Eric Chahi&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; (Another World), una especie de juego de estrategia y evolución en el que deberemos atender las tribulaciones de una primitiva tribu y en el que el manejo de los elementos será esencial para su supervivencia. A pesar de las expectativas, From Dust se quedó algo por debajo de lo esperado de un diseñador como Chahi, pero aún así es un título original y muy competente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-XPX_cVnc8ms/Txki_joexiI/AAAAAAAACZE/AlJmOmYyYbE/s1600/Outland.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://1.bp.blogspot.com/-XPX_cVnc8ms/Txki_joexiI/AAAAAAAACZE/AlJmOmYyYbE/s400/Outland.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Outland es uno de los mejores plataformas/shooters lanzados el pasado año&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="https://www.facebook.com/OutlandGame"&gt;&lt;b&gt;Outland&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; es un plataformas que se basa en la dualidad de colores y en los diferentes poderes que obtenemos gracias a la misma. Es creación de los finlandeses &lt;a href="http://www.housemarque.com/"&gt;&lt;b&gt;Housemarque&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; (The Reap, Super Stardust), y sorprendió a público y crítica gracias al diseño inteligente de los niveles, la atmósfera conseguida y los bosses finales, geniales. Analizamos Outland en el &lt;a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2011/08/retromaniac-numero-4.html"&gt;&lt;b&gt;número 4 de RetroManiac&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; (descárgatelo gratis).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-5TuZgclj8w0/Txki-AKv2xI/AAAAAAAACY4/EmQJnhkHTaE/s1600/BeyondGood%2526EvilHD.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/-5TuZgclj8w0/Txki-AKv2xI/AAAAAAAACY4/EmQJnhkHTaE/s400/BeyondGood%2526EvilHD.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Beyond Good &amp;amp; Evil tiene una nueva oportunidad en esta edición en alta definición&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Por último, &lt;a href="http://beyond-good-and-evil.ubi.com/beyond-good-and-evil-hd/en-GB/home/"&gt;&lt;b&gt;Beyond Good &amp;amp; Devil HD&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; es una aventura 3D lanzada para Xbox, PS2 y GameCube originalmente en 2003 y que por desgracia pasó muy desapercibida para la mayoría de los usuarios obteniendo unas ventas ínfimas. Afortunadamente la obra maestra de &lt;b&gt;Michel Ancel&lt;/b&gt;&amp;nbsp; (Rayman) tuvo una nueva oportunidad recientemente gracias al "remake" en alta definición que se spuso a disposición de los jugones en XBLA y PSN en marzo y junio de 2011 respectivamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si finalmente se concreta esta especie de pack recopilatorio, estaremos de suerte, ya que contar en formato físico con tres de los mejores títulos de las plataformas descargables por ese precio no es algo que se vea todos los días. En RetroManiac estaremos pendientes de la evolución de este rumor...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-1064518290769065863?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/1064518290769065863/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/ubisoft-podria-estar-preparando-un.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/1064518290769065863'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/1064518290769065863'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/ubisoft-podria-estar-preparando-un.html' title='Ubisoft podría estar preparando un disco recopilatorio de tres de sus mejores títulos descargables'/><author><name>Fulgore</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18328569104159491743</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-v_EuZzvjzcI/ToItrLg1NUI/AAAAAAAAB1k/BSXUaJ9kcF4/s220/caricatura_david.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-Q-g7v-E-i-Y/Txki_Jj9HXI/AAAAAAAACY8/VNJa2XwcBJY/s72-c/FromDust.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-3277431470847093012</id><published>2012-01-19T18:54:00.000+01:00</published><updated>2012-01-19T18:54:55.340+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tequila Works'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Deadlight'/><title type='text'>El estudio español Tequila Works presenta Deadlight, su primer proyecto para XBLA</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-MB6kg9OZ-3g/TxhXwcRCa6I/AAAAAAAABnw/V13a9jfpAi0/s1600/deadlight_key_art_final.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-MB6kg9OZ-3g/TxhXwcRCa6I/AAAAAAAABnw/V13a9jfpAi0/s320/deadlight_key_art_final.jpg" width="226" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.tequilaworks.com/"&gt;&lt;b&gt;Tequila Works&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; anuncia el lanzamiento este verano de &lt;a href="http://www.deadlightgame.com/"&gt;&lt;b&gt;Deadlight&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, una especie de plataformas que mezcla elementos de puzzle y una mecánica muy clásica con gráficos actualizados. Aparecerá en exclusiva en XBLA y será publicado por Microsoft Game Studios. De momento sólo tenemos disponible un pequeño póster a modo de teaser y unas capturas de pantalla que nos muestran algunos detalles del juego, el ambiente ténebre a lo Limbo y los escenarios de la costa oeste estadounidense donde se ambienta el juego:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tequila Works es un estudio independiente afincado en Madrid y formado por antiguos componentes de desarrolladoras tan reconocidas como Konami, Pyro Studios o Blizzard en juegos como Commandos, Castlevania: Lords of Shadow, Diablo III o Heavy Rain.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-45L4HWglMzw/TxhYbSrAprI/AAAAAAAABn4/DMvkHQe6Io8/s1600/Deadlight01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="266" src="http://2.bp.blogspot.com/-45L4HWglMzw/TxhYbSrAprI/AAAAAAAABn4/DMvkHQe6Io8/s400/Deadlight01.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-f2saNs8oPZg/TxhYeXwhXAI/AAAAAAAABoA/O02JXGHkj3E/s1600/Deadlight02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="266" src="http://4.bp.blogspot.com/-f2saNs8oPZg/TxhYeXwhXAI/AAAAAAAABoA/O02JXGHkj3E/s400/Deadlight02.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-MfMHsOalyQk/TxhYiBpRSjI/AAAAAAAABoI/4mtCHsDnFpY/s1600/Deadlight03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="266" src="http://3.bp.blogspot.com/-MfMHsOalyQk/TxhYiBpRSjI/AAAAAAAABoI/4mtCHsDnFpY/s400/Deadlight03.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-QZs1adoLl44/TxhYmV3hF6I/AAAAAAAABoQ/r0pboxZAZtg/s1600/Deadlight04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="266" src="http://3.bp.blogspot.com/-QZs1adoLl44/TxhYmV3hF6I/AAAAAAAABoQ/r0pboxZAZtg/s400/Deadlight04.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-3277431470847093012?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/3277431470847093012/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/el-estudio-espanol-tequila-works.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/3277431470847093012'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/3277431470847093012'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/el-estudio-espanol-tequila-works.html' title='El estudio español Tequila Works presenta Deadlight, su primer proyecto para XBLA'/><author><name>retroManiac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10382067139562587216</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bfydPXxFZKQ/TCuQZlQGKtI/AAAAAAAAABE/lvV_ND8gtII/S220/joystick.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-MB6kg9OZ-3g/TxhXwcRCa6I/AAAAAAAABnw/V13a9jfpAi0/s72-c/deadlight_key_art_final.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-4262007397626621324</id><published>2012-01-19T18:12:00.000+01:00</published><updated>2012-01-19T18:12:47.807+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Shank'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='leña'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Shank 2'/><title type='text'>Vuelve a repartir leña con Shank 2 este próximo 8 de febrero</title><content type='html'>&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.shankgame.com/"&gt;Shank 2&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, sí, sí, la segunda parte de aquel esperado juego de disparar sin parar y pegar más tortas que Obelix en toda su vida, aparecerá finalmente el &lt;b&gt;próximo 8 de febrero&lt;/b&gt; en Europa en XBLA y PSN, haciendo lo propio un día antes en plataformas PC (imaginamos que en Steam al principio y luego en alguna otra plataforma).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-RWHzVHbbh0Y/TxhOKJCokuI/AAAAAAAABnA/z_P40qOWmsk/s1600/horror_blog.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://3.bp.blogspot.com/-RWHzVHbbh0Y/TxhOKJCokuI/AAAAAAAABnA/z_P40qOWmsk/s400/horror_blog.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;¡Sangreeeeee!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Si recordáis Shank era un buen juego que mezclaba el beat'em up con los Run'n Gun y demás siglas ininteligibles para la mayoría de los mortales, que destacaba por su acertado diseño estético basado en un estilo "cartoon" muy cachondo, y una jugabilidad bastante trabajada (dejaremos el tema de la violencia a discreción vuestra). Sin embargo, el título de &lt;b&gt;&lt;a href="http://kleientertainment.com/"&gt;Klei&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; no carecía de problemas, como una falta de consistencia alarmante o la caída en picado a partir de la segunda mitad del juego cuando la sorpresa se diluía y todo era "más de lo mismo" repetido hasta la saciedad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-sF1HIOxY1Pk/TxhOOHqSlGI/AAAAAAAABnI/HcOFAE90Tt8/s1600/shank2screen5.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://4.bp.blogspot.com/-sF1HIOxY1Pk/TxhOOHqSlGI/AAAAAAAABnI/HcOFAE90Tt8/s400/shank2screen5.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Más imágenes quizás mejores que esta, después del salto...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;No sabemos si la segunda parte se resarcirá en parte de todos estos problemas y los desarrolladores habrán sabido pulir los defectos y traernos un juego que nos deje boquiabiertos (lo dudamos, eso es complicado), pero lo que si que es cierto que a partir de la segunda semana de febrero saldremos de dudas. De mientras, disfrutad del vídeo presentación-trailer-etc. que han lanzado en su web, y de algunas capturas que os ponemos a modo de entretenimiento. ¡A las armas!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="225" mozallowfullscreen="" src="http://player.vimeo.com/video/35302798?title=0&amp;amp;byline=0&amp;amp;portrait=0" webkitallowfullscreen="" width="400"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;Shank Uncut Gameplay Clip Jan 18 2012 from &lt;a href="http://vimeo.com/klei"&gt;Jamie Cheng&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://vimeo.com/"&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-GvkgK7bY_MU/TxhOSDICzvI/AAAAAAAABnQ/WFJJU_ad22c/s1600/shank2screen4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://4.bp.blogspot.com/-GvkgK7bY_MU/TxhOSDICzvI/AAAAAAAABnQ/WFJJU_ad22c/s400/shank2screen4.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-0r4APxZOjfA/TxhOU-KflFI/AAAAAAAABnY/RoN57l9kwH0/s1600/shank2screen3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/-0r4APxZOjfA/TxhOU-KflFI/AAAAAAAABnY/RoN57l9kwH0/s400/shank2screen3.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-XlBx5_Nqfrk/TxhOYN1A5vI/AAAAAAAABng/dToRAD5FFFk/s1600/shank2screen2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://3.bp.blogspot.com/-XlBx5_Nqfrk/TxhOYN1A5vI/AAAAAAAABng/dToRAD5FFFk/s400/shank2screen2.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-iJtbCCLiNPk/TxhOb7bEyMI/AAAAAAAABno/l3F9CMBFGds/s1600/shank2screen1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://4.bp.blogspot.com/-iJtbCCLiNPk/TxhOb7bEyMI/AAAAAAAABno/l3F9CMBFGds/s400/shank2screen1.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-4262007397626621324?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/4262007397626621324/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/vuelve-repartir-lena-con-shank-2-este.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/4262007397626621324'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/4262007397626621324'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/vuelve-repartir-lena-con-shank-2-este.html' title='Vuelve a repartir leña con Shank 2 este próximo 8 de febrero'/><author><name>retroManiac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10382067139562587216</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bfydPXxFZKQ/TCuQZlQGKtI/AAAAAAAAABE/lvV_ND8gtII/S220/joystick.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-RWHzVHbbh0Y/TxhOKJCokuI/AAAAAAAABnA/z_P40qOWmsk/s72-c/horror_blog.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-7750832994949686672</id><published>2012-01-19T09:22:00.000+01:00</published><updated>2012-01-19T09:22:36.017+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jordan Mechner'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Prince of Persia'/><title type='text'>Visita por partida doble del príncipe de Persia a las consolas de Nintendo</title><content type='html'>Parecía que la consola virtual de Wii iba a pasar a mejor vida después de esperar un buen puñado de semanas esperando a que Nintendo se decidiera a actualizar uno de sus supuestos servicios por excelencia, pero hete aquí que Ubisoft rompe el hielo con nada menos que un lanzamiento por partida doble.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-pV_1O9lQvw0/TxfScHkzv0I/AAAAAAAACYg/ImXfcXlrqlM/s1600/caja+prince+of+persia+snes.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="276" src="http://1.bp.blogspot.com/-pV_1O9lQvw0/TxfScHkzv0I/AAAAAAAACYg/ImXfcXlrqlM/s400/caja+prince+of+persia+snes.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;A partir de hoy los usuarios de Wii podrán encontrar&lt;b&gt; &lt;a href="http://www.nintendo.es/NOE/es_ES/games/vc/prince_of_persia_47340.html"&gt;la versión de Super Nintendo del príncipe&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, lanzada en 1992, programada por &lt;b&gt;Nihon Computer System&lt;/b&gt;, y que se basaba en el original de Mechner aunque incorporó algunos cambios en los niveles, un aspecto gráfico diferente y sutiles modificaciones que lo convirtieron en un cartucho a caballo entre las dos partes de los compatibles. El precio, el típico de estos juegos: 800 puntos Wii del ala, y en este caso distribuido por &lt;b&gt;Ubisoft&lt;/b&gt;, compañía que ahora mismo posee los derechos de la saga Prince of Persia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-vAgQNuqB7Co/TxfSoipQigI/AAAAAAAACYw/B9eZOVAPG9c/s1600/GBL_3DSVC_PrinceOfPersia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="142" src="http://1.bp.blogspot.com/-vAgQNuqB7Co/TxfSoipQigI/AAAAAAAACYw/B9eZOVAPG9c/s320/GBL_3DSVC_PrinceOfPersia.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado, los poseedores de una 3DS también podrán disfrutar de las cabriolas del príncipe, en este caso gracias a la &lt;a href="http://www.nintendo.es/NOE/es_ES/games/nintendo_3ds_virtual_console/prince_of_persia_47292.html"&gt;&lt;b&gt;versión GameBoy Color de 1999&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;. El príncipe recibió una primera conversión para la portátil de Nintendo que puede ser calificada con un aprobado raspado debido a sus gráficos algo pobres y una jugabilidad algo dudosa. Sin embargo, su segunda reencarnación toma lo mejor de la versión de la hermana mayor de 16 bits, mejora la jugabilidad, añade niveles y los gráficos son bastante más atractivos. Además, cuenta con la música de nada menos que &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tommy_Tallarico"&gt;&lt;b&gt;Tommy Tallarico&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;. Lo encontraréis en la &lt;b&gt;e-shop&lt;/b&gt; a un precio de &lt;b&gt;5 euritos&lt;/b&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-7750832994949686672?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/7750832994949686672/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/visita-por-partida-doble-del-principe.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/7750832994949686672'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/7750832994949686672'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/visita-por-partida-doble-del-principe.html' title='Visita por partida doble del príncipe de Persia a las consolas de Nintendo'/><author><name>Fulgore</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18328569104159491743</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-v_EuZzvjzcI/ToItrLg1NUI/AAAAAAAAB1k/BSXUaJ9kcF4/s220/caricatura_david.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-pV_1O9lQvw0/TxfScHkzv0I/AAAAAAAACYg/ImXfcXlrqlM/s72-c/caja+prince+of+persia+snes.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-2635823344030949082</id><published>2012-01-19T08:54:00.000+01:00</published><updated>2012-01-19T08:54:23.170+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='jeff minter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='llamasoft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cavern of minos'/><title type='text'>Cavern of Minos, la última locura de Jeff Minter ya disponible para iPhone</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-_fQ3y__X418/TxfLz4JhQdI/AAAAAAAACYQ/C_KWHT9WHKc/s1600/cavernofminos01.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-_fQ3y__X418/TxfLz4JhQdI/AAAAAAAACYQ/C_KWHT9WHKc/s320/cavernofminos01.jpg" width="213" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Parece que el excéntrico diseñador de videojuegos &lt;a href="http://minotaurproject.co.uk/frontpage.php"&gt;&lt;b&gt;Jeff Minter&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; (también conocido por Mr. Yak) le ha cogido el gustillo a esto de programar para plataformas iOS. Su último proyecto, bautizado como &lt;a href="http://itunes.apple.com/app/es/caverns-of-minos/id493242214?mt=8"&gt;&lt;b&gt;Cavern of Minos&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, sigue siendo una especie de shooter y plataformas que en palabras del autor se inspira en juegos tipo&lt;b&gt; Lunar Lander&lt;/b&gt; o &lt;b&gt;Choplifter&lt;/b&gt;. Así que, manejando una pequeña nave, tendremos que salvar a los minotauros diseminados por los niveles evitando que nos destrocen la nave.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego cuenta con unos controles bastante afinados, aunque en niveles superiores podemos tener problemas de visibilidad ya que nuestros dedos tapan parte de la pantalla. Minter ha incorporado además 4 niveles de dificultad diferentes, para que no desesperemos a la primera, y el título cuenta con una banda sonora electrónica típica de sus productos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/x496wht6v6w" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si buscáis jugabilidad y gráficos retro, con ese toque surrealista y abstracto que suelen impregnar las producciones de &lt;a href="http://minotaurproject.co.uk/about.php"&gt;&lt;b&gt;Llamasoft&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, entonces no os perdáis su último trabajo. Por 1,79€ es diversión asegurada.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-2635823344030949082?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/2635823344030949082/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/cavern-of-minos-la-ultima-locura-de.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/2635823344030949082'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/2635823344030949082'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/cavern-of-minos-la-ultima-locura-de.html' title='Cavern of Minos, la última locura de Jeff Minter ya disponible para iPhone'/><author><name>Fulgore</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18328569104159491743</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-v_EuZzvjzcI/ToItrLg1NUI/AAAAAAAAB1k/BSXUaJ9kcF4/s220/caricatura_david.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-_fQ3y__X418/TxfLz4JhQdI/AAAAAAAACYQ/C_KWHT9WHKc/s72-c/cavernofminos01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-2875904499848878222</id><published>2012-01-18T17:13:00.000+01:00</published><updated>2012-01-18T17:13:43.133+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='indie game the movie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='indie'/><title type='text'>Indie Game: The Movie a punto para su estreno en el festival Sundance</title><content type='html'>Ya queda menos para que esta interesante película documental se estrene en el festival de cine independiente de Sundance, y aunque por el momento se sabe poco de su posterior lanzamiento en DVD o descarga digital (no creemos que llegue aquí a los cines), si que os podemos dejar el par de vídeos que los directores subieron a Vimeo para que abramos el apetito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el primero, Tommy y Edmund, creadores de Super Meat Boy, hablan acerca de la conceptualización del juego, deteniéndose sobre todo en lo afinado de los controles y en la pseudo inteligencia artificial de los personajes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="225" mozallowfullscreen="" src="http://player.vimeo.com/video/34928357?title=0&amp;amp;byline=0&amp;amp;portrait=0" webkitallowfullscreen="" width="400"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://vimeo.com/34928357"&gt;Indie Game: The Movie - Online Extra - CONTROL&lt;/a&gt; from &lt;a href="http://vimeo.com/indiegame"&gt;IndieGame:  The Movie&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://vimeo.com/"&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el segundo, asistimos a la primera vez que el desarrollador del esperado juego FEZ, Phil Fish, muestra su título en formato jugable durante la pasada PAX de 2011:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="225" width="400"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=34928308&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=0&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=00adef&amp;amp;fullscreen=1&amp;amp;autoplay=0&amp;amp;loop=0" /&gt;&lt;embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=34928308&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=0&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=00adef&amp;amp;fullscreen=1&amp;amp;autoplay=0&amp;amp;loop=0" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="225"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://vimeo.com/34928308"&gt;Showing FEZ - Indie Game: The Movie Preview&lt;/a&gt; from &lt;a href="http://vimeo.com/indiegame"&gt;IndieGame:  The Movie&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://vimeo.com/"&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-2875904499848878222?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/2875904499848878222/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/indie-game-movie-punto-para-su-estreno.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/2875904499848878222'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/2875904499848878222'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/indie-game-movie-punto-para-su-estreno.html' title='Indie Game: The Movie a punto para su estreno en el festival Sundance'/><author><name>retroManiac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10382067139562587216</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bfydPXxFZKQ/TCuQZlQGKtI/AAAAAAAAABE/lvV_ND8gtII/S220/joystick.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-3957404181955502685</id><published>2012-01-18T08:49:00.000+01:00</published><updated>2012-01-18T08:49:41.576+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dustforce'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Dustforce ya en tu "tienda virtual", vaya, en Steam y por unos 8 eurillos</title><content type='html'>&lt;a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/os-presentamos-nuestros-juegos-mas.html"&gt;&lt;b&gt;Lo incluímos como uno de los juegos más esperados para este año 2012&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, y ya ha salido &lt;a href="http://store.steampowered.com/app/65300"&gt;&lt;b&gt;a la venta en Steam para plataformas PC&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;. Dustforce es un divertido juego de plataformas y acción basado en la habilidad y velocidad de desarrollo, con gráficos muy atractivos y una banda sonora sugerente y espectacular. Ahora mismo Dustforce está en promoción hasta finales de mes, por lo que el juego os costará un poco menos de su precio final. Para celebrar la llegada a Steam, los desarrolladores han lanzado un nuevo trailer de presentación:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/6Y_pWolgetU" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pronto tendremos nuestras primeras impresiones con el juego de &lt;a href="http://dustforce.com/"&gt;&lt;b&gt;Hitbox&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; en RetroManiac&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-3957404181955502685?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/3957404181955502685/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/dustforce-ya-en-tu-tienda-virtual-vaya.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/3957404181955502685'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/3957404181955502685'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/dustforce-ya-en-tu-tienda-virtual-vaya.html' title='Dustforce ya en tu &quot;tienda virtual&quot;, vaya, en Steam y por unos 8 eurillos'/><author><name>Fulgore</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18328569104159491743</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-v_EuZzvjzcI/ToItrLg1NUI/AAAAAAAAB1k/BSXUaJ9kcF4/s220/caricatura_david.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/6Y_pWolgetU/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-8146498016665718691</id><published>2012-01-18T07:57:00.015+01:00</published><updated>2012-01-18T12:46:15.721+01:00</updated><title type='text'>REL3VO estrena web y alguna que otra sorpresa.</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-RQkzkwlO4lY/TxZvYjLk-xI/AAAAAAAABUc/jXlrxkL3oUg/s1600/relevoWeb.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 469px; height: 302px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-RQkzkwlO4lY/TxZvYjLk-xI/AAAAAAAABUc/jXlrxkL3oUg/s320/relevoWeb.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5698864846035286802" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.relevovideogames.com/"&gt;REL3VO Videogames,&lt;/a&gt; la productora de videojuegos dirigida por Jon Cortázar y afincada en Bilbao ha empezado el 2012 con fuerzas renovadas, a su existente cuenta de &lt;a href="https://twitter.com/#%21/Rel3vo"&gt;Twitter&lt;/a&gt; y su &lt;a href="http://www.relevovideogames.com/"&gt;nueva y recien inaugurada web&lt;/a&gt;, se han unido su nueva página de &lt;a href="http://www.facebook.com/pages/Relevo-Videogames/253605954704851?sk=wall"&gt;Facebook&lt;/a&gt; (que sustituye al anterior grupo de Relevo Videogames) y su nuevo canal en &lt;a href="http://www.youtube.com/user/viejoarchivero"&gt;Youtube&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Sin duda, un cambio en positivo de la imagen corporativa de la marca que reforzará el lanzamiento y la consolidación de sus títulos en el mercado,  hablamos de perlas como "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Azurro 8 Bit Jam&lt;/span&gt;" o "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;La Corona Encantada&lt;/span&gt;" y su próxima secuela "Los Templos de Fuego" entre otros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Coincidiendo con el estreno de estos nuevos canales de comunicación, RELEVO nos trajo una sorpresita como fin de fiesta del 2011 (que lejos queda eso...), un teaser de Hyper Soldier Angel, su nuevo arcade para MSX que verá la luz muy pronto y que además participará en el concurso MSXdev'11.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/bDBOKbB2knw" allowfullscreen="" width="420" frameborder="0" height="315"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Retromaniac seguiremos haciendo eco de las novedades, aunque en vuestro caso no tardaría en hacerme fan de la página de &lt;a href="http://www.facebook.com/pages/Relevo-Videogames/253605954704851?sk=wall"&gt;Facebook&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://twitter.com/#%21/Rel3vo"&gt;Twitter&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.youtube.com/user/viejoarchivero"&gt;Youtube&lt;/a&gt; o lo que se tercie para estar al día de lo que se cuece en REL3VO.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-8146498016665718691?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/8146498016665718691/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/relevo-estrena-web-y-alguna-que-otra.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/8146498016665718691'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/8146498016665718691'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/relevo-estrena-web-y-alguna-que-otra.html' title='REL3VO estrena web y alguna que otra sorpresa.'/><author><name>truki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07400781216288571193</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_eqQVDWAnpr8/TCHWjBttDsI/AAAAAAAABBY/jNOnS34k8eg/S220/caricatura_sergio.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-RQkzkwlO4lY/TxZvYjLk-xI/AAAAAAAABUc/jXlrxkL3oUg/s72-c/relevoWeb.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-4625232685664422941</id><published>2012-01-17T19:50:00.001+01:00</published><updated>2012-01-17T19:53:22.658+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Another World'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Another World también nos "abducirá" en dispositivos Android</title><content type='html'>Tras la notable repercusión que ha tenido la versión especialmente remasterizada del clásico Another World en iPhone/iPad, DotEmu anuncia que en unos meses los poseedores de dispositivos Android también podrán disfrutar de esta maravilla jugable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-q2WXGHIfL0k/TxXCsSmE1GI/AAAAAAAABm4/cRmiTZi86L0/s1600/Another+World.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="177" src="http://1.bp.blogspot.com/-q2WXGHIfL0k/TxXCsSmE1GI/AAAAAAAABm4/cRmiTZi86L0/s400/Another+World.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;¡Quiero volver a mi casa!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Recordad que Éric Chahi unió fuerzas con DotEmu y Bulkypix para adaptar lo mejor posible la experiencia de Another World a la interfaz táctil de los móviles y tablets de Apple. Algunos extras añadidos, la posibilidad de cambiar entre modo gráfico moderno y clásico y la misma atmósfera de siempre, cautivó a viejos y nuevos jugadores con aquella nueva versión.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-4625232685664422941?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/4625232685664422941/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/another-world-tambien-nos-abducira-en.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/4625232685664422941'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/4625232685664422941'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/another-world-tambien-nos-abducira-en.html' title='Another World también nos &quot;abducirá&quot; en dispositivos Android'/><author><name>retroManiac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10382067139562587216</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bfydPXxFZKQ/TCuQZlQGKtI/AAAAAAAAABE/lvV_ND8gtII/S220/joystick.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-q2WXGHIfL0k/TxXCsSmE1GI/AAAAAAAABm4/cRmiTZi86L0/s72-c/Another+World.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-4899737834718182012</id><published>2012-01-17T09:07:00.000+01:00</published><updated>2012-01-17T09:07:43.197+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='amstrad cpc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='R-Type'/><title type='text'>El esperado remake de R-Type para Amstrad CPC estrena nueva web con contenidos inéditos hasta ahora</title><content type='html'>&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-AVNfXPmoLxE/TxUrWVfW-3I/AAAAAAAACYA/JEijWrCC558/s1600/rtype_cpc01.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-AVNfXPmoLxE/TxUrWVfW-3I/AAAAAAAACYA/JEijWrCC558/s1600/rtype_cpc01.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Una vez más... ¡destruyamos al &lt;span class="st"&gt;Dobkeratops!&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;En &lt;a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/os-presentamos-nuestros-juegos-mas.html"&gt;&lt;b&gt;nuestro artículo sobre los juegos más esperados de 2012&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; os hacíamos mención del remake de R-Type para CPC y no es para menos. Una conversión a la altura realizada por fans de la serie y que ahora por fin tiene &lt;a href="http://www.rtype.fr/Game_Features.html"&gt;&lt;b&gt;página web oficial&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; que podéis visitar aquí mismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde siempre los usuarios de este excelente ordenador han soñado con una versión a la altura de las expectativas, y no una simple conversión a partir del (por otro lado excepcional) juego de Spectrum, así que un grupo de jugones y programadores independiente, el autodenominado "&lt;b&gt;Easter Egg&lt;/b&gt;", se puso manos a la obra e inició la titánica tarea de rehacer el juego prácticamente desde cero, pero ahora sí, aprovechando la capacidad del ordenador al completo. El primer vídeo lanzado hace más de un año ya dejaba entreveer un juego exepcional, con gráficos coloridos, un scroll suave y la jugabilidad de siempre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-qrfLCw1IFyM/TxUrW1DeUbI/AAAAAAAACYE/UR44oUI7vjI/s1600/rtype_cpc02.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-qrfLCw1IFyM/TxUrW1DeUbI/AAAAAAAACYE/UR44oUI7vjI/s1600/rtype_cpc02.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Los gráficos son excepcionales&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Ahora, y con la recién estrenada página web, podremos seguir más de cerca el desarrollo del juego que por lo visto se encuentra ya en su última fase de producción. &lt;a href="http://www.rtype.fr/Game_Features.html"&gt;&lt;b&gt;En la página&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; encontraréis entre otras cosas capturas de pantalla como las que acompañan esta entrada en el blog, el vídeo, algunos fondos de pantalla, sprites del juego... y un misterioso contador que parece querer decir mucho más de lo que parece. Preparaos para la llegada de uno los títulos más esperados para los microordenadores, otra vez...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-4899737834718182012?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/4899737834718182012/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/el-esperado-remake-de-r-type-para.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/4899737834718182012'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/4899737834718182012'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/el-esperado-remake-de-r-type-para.html' title='El esperado remake de R-Type para Amstrad CPC estrena nueva web con contenidos inéditos hasta ahora'/><author><name>Fulgore</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18328569104159491743</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-v_EuZzvjzcI/ToItrLg1NUI/AAAAAAAAB1k/BSXUaJ9kcF4/s220/caricatura_david.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-AVNfXPmoLxE/TxUrWVfW-3I/AAAAAAAACYA/JEijWrCC558/s72-c/rtype_cpc01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-502453964867597735</id><published>2012-01-16T14:13:00.000+01:00</published><updated>2012-01-16T14:13:14.763+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='openlibra'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retromaniac 5'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RetroManiac'/><title type='text'>Ya puedes leer RetroManiac también en OpenLibra, la biblioteca libre online en español</title><content type='html'>A partir de ahora podrás encontrar &lt;b&gt;RetroManiac&lt;/b&gt; (de momento sólo el último número) también en la biblioteca virtual de acceso libre &lt;a href="http://www.etnassoft.com/biblioteca/"&gt;&lt;b&gt;OpenLibra&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, un repositorio gestionado y creado por el amigo &lt;a href="http://www.etnassoft.com/"&gt;&lt;b&gt;Carlos Benítez&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, con cantidad de material más que interesante y que ahora cuenta también con nuestra revista entre sus "estanterias". En OpenLibra podréis encontrar todo tipo de publicaciones, desde revistas como &lt;a href="http://www.etnassoft.com/biblioteca/retromaniac-5/"&gt;&lt;b&gt;RetroManiac&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, hasta libros, ensayos o textos académicos de libre distribución. Si no conociais la web, este puede ser un buen momento para daros una vuelta por su página.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-DRi16Pk_pdU/TxQiMgemCMI/AAAAAAAACX4/8jLQSIThugA/s1600/OpenLibra.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-DRi16Pk_pdU/TxQiMgemCMI/AAAAAAAACX4/8jLQSIThugA/s1600/OpenLibra.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Os dejamos con el &lt;a href="http://www.etnassoft.com/biblioteca/retromaniac-5/"&gt;&lt;b&gt;enlace directo de nuestra revista en OpenLibra&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-502453964867597735?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/502453964867597735/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/ya-puedes-leer-retromaniac-tambien-en.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/502453964867597735'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/502453964867597735'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/ya-puedes-leer-retromaniac-tambien-en.html' title='Ya puedes leer RetroManiac también en OpenLibra, la biblioteca libre online en español'/><author><name>Fulgore</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18328569104159491743</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-v_EuZzvjzcI/ToItrLg1NUI/AAAAAAAAB1k/BSXUaJ9kcF4/s220/caricatura_david.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-DRi16Pk_pdU/TxQiMgemCMI/AAAAAAAACX4/8jLQSIThugA/s72-c/OpenLibra.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-8271265496958908018</id><published>2012-01-16T08:05:00.019+01:00</published><updated>2012-01-16T12:24:53.844+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Limbo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Limbo en Mac</title><content type='html'>Hace unos meses os comentábamos que &lt;b&gt;&lt;a href="http://limbogame.org/"&gt;Limbo&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, el genial plataformas de aspecto lúgubre de &lt;b&gt;&lt;a href="http://limbogame.org/company/"&gt;Playdead&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; llegaría antes de finales de 2011 hasta los ordenadores MAC, y así fue, aunque a nosotros se nos pasó avisaros. Sin embargo, sólo lo hizo en la plataforma de descarga propia de Apple, la App Store para entendernos, el pasado 21 de diciembre, y no ha sido hasta finales de la semana pasada cuando ha hecho lo propio en la plataforma Steam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Qup9SkNpcY4/TxNLwbYp_aI/AAAAAAAABmk/gnzlTQjb4Sc/s1600/Limbo01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://4.bp.blogspot.com/-Qup9SkNpcY4/TxNLwbYp_aI/AAAAAAAABmk/gnzlTQjb4Sc/s400/Limbo01.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;En cualquier caso, si eres usuario de ordenador Mac, ahora tendrás la oportunidad de descargarte uno de los mejores plataformas de 2010, aparecido originalmente en XBLA y que sorprendiera tanto a público como a crítica por su puesta en escena y planteamiento muy a lo "Another World".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-7jXX936_7yI/TxNLwyDjfRI/AAAAAAAABmo/Dl1wx3SDCCA/s1600/Limbo02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://4.bp.blogspot.com/-7jXX936_7yI/TxNLwyDjfRI/AAAAAAAABmo/Dl1wx3SDCCA/s400/Limbo02.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;El juego cuesta 8€ en la &lt;b&gt;&lt;a href="http://itunes.apple.com/es/app/limbo/id481629890?mt=12"&gt;tienda de Apple&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, mientras que &lt;b&gt;&lt;a href="http://store.steampowered.com/app/48000/"&gt;en Steam&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; asciende a 10€ (como lo leeis...).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-8271265496958908018?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/8271265496958908018/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/limbo.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/8271265496958908018'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/8271265496958908018'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/limbo.html' title='Limbo en Mac'/><author><name>retroManiac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10382067139562587216</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bfydPXxFZKQ/TCuQZlQGKtI/AAAAAAAAABE/lvV_ND8gtII/S220/joystick.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-Qup9SkNpcY4/TxNLwbYp_aI/AAAAAAAABmk/gnzlTQjb4Sc/s72-c/Limbo01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-4829235367103707654</id><published>2012-01-16T08:00:00.040+01:00</published><updated>2012-01-16T08:00:01.643+01:00</updated><title type='text'>Deponia es la nueva aventura gráfica de los creadores de "A new Begining". Primer vídeo teaser y capturas de pantalla</title><content type='html'>Ya sabemos que las aventuras gráficas han dejado de ser el objeto de la mayoría de las grandes desarrolladoras de la industria, pero afortunadamente el género no está ni mucho menos abandonado, y gente como Pendulo se encarga de vez en cuando de recordárnoslo con obras maestras como &lt;b&gt;&lt;a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2011/08/retromaniac-numero-4.html"&gt;Hollywood Monsters 2&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; o el próximo &lt;b&gt;&lt;a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/search/label/Yesterday"&gt;Yesterday&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-qOVTwA54sv8/TxNIec0guyI/AAAAAAAABl0/6VKfG_yE80E/s1600/Deponia_Screenshot_01_en.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://3.bp.blogspot.com/-qOVTwA54sv8/TxNIec0guyI/AAAAAAAABl0/6VKfG_yE80E/s400/Deponia_Screenshot_01_en.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;En tierras germanas también es un tipo de juego que funciona bastante bien, así que tras varios años después de su anuncio oficial, &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.daedalic.de/#1"&gt;Daedalic&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, creadores entre otros de A new Begining o The Whispered World, nos presenta el primer vídeo a modo de teaser de &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.daedalic.de/en/game/Deponia"&gt;Deponia&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, el último proyecto en liza, y confirma de paso su lanzamiento para el próximo 27 de enero en Alemania, su país de origen, y aproximadamente en primavera para otros países como Reino Unido o Irlanda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-SOh-mvqQ05Q/TxNIzMt86XI/AAAAAAAABmE/DHEV5ySdFIk/s1600/Deponia_Screenshot_03_en.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://2.bp.blogspot.com/-SOh-mvqQ05Q/TxNIzMt86XI/AAAAAAAABmE/DHEV5ySdFIk/s400/Deponia_Screenshot_03_en.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;En Deponia viviremos una aventura inmersos en un planato repleto de cochambre y chatarra, donde no ocurre nada hasta que de pronto un suceso rompe con toda la armonía del lugar desbaratando la tranquila vida de la gente del lugar. Según los desarrolladores, el universo está confeccionado siguiendo las bases de la comedia, el humor y los personajes fantásticos de autores de renombre como Terry Pratchet o Douglas Adams. No faltarán los diálogos chispeantes, los puzzles y por supuesto humor, mucho humor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Echadle un vistazo al trailer, y a las capturas de pantalla, que no tienen desperdicio:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="280" src="http://www.youtube.com/embed/LcsGlnFzIHI" width="500"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-KqTHIJXSGZM/TxNIlA2DvwI/AAAAAAAABl8/lSXpSO0Whf0/s1600/Deponia_Screenshot_02_en.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://1.bp.blogspot.com/-KqTHIJXSGZM/TxNIlA2DvwI/AAAAAAAABl8/lSXpSO0Whf0/s400/Deponia_Screenshot_02_en.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-tBaGkSUfoLI/TxNI5KjCdpI/AAAAAAAABmM/9i6tr4HP49s/s1600/Deponia_Screenshot_04_en.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://4.bp.blogspot.com/-tBaGkSUfoLI/TxNI5KjCdpI/AAAAAAAABmM/9i6tr4HP49s/s400/Deponia_Screenshot_04_en.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-zBRibS181Ic/TxNJGscYYOI/AAAAAAAABmc/Lpzjkd3c4ao/s1600/Deponia_Screenshot_06_en.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/-zBRibS181Ic/TxNJGscYYOI/AAAAAAAABmc/Lpzjkd3c4ao/s400/Deponia_Screenshot_06_en.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-QMO5cxKLsnA/TxNJAnGXMkI/AAAAAAAABmU/NXsbhDJs7LI/s1600/Deponia_Screenshot_05_en.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://1.bp.blogspot.com/-QMO5cxKLsnA/TxNJAnGXMkI/AAAAAAAABmU/NXsbhDJs7LI/s400/Deponia_Screenshot_05_en.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-4829235367103707654?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/4829235367103707654/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/deponia-es-la-nueva-aventura-grafica-de.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/4829235367103707654'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/4829235367103707654'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/deponia-es-la-nueva-aventura-grafica-de.html' title='Deponia es la nueva aventura gráfica de los creadores de &quot;A new Begining&quot;. Primer vídeo teaser y capturas de pantalla'/><author><name>retroManiac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10382067139562587216</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bfydPXxFZKQ/TCuQZlQGKtI/AAAAAAAAABE/lvV_ND8gtII/S220/joystick.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-qOVTwA54sv8/TxNIec0guyI/AAAAAAAABl0/6VKfG_yE80E/s72-c/Deponia_Screenshot_01_en.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-2422560630805495467</id><published>2012-01-15T17:40:00.001+01:00</published><updated>2012-01-26T17:35:09.032+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Retro City Rampage'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spelunky'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Owlboy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Monaco'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Maldita Castilla'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos más esperados 2012'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='R-Type'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FEZ'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Botanicula'/><title type='text'>Os presentamos nuestros juegos más esperados para 2012</title><content type='html'>&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-jbJLv8zrwhE/TxL5e_WCHRI/AAAAAAAABlc/Lnlyp5S0e-U/s1600/Retro+City+Rampage.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-jbJLv8zrwhE/TxL5e_WCHRI/AAAAAAAABlc/Lnlyp5S0e-U/s320/Retro+City+Rampage.jpg" width="237" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;¿El año de Retro City Rampage?&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;El año pasado nos trajo muchos y grandes lanzamientos. Es cierto que 2011 fue el año de los plataformas, y que Wii, Xbox 360 y PS3 sirvieron como soporte para la sorprendente vuelta de personajes como &lt;b&gt;&lt;a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2011/12/retromaniac-numero-5.html"&gt;Kirby&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;&lt;a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2011/12/retromaniac-numero-5.html"&gt;Rayman&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; o &lt;b&gt;&lt;a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2011/12/retromaniac-numero-5.html"&gt;Sonic&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, mientras que las plataformas de descarga digitales, la escena independiente, los nuevos juegos desarrollados para máquinas clásicas o algunos juegos para iPhone / Android también ponían su granito de arena aportando divertidos títulos con ese ambiente viejuno que tanto nos gusta por aquí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Habrá (o eso esperamos) más sorpresas a lo largo de los próximos meses, nuevos anuncios, más títulos en descarga, quizás algún juego interesante para las consolas "mayores", quien sabe. La escena indie seguirá al pie del cañón desarrollando esos juegos que ya no interesan a las grandes compañías pero que aún tienen muchos seguidores, mientras que la retroescena parece estar más en forma que nunca. No nos olvidamos de las plataformas de descarga digital. De momento en XBLA o PSN no hay anuncios nuevos que nos hagan babear, pero parece que la e-shop de 3DS se está haciendo poco a poco un hueco gracias a lanzamientos como &lt;b&gt;&lt;a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/search/label/Mutant%20Mudds"&gt;Mutant Mudds&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; o &lt;b&gt;&lt;a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/search/label/Mighty%20Switch%20Force"&gt;Mighty Switch Force&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, de modo que no perderemos de vista esta plataforma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-sQfHjWq2DwY/TxMBBiJt-1I/AAAAAAAABls/1v4mFfFzON8/s1600/Esperados2012.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-sQfHjWq2DwY/TxMBBiJt-1I/AAAAAAAABls/1v4mFfFzON8/s1600/Esperados2012.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Así que ahora le toca el turno a 2012, que afortunadamente se presenta prometedor gracias a que la espera por juegos como &lt;b&gt;&lt;a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/search/label/FEZ"&gt;Fez&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;&lt;a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/search/label/Retro%20City%20Rampage"&gt;Retro City Rampage&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;&lt;a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/search/label/Maldita%20Castilla"&gt;Maldita Castilla&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;&lt;a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/search/label/Botanicula"&gt;Botanicula&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; o &lt;b&gt;&lt;a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2011/04/retromaniac-numero-3.html"&gt;Los Templos de Fuego&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; debería terminarse por fin, por lo que en RetroManiac hemos decidido confeccionar una lista con nuestros 15 juegos más esperados para este año. No serán todos los que son, y desde luego a medida que pasen las semanas aparecerán nuevos candidatos, pero nos parece una lista muy razonable para empezar a contar los días en que por fin estén en nuestras manos. ¿Comenzamos?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;a href="http://dustforce.com/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cc0000;"&gt;Dustforce&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;Será si nada lo remedio el primero en llegar este año. Se supone que lo hará el próximo 17 de enero en Steam a un precio aproximado de 8 euros. Tras dos años de trabajo duro y no sin ciertos altibajos (las primeras pantallas y explicaciones del juego presentaban más dudas que otra cosa), resulta que el juego de "barrenderos" del &lt;b&gt;&lt;a href="http://hitboxteam.com/"&gt;Hitboxteam&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; tiene muy buena pinta gracias a su sabia mezcla de plataformas, combate y acción veloz. Echadle un vistazo al último trailer disponible y juzgad por vosotros mismos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="280" src="http://www.youtube.com/embed/KZcpK3OU_bA?feature=player_embedded" width="500"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;a href="http://www.roflgames.com/DPadWebsite/www/OwlboyWebsite/index.htm"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cc0000;"&gt;Owlboy&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;El juego del &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.roflgames.com/DPadWebsite/www/index.htm"&gt;D-Pad Studios&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; lleva un retraso considerable, aunque camina con paso firme y al menos hemos podido ya disfrutar de una demo bastante completa que muestra las principales características de este plataformas volador muy basado en puzzles y en las habilidades de nuestro protagonista. Los desarrolladores aún no han fijado la fecha de lanzamiento ("cuando esté listo lo harán", nos dicen), pero es cierto que se está convirtiendo poco a poco en uno de los juegos indies más reconocidos del panorama, y hay ganas por echarle el guante a la versión definitiva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="280" src="http://www.youtube.com/embed/XkwgJK88Ajs" width="500"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;a href="http://www.locomalito.com/verminest.php"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cc0000;"&gt;They came from Verminest&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;¿Un shooter clásico tipo Galaga? ¿Basado en los arcade de principios de los 80 y con claras reminiscencias de las pelis de ciencia ficción de los años 50? Si la premisa ya parece lo suficientemente inspiradora, lo es mas cuando sabemos que detrás de este proyecto está &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.locomalito.com/"&gt;Locomalito&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;. Conocido por todos gracias a sus adictivos juegos con aire retro y jugabilidad sobresaliente, The came from Verminest es un matamarcianos de corte muy tradicional que además se presenta con una paleta reducida de 4 grises, músicas y sonidos tipo FM (como en las recreativas antiguas) y una banda sonora "made in" Gryzor87 que seguramente hará las delicias para todos. No creemos que quede mucho para su lanzamiento, así que id reservando un lugar preferente para este pequeño juego mientras esperamos a "Maldita Castilla".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-lQYAWG5C3Z8/TxKZ2Yjdc2I/AAAAAAAABlM/jX17S7glvLU/s1600/verminest_10.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-lQYAWG5C3Z8/TxKZ2Yjdc2I/AAAAAAAABlM/jX17S7glvLU/s320/verminest_10.png" width="248" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;a href="http://spelunkyworld.com/xbla.html"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cc0000;"&gt;Spelunky&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Este es otro de esos títulos muy esperados. Desde que fuera lanzado para PC en 2008, el juego de &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.mossmouth.com/"&gt;Mossmouth&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; obtuvo cierta repercusión en los medios y en todos los amantes de los juegos indies. Gracias a su sistema de generación aleatoria de los escenarios, el juego no se agota nunca, y el ansia por recoger todos los tesoros que encontramos mientras esquivamos enemigos y no nos perdemos en las laberínticas cuevas hace el resto. Luego fue anunciada la versión para XBLA, que es la que nos concierne en este momento. Mejores gráficos, algunos añadidos, nuevos modos de juego y sonidos... La mecánica seguirá siendo la misma, pero su presentación se habrá actualizado en todos los sentidos. A ver si llega de una vez...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="280" src="http://www.youtube.com/embed/TCswu85rJYY?feature=player_embedded" width="500"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;a href="http://botanicula.net/"&gt;Botanicula&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Que la gente de &lt;b&gt;&lt;a href="http://amanita-design.net/index.html"&gt;Amanita Design&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; ya es conocida por prácticamente todo el mundo no es algo desconocido. Trascendieron la escena independiente gracias sobre todo a su éxito &lt;b&gt;Machinarium&lt;/b&gt;, y en vez de vivir de las rentas para siempre de su excelente aventura, el estudio checo ha decidido darle una vuelta de tuerca más a su particular forma de entender las aventuras con Botanicula, un juego de exploración minimalista de gráficos preciosos y banda sonora sugerente, con cierto deje ecológico y unos personajes muy originales. Su lanzamiento está previsto para el primer trimestre de este año.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="280" src="http://www.youtube.com/embed/6c23AI_GtPQ?feature=player_embedded" width="500"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;a href="http://www.pidgame.com/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cc0000;"&gt;Pid&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Aunque ya quizás estemos un poco saturados de los denominados "plataformas con físicas", la verdad es que tras ver el trailer de presentación de Pid creemos que aún no tenemos suficiente. Desarrollado por antiguos integrantes del equipo que creó &lt;b&gt;Bionic Commando: Rearmed&lt;/b&gt;, la gente de &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.mightanddelight.com/"&gt;Might and Delight&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; anunciaron Pid a principios de diciembre de 2011 con un trailer y unas escuetas notas. Los personajes del juego están equipados con una suerte de rayos gravitatorios que servirán para prácticamente hacer de todo, desde quitarnos de encima a los siempre molestos enemigos, hasta despejar el camino que tenemos por delante. El juego se prevé para verano de este año y que aparezca en PSN, XBLA y PC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="280" src="http://www.youtube.com/embed/tgrEHSWCr1c" width="500"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://noogy.com/main.html"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cc0000;"&gt;Dust: An Elysian Tail&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Humble Hearts&lt;/b&gt; lo concibió como un título de acción y rol similar a los últimos trabajos de la excelsa Vanillaware y para ser lanzado en el canal indie de la consola de Microsoft. Sin embargo, gracias a que ganó en 2009 el premio Dream.Build.Play, Dust fue "promocionado" teniendo la posibilidad de lanzar el juego en el canal más visible de los juegos arcade para la 128 bits. Todo esto ha obligado a que el pequeño estudio de desarrollo, formado realmente por una sola persona con la ayuda en tareas musicales de Hyperduck (ARES Extinction Arena), se vea un poco desbordado y que los avances sean muy lentos. El juego tenía prevista su fecha de lanzamiento a finales de 2011, pero no será seguramente hasta mitades de este 2012 cuando finalmente lo terminen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="280" src="http://www.youtube.com/embed/DmSAQwbbig8" width="500"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;a href="http://www.pocketwatchgames.com/Monaco/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cc0000;"&gt;Monaco&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;A veces conocido a secas como "Monaco", otras como "Monaco: What's yours is mine", lo realmente importante es que el juego de &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.pocketwatchgames.com/"&gt;Pocketwatch Games&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; es uno de los títulos indie online más esperados del momento al estar concebido en boca de sus desarrolladores como un juego de sigilio cooperativo, o lo que es lo mismo "Pac-Man se encuentra con Hitman"... Analogías aparte, lo cierto es que todos los que han podido probar versiones alpha/beta del juego coinciden en que es muy divertido y un punto de inflexión en los juegos de este tipo que existen en la actualidad. Cada personaje posee unas características especiales que lo hace distinto a los demás, y el ambiente a lo Ocean's 11 en el que los ladrones son los protagonistas, hará las delicias de más de un cinéfilo. En teoría Monaco aparecerá por fin este año para PC, MAC y alguna consola (sin determinar). De momento disfrutemos con el trailer del juego:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="280" src="http://www.youtube.com/embed/j4E5g_JzhAM" width="500"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;a href="http://polytroncorporation.com/fez"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cc0000;"&gt;Fez&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;No es ningún secreto que Fez es uno de los juegos más esperados por muchos de nosotros. En RetroManiac nos encantó su propuesta desde que &lt;b&gt;&lt;a href="http://polytroncorporation.com/"&gt;Polytron&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; lo presentara al público, y no sólo por sus gráficos bidimensionales que de pronto se convierten en todo un espectáculo 3D con rotaciones y demás, sino por el planteamiento plataformero y de puzzles a lo Castelian que realmente nos cautiva. Harto ya de ganar premios Fez hará acto de presencia finalmente en el primer trimestre de año, en exclusiva (al menos de momento) para XBLA, y esperamos, esta vez sí, que no haya más retrasos y que 2012 sea definitivamente el año de Fez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="280" mozallowfullscreen="" src="http://player.vimeo.com/video/20813069?title=0&amp;amp;byline=0&amp;amp;portrait=0" webkitallowfullscreen="" width="500"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://vimeo.com/20813069"&gt;FEZ PAX TRAILER&lt;/a&gt; from &lt;a href="http://vimeo.com/polytroncorporation"&gt;POLYTRON&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://vimeo.com/"&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.rtype.fr/Game_Features.html"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cc0000;"&gt;R-Type&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;El matamarcianos del que todos los amantes de los sistemas de 8 bits hablan. La conversión original del shooter de Irem para el ordenador de Alan Sugar no estuvo mal, pero tomar como base la impresionante versión para Spectrum y terminar el trabajo en unas pocas semanas, no dejó en muy buen lugar al CPC. R-Type estaba bien, sí, pero podría haberse hecho mejor, mucho mejor. Y aquí es donde entra este nuevo remake iniciado por &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.easter-egg.fr/"&gt;Easter Egg&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, unos auténticos entusiastas de los microordenadores y que pretenden estrujar cada uno de los bits del viejo ordenador. En un principio se optó por desensamblar el juego original, pero al poco el proyecto ha ido ganando confianza en si mismo y se ha convertido en un remake gráfico y tecnológico en toda regla que respeta punto a punto el genial juego de la desarrolladora nipona. 2012 será por fin el año de R-Type para el CPC, el año en que se haga justicia, por fin, a una máquina muchas veces infravalorada...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="280" src="http://www.youtube.com/embed/C_GDjT1tivo" width="500"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;a href="http://www.konjak.org/index.php?folder=4&amp;amp;file=30"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cc0000;"&gt;The Iconoclasts&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;El último proyecto de &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.konjak.org/"&gt;Konjak&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, pseudónimo de Joakim Sandberg sigue el mismo esquema gráfico de sus creaciones anteriores como Noitu Love 2 (¿y la versión para Wiiware por cierto?) o Legend of Princess, con diseños brillantes, armados de pixelotes enormes y un carisma algo japonés genial y no menos sorprendente por el el hecho de que todo esto lo hace sólo un tipo con 25 años y que ya ha trabajado para WayForward en juegos tan importantes como Shantae o Contra 4. En fin, The Iconoclasts es una especie de juego de exploración y plataformas muy en la línea de Metroid pero que ha sufrido multitud de parones en su desarrollo, cambios en la dirección e incluso un cambio en los gráficos, ahora con resoluciones HD. Podéis &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.konjak.org/index.php?folder=4&amp;amp;file=30"&gt;bajaros una demo de la versión alpha&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; desde su web mientras el bueno de Konjak va liberando más información.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="280" src="http://www.youtube.com/embed/Bv8-RZ3vljw" width="500"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.locomalito.com/maldita_castilla.php"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cc0000;"&gt;Maldita Castilla&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;No nos podíamos olvidar del otro gran juego que prepara &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.locomalito.com/"&gt;Locomalito&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, esperamos que para este año... Maldita Castilla es una especie de tributo a los juegos arcade de mediados de los 80. Con G&amp;amp;G en el punto de mira pero trasladando el universo a un ambiente más castizo e hispano, Maldita Castilla nos pondrá a las manos de Don Ramiro, un caballero &lt;i&gt;rampante&lt;/i&gt;&amp;nbsp;muy español, con la misión de expulsar el mal que desde hace años azota las tierras de Tolomera del Rey y por ende a todo el Reino de Castilla. Locomalito se ha inspirado en los libros de caballerías, en pinturas y visitas a lugares típicos de la España medieval. La música corre a cuenta de Gryzor87, utilizando para ello una emulación del sonido del chip Yamaha YM2203 típico de los arcades del momento. Maldita Castilla tiene una pinta estupenda (&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.locomalito.com/juegos/Maldita_Castilla_demo.zip"&gt;bajaros la demo con el primer nivel&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;), y lo único que esperamos es que Locomalito no acabe locuelo perdido como Don Quijote en su momento :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="280" src="http://www.youtube.com/embed/-YesAZI_pcw" width="500"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;a href="http://www.retrocityrampage.com/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cc0000;"&gt;Retro City Rampage&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;¿Por qué tardara tanto? La espera se está haciendo eterna desde que hace algo menos de tres años supimos de esta especie de "revival" de GTA con gráficos y estética de la NES. Que &lt;b&gt;Brian Provinciano&lt;/b&gt; &amp;nbsp;comenzará Retro City Rampage precisamente en hardware Nintendo, con su propio kit de desarrollo, no hace más que otorgarle más valor si cabe a esta divertida mezcolanza de géneros en el que los cameos de juegos de 8 bits estarán a la orden del día. Es cierto que el desarrollo del juego girará en su mayoría en torno a la mecánica clásica de cumplir misiones explorando una misión a-la-Grand Theft Auto, pero también podremos disfrutar de cambios en la perspectiva y la jugabilidad en algunos segmentos del juego. Retro City Rampage parece que saldrá finalmente entre febrero y marzo en XBLA y Wiiware, y ganas no nos faltan desde luego...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="300" mozallowfullscreen="" src="http://player.vimeo.com/video/14260651?title=0&amp;amp;byline=0&amp;amp;portrait=0" webkitallowfullscreen="" width="400"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://vimeo.com/14260651"&gt;Retro City Rampage OFFICIAL Trailer&lt;/a&gt; from &lt;a href="http://vimeo.com/user4531403"&gt;Vblank&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://vimeo.com/"&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cc0000;"&gt;&lt;a href="http://www.relevovideogames.com/los-templos-de-fuego/"&gt;Los Templos de Fuego&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;No podíamos dejar fuera a la continuación de La Corona Encantada, una de las mejores videoaventuras que aterrizaron el año pasado de mano de &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.relevovideogames.com/"&gt;Relevo Videogames&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;. Prevista para ZX Spectrum y MSX, la secuela del estupendo juego de Relevo nos llevará de vuelta a un mundo impregnado de magia y fantasía, pero ahora mucho más grande, con un mapeado más extenso y personajes secundarios con los que interactuar. Las plataformas seguirán siendo importantes, pero Relevo no se olvidará del componente de exploración y por supuestos de los puzzles tan típicos de este tipo de juegos. Aún sin fecha definitiva, lo que si esperamos es que Los Templos de Fuego sea lanzado con el mismo mimo y cuidado que lo hizo La Corona Encantada, en caja de cartón, con añadidos interesantes y la inestimable colaboración de Azpiri en las labores de ilustración.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-vG2to3uk0FM/TxK0lvGOstI/AAAAAAAABlU/E9_0u8prET4/s1600/ltdf.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-vG2to3uk0FM/TxK0lvGOstI/AAAAAAAABlU/E9_0u8prET4/s320/ltdf.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;a href="http://superflatgames.com/wordpress/?tag=lone-survivor&amp;amp;paged=1"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cc0000;"&gt;Lone Survivor&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;No podía faltar el "tapadillo" en nuestra lista. Quizás Lone Survivor no sea el más conocido de todos, pero no por ello deberías de marginarlo en una esquina. &amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.superflatgames.com/"&gt;Jasper Byrne&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; lleva trabajando en este proyecto desde 2009 y parece que la luz se ve al final del túnel. Lone Survivor es una especie de Silent Hill (por aquello de la ambientación a lo survival horror)en dos dimensiones que estuvo a punto de perderse en el limbo por falta de motivación del autor y dificultades personales. Sin embargo, parece que &lt;b&gt;Lone Survivor&lt;/b&gt; resurgió con más fuerza que nunca. Escenarios claustrofóbicos, ambientes y escenarios variados, muchos puzzles, poderes especiales, ítems para recoger, bosses finales... y todo ello dotado de un aspecto en dos dimensiones simplemente adorable, repleto de detalles y guiños a los amantes de los videojuegos. Esperamos que esta vez sí, 2012 sea el año del juego de Byrne...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="280" src="http://www.youtube.com/embed/pKOSWKbM454" width="500"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta aquí nuestro repaso particular de los juegos que más nos interesan para este recién estrenado año 2012. Naturalmente, y como dijimos al principio, habrá nuevos títulos anunciados, nuevas joyas por descubrir, novedades interesantes salidas de la nada o algún sorpresón de última hora, quien sabe. Aún así, los próximos meses se presentan encantadores a poco que te gusten los juegos alternativos con cierto carácter retro.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-2422560630805495467?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/2422560630805495467/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/os-presentamos-nuestros-juegos-mas.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/2422560630805495467'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/2422560630805495467'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/os-presentamos-nuestros-juegos-mas.html' title='Os presentamos nuestros juegos más esperados para 2012'/><author><name>retroManiac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10382067139562587216</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bfydPXxFZKQ/TCuQZlQGKtI/AAAAAAAAABE/lvV_ND8gtII/S220/joystick.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-jbJLv8zrwhE/TxL5e_WCHRI/AAAAAAAABlc/Lnlyp5S0e-U/s72-c/Retro+City+Rampage.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-6007020277824677675</id><published>2012-01-13T10:52:00.000+01:00</published><updated>2012-01-13T10:52:40.684+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rayforce'/><title type='text'>RayForce ya disponible en la App Store para dispositivos iOS</title><content type='html'>Apenas fue a finales del año pasado &lt;a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2011/12/taito-tambien-se-apunta-al-carro-de-los.html"&gt;&lt;b&gt;cuando anunciábamos que el matamarcianos de Taito&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; llegaría hasta los móviles de Apple, y hoy mismo podemos confirmar que el juego ya está disponible para descarga desde la plataforma digital, a pesar de que las previsiones apuntaban para algo más adelante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-aq3h9TWuzug/Tw_-pik7oWI/AAAAAAAACXw/wy9RpNWkpkA/s1600/RayForce00.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://2.bp.blogspot.com/-aq3h9TWuzug/Tw_-pik7oWI/AAAAAAAACXw/wy9RpNWkpkA/s400/RayForce00.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Quizás la conversión haya sido algo "floja" por el precio ofrecido...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Conversión directa de la recreativa, por lo visto el juego incluye dos modos de control generales, uno más arcade y otro más sencillo en el que seguramente la dificultad será menor. Los gráficos son directamente emulados del original, con dos modos de visualización (zoom y original), y parece que no aprovecha las pantallas retina de los últimos modelos de iPhone.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://itunes.apple.com/app/rayforce/id484012905?mt=8"&gt;&lt;b&gt;El precio, unos 10€&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, y las pocas novedades con respecto al original pueden ser un lastre para este nuevo "experimento" de Taito dada la clásica política precios más bajos en la appstore. Quizás la desarrolladora nipona termine por recular o proponga algunas ofertas puntuales, pero por el momento, y &lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4f0ecd9fd35bc&amp;amp;pic=WII"&gt;&lt;b&gt;tras el anuncio de que Cave&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; dirigirá durante este año sus esfuerzos hacia juegos más sociales tras los malos resultados obtenidos en 2011, parece que quizás RayForce no ha llegado en el mejor momento posible...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-6007020277824677675?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/6007020277824677675/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/rayforce-ya-disponible-en-la-app-store.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/6007020277824677675'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/6007020277824677675'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/rayforce-ya-disponible-en-la-app-store.html' title='RayForce ya disponible en la App Store para dispositivos iOS'/><author><name>Fulgore</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18328569104159491743</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-v_EuZzvjzcI/ToItrLg1NUI/AAAAAAAAB1k/BSXUaJ9kcF4/s220/caricatura_david.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-aq3h9TWuzug/Tw_-pik7oWI/AAAAAAAACXw/wy9RpNWkpkA/s72-c/RayForce00.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-7824210185178475585</id><published>2012-01-13T10:38:00.000+01:00</published><updated>2012-01-13T10:38:57.530+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The Mojon Twins'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Covertape'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>The Mojon Twins nos regalan una "Covertape" con demos de juegos, cargadores, primicias... ¡un recuerdo a la Microhobby en toda regla!</title><content type='html'>&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Zh70vDaWEU4/Tw_7O9N7nAI/AAAAAAAACXo/7tGVQRZPBTY/s1600/mojon-twins-covertape-1-side-a.gif" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="305" src="http://1.bp.blogspot.com/-Zh70vDaWEU4/Tw_7O9N7nAI/AAAAAAAACXo/7tGVQRZPBTY/s400/mojon-twins-covertape-1-side-a.gif" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;¡Una iniciativa que nos encanta!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Una primicia desde el blog &lt;a href="http://programbytes48k.wordpress.com/"&gt;&lt;b&gt;program:bytes:48k&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; del amigo &lt;b&gt;Neil&lt;/b&gt;, que nos trajo hace unos días una "covertape" virtual en toda regla que imita genialmente a aquellas cintas míticas de doble cara que podíamos encontrar, por ejemplo, en la última época de la extinta MicroHobby. Así que en esta cinta podremos disfrutar con demos de juegos,esos cargadores tan de moda en los 80 y alguna cosilla extra que merece la pena que la echéis un vistazo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://programbytes48k.wordpress.com/2012/01/10/primicia-mundial-desde-mojonia-la-covertape-que-no-te-debes-perder/"&gt;&lt;b&gt;Pasaros por el blog de Neil&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; para descargaros los ficheros en formato .TAP y obtener toda la información sobre su contenido.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-7824210185178475585?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/7824210185178475585/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/mojon-twins-nos-regalan-una-covertape.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/7824210185178475585'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/7824210185178475585'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/mojon-twins-nos-regalan-una-covertape.html' title='The Mojon Twins nos regalan una &quot;Covertape&quot; con demos de juegos, cargadores, primicias... ¡un recuerdo a la Microhobby en toda regla!'/><author><name>Fulgore</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18328569104159491743</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-v_EuZzvjzcI/ToItrLg1NUI/AAAAAAAAB1k/BSXUaJ9kcF4/s220/caricatura_david.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-Zh70vDaWEU4/Tw_7O9N7nAI/AAAAAAAACXo/7tGVQRZPBTY/s72-c/mojon-twins-covertape-1-side-a.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-6278135571466843582</id><published>2012-01-13T09:20:00.000+01:00</published><updated>2012-01-13T09:20:32.568+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='1-bit ninja'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iPhone'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='commander pixman'/><title type='text'>Commander Pixman y 1-bit Ninja, puro vicio y diseño muy retro para estos dos juegos en iPhone</title><content type='html'>Hacía tiempo que no nos decantábamos por juegos en nuestro móvil después de tanto &lt;a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/search/label/Humble%20Bumble"&gt;&lt;b&gt;Humble Bundle&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; en el ordenador y pasar las horas con el nuevo &lt;a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/impresiones-con-3d-classics-kid-icarus.html"&gt;&lt;b&gt;3d classics Kid Icarus en 3DS&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;. Así que, tras una pequeña búsqueda a través del enorme catálogo disponible en la app store nos hemos topado con dos títulos muy interesantes, de aspecto y concepción retro aunque diferentes en su concepción y desarrollo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-tJFnzTEEfx4/Tw_of-VhPNI/AAAAAAAACXY/YjxGOMtfqFg/s1600/Commander+Pixman.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="266" src="http://3.bp.blogspot.com/-tJFnzTEEfx4/Tw_of-VhPNI/AAAAAAAACXY/YjxGOMtfqFg/s400/Commander+Pixman.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Casi, casi como en un Spectrum...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;En primer lugar &lt;a href="http://itunes.apple.com/app/commander-pixman/id458942103"&gt;&lt;b&gt;Commander Pixman&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, un plataformas a la vieja usanza con gráficos sencillos de colores planos y una velocidad bastante alta en su desarrollo. El juego de &lt;a href="http://www.one-minute-games.comoj.com/news/?page_id=86"&gt;&lt;b&gt;One Minute Games&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; es adictivo y corto, en el que sólo nos tendremos que preocupar por saltar, correr y eliminar a los enemigos que se nos crucen en nuestro camino. Hay algo de portales, de puzzles y objetos especiales, pero enseguida se le coge el tranquillo y termina por enganchar. Estáis avisados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-kctkU07ToEw/Tw_pE_gWx5I/AAAAAAAACXg/EuhQznviNGQ/s1600/1-bit+ninja.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-kctkU07ToEw/Tw_pE_gWx5I/AAAAAAAACXg/EuhQznviNGQ/s320/1-bit+ninja.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;No lo podemos evitar, ¡nos encanta!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado &lt;a href="http://itunes.apple.com/us/app/1-bit-ninja/id427083185?mt=8"&gt;&lt;b&gt;1-bit Ninja&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, creación de &lt;a href="http://kode80.com/iphone/"&gt;&lt;b&gt;Kode80&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; y que sigue una estética más similar a la que podíamos disfrutar con los juegos de la GameBoy original. Pixeles negros sobre fondos amarillos que se ven enriquecidos por diferentes modos de visionado y colores (algunos 3D francamente interesantes). En el juego manejaremos a un ninja de los de la vieja escuela brincando y corriendo. Lo más curioso de este título es la implantación de los controles. Pulsando en la parte inferior izquierda de la pantalla avanzaremos, mientras que si hacemos lo propio en la inferior derecha pegaremos un salto. No podemos volver hacia atrás si no es utilizando determinadas plataformas. Además, en algunos momentos podemos "desplazar" el escenario deslizando el dedo sobre la pantalla para desvelar secretos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No exageramos si os decimos que lo estamos pasando muy bien con los dos juegos. Son sencillos y simples, pero efectivos y perfectos para pasar los ratos muertos con el móvil.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-6278135571466843582?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/6278135571466843582/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/commander-pixman-y-1-bit-ninja-puro.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/6278135571466843582'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/6278135571466843582'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/commander-pixman-y-1-bit-ninja-puro.html' title='Commander Pixman y 1-bit Ninja, puro vicio y diseño muy retro para estos dos juegos en iPhone'/><author><name>Fulgore</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18328569104159491743</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-v_EuZzvjzcI/ToItrLg1NUI/AAAAAAAAB1k/BSXUaJ9kcF4/s220/caricatura_david.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-tJFnzTEEfx4/Tw_of-VhPNI/AAAAAAAACXY/YjxGOMtfqFg/s72-c/Commander+Pixman.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-1511481552305176790</id><published>2012-01-13T08:49:00.001+01:00</published><updated>2012-01-13T16:26:38.413+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sturmwind'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gun lord'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gunlord'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sqrxz 3 – Adventure for Love'/><title type='text'>Ya disponible Sqrxz 3 – Adventure for Love para Dreamcast, tercera parta de esta serie de plataformas imposibles para varios sistemas</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-yu5yuiwGX0o/Tw_hnbJSupI/AAAAAAAACXQ/0KNJSq5DYjM/s1600/sqrxz3.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-yu5yuiwGX0o/Tw_hnbJSupI/AAAAAAAACXQ/0KNJSq5DYjM/s1600/sqrxz3.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Mientras esperamos a que los lanzamientos de los próximos "grandes" para Dreamcast, &lt;a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/search/label/Sturmwind"&gt;&lt;b&gt;Sturmwind&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/search/label/Gunlord"&gt;&lt;b&gt;Gun Lord&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, se desbloqueen, no estará nada mal que le echéis un vistazo a &lt;a href="http://www.dreamcast.es/news.php?readmore=514"&gt;&lt;b&gt;Sqrxz 3 – Adventure for Love&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, la última entrega de una saga plataformera conocida por su altísima dificultad y que a finales de 2011 apareció en la "blanquita" de Sega gracias al trabajo de conversión realizado por &lt;b&gt;Indiket&lt;/b&gt;, administrador de la web en español &lt;a href="http://www.dreamcast.es/"&gt;&lt;b&gt;Dreamcast.es&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/U3WccB-JWA0" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A partir del trabajo original de &lt;b&gt;Kojote&lt;/b&gt; y su equipo, que de momento creemos que no ha visto la luz en ninguna otra plataforma, &lt;b&gt;Inditek &lt;/b&gt;se ha encargado de adaptar el código original hasta la 128 bits de la consola de Sega y ha puesto a disposición de todos un enlace de descarga gratuita con el juego en &lt;a href="http://www.dreamcast.es/downloads.php?cat_id=6&amp;amp;download_id=297"&gt;&lt;b&gt;formato CDI o ISO, según el método de carga del que dispongáis&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.sqrxz.de/"&gt;&lt;b&gt;Sqrxz&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; es aparte de un juego de título impronunciable, una oda a la dificultad más retorcida en los videojuegos. Combina con habilidad gráficos retro con una mecánica y desarrollo inspirado en los mejores plataformas. Algunas dosis de puzzles y secciones en las que no pararemos de correr y saltar serán la tónica general de este título frustrante y adictivo al mismo tiempo. Encontraréis más información sobre las entregas anteriores y los enlaces con las descargas de las diferentes versiones en &lt;a href="http://www.sqrxz.de/"&gt;&lt;b&gt;la web oficial&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-1511481552305176790?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/1511481552305176790/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/ya-disponible-sqrxz-3-adventure-for.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/1511481552305176790'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/1511481552305176790'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/ya-disponible-sqrxz-3-adventure-for.html' title='Ya disponible Sqrxz 3 – Adventure for Love para Dreamcast, tercera parta de esta serie de plataformas imposibles para varios sistemas'/><author><name>Fulgore</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18328569104159491743</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-v_EuZzvjzcI/ToItrLg1NUI/AAAAAAAAB1k/BSXUaJ9kcF4/s220/caricatura_david.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-yu5yuiwGX0o/Tw_hnbJSupI/AAAAAAAACXQ/0KNJSq5DYjM/s72-c/sqrxz3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-2143605205012946973</id><published>2012-01-12T18:25:00.000+01:00</published><updated>2012-01-12T18:25:23.991+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='They came from verminest'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Verminest'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='locomalito'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gryzor87'/><title type='text'>Game Under entrevista a Locomalito y Gryzor87</title><content type='html'>&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-dLgYAyf1oPg/Tw8XF1tP_pI/AAAAAAAABk8/SE9f98YibTY/s1600/Titulo+Verminest.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="258" src="http://4.bp.blogspot.com/-dLgYAyf1oPg/Tw8XF1tP_pI/AAAAAAAABk8/SE9f98YibTY/s400/Titulo+Verminest.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;¡Ya casi están aquí!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Nuestro colega &lt;b&gt;Ruber&lt;/b&gt; de &lt;a href="http://www.gameunder.es/presentacion-de-verminest-entrevista-con-locomalito-y-gryzor87/"&gt;&lt;b&gt;Game Under&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; ha tenido a bien entrevistar a dos de los "grandes" de la escena indie española, &lt;b&gt;Locomalito&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Gryzor87&lt;/b&gt;, dos tipos estupendos que además nos regalan de vez en cuando esos pedazos de juegos que tanto nos recuerdan a los títulos arcade de hace unos años. Para la ocasión la entrevista ha girado en torno a los últimos proyectos de este genial equipo, &lt;a href="http://www.locomalito.com/juegos_verminest.php"&gt;&lt;b&gt;They Came From Verminest&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.gameunder.es/maldita-castilla-demo-de-locomalito/"&gt;&lt;b&gt;Maldita Castilla&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, un shooter a la vieja usanza e imagen de Galaga, y un arcade ochentero muy a lo G&amp;amp;G respectivamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;They Came From Verminest&lt;/b&gt; está a puntito de caramelo y es probable que en unas semanas podamos estar ya destruyendo leadas de enemigos en escala de grises aunque para ayudar a la espera &lt;a href="http://www.locomalito.com/"&gt;&lt;b&gt;Locomalito&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; ha distribuido &lt;a href="http://www.locomalito.com/verminest.php"&gt;&lt;b&gt;nuevas capturas del juego&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-2143605205012946973?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/2143605205012946973/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/game-under-entrevista-locomalito-y.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/2143605205012946973'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/2143605205012946973'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/game-under-entrevista-locomalito-y.html' title='Game Under entrevista a Locomalito y Gryzor87'/><author><name>retroManiac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10382067139562587216</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bfydPXxFZKQ/TCuQZlQGKtI/AAAAAAAAABE/lvV_ND8gtII/S220/joystick.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-dLgYAyf1oPg/Tw8XF1tP_pI/AAAAAAAABk8/SE9f98YibTY/s72-c/Titulo+Verminest.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-6585687060968181448</id><published>2012-01-12T17:39:00.000+01:00</published><updated>2012-01-12T17:39:35.364+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zelda'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pawn Stars'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='recesión'/><title type='text'>Link trata de empeñar el triforce sin buenos resultados</title><content type='html'>&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.history.com/content/pawn-stars"&gt;Pawn Stars&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; es un reality que programan en el Canal Historia norteamericano que muestra el día a día de una famosa casa de empeños en Las Vegas por increíble que parezca. Aún a sabiendas de que desde la televisión norteamericana nos podemos esperar casi cualquier cosa (aquí tampoco le andamos a la zaga), lo bueno viene con el siguiente video que han preparado los chicos de &lt;b&gt;&lt;a href="https://www.facebook.com/thegamestation?sk=wall"&gt;The Game Station&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, parodiando el reality con un mundo en el que los héroes de los videojuegos empeñan sus bienas más preciados por un poco de pasta. &lt;b&gt;&lt;a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/mario-tambien-tiene-que-pagar-las.html"&gt;Si Mario tiene que dedicarse a desatascar tuberias&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, ¿por qué Link iba a escapar de la recesión?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/SlveugLJygg" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo malo es que el dueño de la casa de empeños es duro de roer, y aunque el trozo de triforce que pretende venderle Link tiene muy buena pinta, en realidad no es toda la pieza completa así que carece de valor. Link tampoco es bueno regateando, por lo que de las 500 rupias que pretende sacarle al "jefe" parece que se tendrá que conformar con mucho menos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mucho sentido del humor, una puesta en escena bastante buena, y algo de mala leche, es lo que encontraréis en el vídeo de The Game Station. Es una lástima que nuestros personajes preferidos de videojuegos tengan que rebajarse a este tipo de "transacciones", ¡pero chico, es ley de vida!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-6585687060968181448?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/6585687060968181448/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/link-trata-de-empenar-el-triforce-sin.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/6585687060968181448'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/6585687060968181448'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/link-trata-de-empenar-el-triforce-sin.html' title='Link trata de empeñar el triforce sin buenos resultados'/><author><name>retroManiac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10382067139562587216</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bfydPXxFZKQ/TCuQZlQGKtI/AAAAAAAAABE/lvV_ND8gtII/S220/joystick.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/SlveugLJygg/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-8779908092478614761</id><published>2012-01-12T17:17:00.000+01:00</published><updated>2012-01-12T17:17:54.940+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Choplifter HD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Choplifter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBLA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSN'/><title type='text'>Choplifter HD despega por fin en Steam, XBLA y PSN</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-U-TuzA39VTU/Tw8HeeA10fI/AAAAAAAABks/D5gtTfbIPVc/s1600/ChoplifterHD01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://4.bp.blogspot.com/-U-TuzA39VTU/Tw8HeeA10fI/AAAAAAAABks/D5gtTfbIPVc/s400/ChoplifterHD01.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Tras una serie de rumores hace unos años, algunos dires y diretes, vídeos "ingame" que mostraban a un juego más bien pobre y poca confianza en el juego, &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.inxile-entertainment.com/"&gt;inXile&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; por fin ha lanzado este esperado remake del clásico de &lt;b&gt;Dan Gorlin&lt;/b&gt; de principios de los 80. Remozado y a tope de esteroides gracias al uso del engine Unreal, quizás el juego presenta un aspecto algo extraño con tanto polígono y textura hiperrealista, pero según las primeras impresiones parece que &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.choplifterhd.com/"&gt;Choplifter HD&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; respeta la jugabilidad y adicción que hicieron tan popular al clásico original.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-JY38i2MNW7M/Tw8HheSsvlI/AAAAAAAABk0/Xmm0oGXDrlc/s1600/ChoplifterHD02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://3.bp.blogspot.com/-JY38i2MNW7M/Tw8HheSsvlI/AAAAAAAABk0/Xmm0oGXDrlc/s400/ChoplifterHD02.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;En esta entrega seguiremos visitando escenarios tan conocidos como la jungla, el océano o una ciudad en plena guerra de guerrillas, rescatando a todos los prisioneros que podamos y llevándolos a salvo hasta la base. Para ello nos valdremos de nuestro armamento y nuevos modelos de helicópteros. Además, los desarrolladores han incorporado nuevos modos de juego para darle algo de variedad al asunto, como son fases de supervivencia, quitarnos de en medio a zombies pesados, etc. y cameos en el universo de &lt;b&gt;Minecraft&lt;/b&gt; o la aparición del mismísimo &lt;b&gt;Duke Nukem&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/9A2kmjpwLM4" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego se puede adquirir en las plataformas digitales por excelencia (&lt;b&gt;&lt;a href="http://marketplace.xbox.com/es-ES/Product/Choplifter-HD/66acd000-77fe-1000-9115-d80258411232"&gt;XBLA&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, PSN o &lt;b&gt;&lt;a href="http://store.steampowered.com/app/202070/"&gt;Steam&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;), aunque lo cierto es que la versión para PC es ahora mismo la más barata. En RetroManiac aún no hemos podido probar a fondo el juego, pero esperamos hacerlo en breve y contaros que nos ha parecido esta nueva experiencia. Aún flipamos cuando probamos aquel lejano (y buenísimo) Choplifter II para GameBoy.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-8779908092478614761?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/8779908092478614761/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/choplifter-hd-despega-por-fin-en-steam.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/8779908092478614761'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/8779908092478614761'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/choplifter-hd-despega-por-fin-en-steam.html' title='Choplifter HD despega por fin en Steam, XBLA y PSN'/><author><name>retroManiac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10382067139562587216</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bfydPXxFZKQ/TCuQZlQGKtI/AAAAAAAAABE/lvV_ND8gtII/S220/joystick.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-U-TuzA39VTU/Tw8HeeA10fI/AAAAAAAABks/D5gtTfbIPVc/s72-c/ChoplifterHD01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-161076600292384807</id><published>2012-01-12T12:16:00.000+01:00</published><updated>2012-01-12T12:16:43.316+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='San Francisco'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Independent Games Festival'/><title type='text'>Revelados los finalistas de los premios indie del Independent Games Festival</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-dlz0CnCyAVk/Tw6_nhZN1bI/AAAAAAAACXI/72j6nY3KaKQ/s1600/IGF11_510x188_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="117" src="http://4.bp.blogspot.com/-dlz0CnCyAVk/Tw6_nhZN1bI/AAAAAAAACXI/72j6nY3KaKQ/s320/IGF11_510x188_1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ya se saben los nombres de los títulos que "lucharán" por hacerse un nombre en el próximo&lt;a href="http://www.igf.com/"&gt;&lt;b&gt; Independent Games Festival (IGF)&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; que se celebra a principios del próximo mes de &lt;b&gt;marzo &lt;/b&gt;en &lt;b&gt;San Francisco&lt;/b&gt;. La organización ha emitido una nota de prensa con las categorías y los juegos que optan para cada una de ellas. En el listado encontraremos viejos conocidos por todos como &lt;b&gt;Spelunky&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Botanicula&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Fez &lt;/b&gt;o el juego de &lt;a href="http://distractionware.com/blog/"&gt;&lt;b&gt;Terry Cavanagah&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, &lt;b&gt;At A Distance&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-q6C2-umk2H0/Tw6_NPyGSAI/AAAAAAAACXA/k0JFQhQ5jLw/s1600/fez_pax_prime.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-q6C2-umk2H0/Tw6_NPyGSAI/AAAAAAAACXA/k0JFQhQ5jLw/s1600/fez_pax_prime.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Por aquí ya tenemos ganitas de "Fez"&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los asistentes a la IGF en San Francisco podrán disfrutar de todos ellos en el pabellón dedicado al festival indie dentro de la Game Developers Conference de 2012, en el Centro Moscone, donde también tendrá lugar la ceremonia de los premios el 7 de marzo. En total se repartirán &lt;b&gt;60.000 dólares&lt;/b&gt; entre todos los ganadores de las diferentes categorías, incluyendo el Gran Premio "Seumas McNally" dotado de nada menos que &lt;b&gt;30.000 dólares&lt;/b&gt; de nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, al lío, el listado de juegos y la categoría a la que optan son los siguientes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Excellence In Visual Art&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Botanicula (Amanita Design)&lt;br /&gt;Dear Esther (thechineseroom)&lt;br /&gt;Lume (State Of Play Games)&lt;br /&gt;Mirage (Mario von Rickenbach)&lt;br /&gt;Wonderputt (Damp Gnat)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Technical Excellence&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Antichamber (Demruth)&lt;br /&gt;Fez (Polytron)&lt;br /&gt;Prom Week (Expressive Intelligence Studio, UC Santa Cruz)&lt;br /&gt;Realm of the Mad God (Wild Shadow Studios &amp;amp; Spry Fox)&lt;br /&gt;Spelunky (Mossmouth)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Excellence In Design&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Atom Zombie Smasher (Blendo Games)&lt;br /&gt;English Country Tune (Stephen Lavelle)&lt;br /&gt;Frozen Synapse (Mode 7 Games)&lt;br /&gt;Gunpoint (Tom Francis, John Roberts and Fabian van Dommelen)&lt;br /&gt;Spelunky (Mossmouth)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Excellence In Audio&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Botanicula (Amanita Design)&lt;br /&gt;Dear Esther (thechineseroom)&lt;br /&gt;Pugs Luv Beats (Lucky Frame)&lt;br /&gt;To The Moon (Freebird Games)&lt;br /&gt;Waking Mars (Tiger Style)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Best Mobile Game&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;ASYNC Corp (Powerhead Games)&lt;br /&gt;Beat Sneak Bandit (Simogo)&lt;br /&gt;Faraway (Steph Thirion)&lt;br /&gt;Ridiculous Fishing (Vlambeer)&lt;br /&gt;Waking Mars (Tiger Style)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nuovo Award&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;(Dirigido a juegos de corte más abstracto o no convencionales)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;At a Distance (Terry Cavanagh)&lt;br /&gt;Dear Esther (thechineseroom)&lt;br /&gt;Fingle (Game Oven Studios)&lt;br /&gt;GIRP (Bennett Foddy)&lt;br /&gt;Proteus (Ed Key and David Kanaga)&lt;br /&gt;Johann Sebastian Joust (Die Gute Fabrik)&lt;br /&gt;Storyteller (Daniel Benmergui)&lt;br /&gt;Way (CoCo &amp;amp; Co.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Seumas McNally Grand Prize&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Dear Esther (thechineseroom)&lt;br /&gt;Fez (Polytron)&lt;br /&gt;Frozen Synapse (Mode 7 Games)&lt;br /&gt;Johann Sebastian Joust (Die Gute Fabrik)&lt;br /&gt;Spelunky (Mossmouth)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Encontraréis más información sobre los premios y los juegos seleccionados en la &lt;a href="http://www.igf.com/"&gt;&lt;b&gt;web oficial del festival&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-161076600292384807?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/161076600292384807/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/revelados-los-finalistas-de-los-premios.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/161076600292384807'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/161076600292384807'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/revelados-los-finalistas-de-los-premios.html' title='Revelados los finalistas de los premios indie del Independent Games Festival'/><author><name>Fulgore</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18328569104159491743</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-v_EuZzvjzcI/ToItrLg1NUI/AAAAAAAAB1k/BSXUaJ9kcF4/s220/caricatura_david.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-dlz0CnCyAVk/Tw6_nhZN1bI/AAAAAAAACXI/72j6nY3KaKQ/s72-c/IGF11_510x188_1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-350629659618386931</id><published>2012-01-12T09:12:00.000+01:00</published><updated>2012-01-12T09:12:38.820+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='humor'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mario'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bowser'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fontanería'/><title type='text'>Mario también tiene que pagar las facturas de alguna forma...</title><content type='html'>Y es que salvar a Peach una y otra vez la verdad es que no da mucho dinero, más bien sólo algunos quebraderos de cabeza, así que Mario se saca algunas "perras" haciendo lo que realmente mejor saber hacer... ¡Arreglar los problemas de tuberías de Bowser!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-SIuOseQDKbo/Tw6Vfl5Wj3I/AAAAAAAACW4/4iV6vcai-dw/s1600/bowsers_revenge_by_dmgoodr-d4lsjlc.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="307" src="http://1.bp.blogspot.com/-SIuOseQDKbo/Tw6Vfl5Wj3I/AAAAAAAACW4/4iV6vcai-dw/s400/bowsers_revenge_by_dmgoodr-d4lsjlc.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Es la venganza perfecta de Bowser&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;La divertida viñeta es obra de &lt;a href="http://dmgoodr.deviantart.com/"&gt;&lt;b&gt;Dwayne M. Goodrum&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, usuario de Deviantart.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Via &lt;a href="http://www.halolz.com/"&gt;&lt;b&gt;HALOLZ&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;]&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-350629659618386931?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/350629659618386931/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/mario-tambien-tiene-que-pagar-las.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/350629659618386931'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/350629659618386931'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/mario-tambien-tiene-que-pagar-las.html' title='Mario también tiene que pagar las facturas de alguna forma...'/><author><name>Fulgore</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18328569104159491743</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-v_EuZzvjzcI/ToItrLg1NUI/AAAAAAAAB1k/BSXUaJ9kcF4/s220/caricatura_david.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-SIuOseQDKbo/Tw6Vfl5Wj3I/AAAAAAAACW4/4iV6vcai-dw/s72-c/bowsers_revenge_by_dmgoodr-d4lsjlc.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-6777437200415080719</id><published>2012-01-11T17:12:00.001+01:00</published><updated>2012-01-11T17:15:46.280+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Abobo&apos;s Big Adventure'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Impresiones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>¡El mundo se acaba! Ya está aquí Abobo's Big Adventure dispuesto a que te dejes los dedos en este fabuloso juego online</title><content type='html'>&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-kI0R7SzpbwA/TwynZPuoOhI/AAAAAAAABj0/U1vhRCYJQv4/s1600/abobo.gif" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="270" src="http://2.bp.blogspot.com/-kI0R7SzpbwA/TwynZPuoOhI/AAAAAAAABj0/U1vhRCYJQv4/s320/abobo.gif" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;¡Abobo puede con todos!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://abobosbigadventure.com/fullgame.php"&gt;ENLACE DIRECTO PARA JUGAR ONLINE &amp;gt;&amp;gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Te gustan los juegos con aspecto retro? ¿Repletos de pixelotes bien grandes y una paleta de colores limitada?, ¿Con la jugabilidad de toda la vida? ¿Te pirras por los muchachotes grandotes (*ehem*) con ganas de bronca y sospechoso bigote? ¿Y&amp;nbsp;que además parodia a tus juegos favoritos de toda la vida? Todo esto y mucho más es &lt;b&gt;&lt;a href="http://abobosbigadventure.com/"&gt;Abobo's Big Adventure&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, una especie de megamix tremendísimo y espectacular que toma lo mejor de los juegos de NES y compañía y los mezcla bien mezcladitos para parir un título que tiene un poco de todo: Plataformas, tortas como panes, escenas bajo el agua, bosses (muchos por cierto), y gráficos encantadores de ensueño.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-bcV8iEBWbJI/Twynaev9FeI/AAAAAAAABkA/w9ff0777eN0/s1600/lvl2-screenshot3.gif" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-bcV8iEBWbJI/Twynaev9FeI/AAAAAAAABkA/w9ff0777eN0/s200/lvl2-screenshot3.gif" width="180" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Ha tardado más de lo esperado en llegar hasta nuestras pantallas, de hecho &lt;b&gt;&lt;a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2011/12/abobos-big-adventure-tendra-que-esperar.html"&gt;un último retraso&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; a finales del año pasado lo relegó hasta hoy, cuando por fin se ha lanzado al público, de cabeza y sin flotador, aunque realmente el proyecto comenzó allá por el año 2002, cuando &lt;b&gt;Roger Barr&lt;/b&gt; tuvo la genial idea de que &lt;b&gt;&lt;a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/search/label/Abobo%27s%20Big%20Adventure"&gt;Abobo&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; protagonizara su propio juego en reconocimiento a su carisma e impresionantes puños. Tras unos años de hiato, no sería realmente hasta 2006 cuando juntaría fuerzas junto a &lt;b&gt;Nick&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Luis&lt;/b&gt; a los mandos de la programación y el diseño gráfico respectivamente, para lograr en palabras del equipo de desarrollo "el mejor tributo a la NES".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ZBmLkFaHUoU/TwynbNaIGyI/AAAAAAAABkI/oZ4Txqg2vC8/s1600/megabobo-lasers.gif" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-ZBmLkFaHUoU/TwynbNaIGyI/AAAAAAAABkI/oZ4Txqg2vC8/s200/megabobo-lasers.gif" width="181" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Aparte de todo esto &lt;b&gt;Abobo&lt;/b&gt; es una gran parodia, una sátira increíble de todos aquellos cartuchos viejunos de 8 bits. No serán pocas las situaciones en las que nos encontremos que nos recordarán a este o aquel título, a una u otra situación ya vividas, pero que aquí están notablemente reinterpretadas provocando en el personal más de una sonrisa a medida que avancemos en su particular cruzada. Sólo échale un vistazo a las pantallas que acompañan este texto y ya empezarás a comprender de que va todo esto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-tQ3wF527TbU/TwyncWlNR4I/AAAAAAAABkY/ULD6ENZQ8j8/s1600/prow.gif" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-tQ3wF527TbU/TwyncWlNR4I/AAAAAAAABkY/ULD6ENZQ8j8/s200/prow.gif" width="189" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;La historia nos pone en la piel del bueno de Abobo (realmente uno de los bosses de la saga &lt;b&gt;Double Dragon&lt;/b&gt;), que tiene que salvar a su querido hijo &lt;b&gt;Aboboboy&lt;/b&gt; (¿qué haríamos sin este tipo de nombres en los videojuegos?) de las garras de un malvado enemigo. Para liberarlo tendremos que atravesar multitud de niveles inspirados en fases y escenarios de esos cartuchos ya conocidos por todos como os comentábamos antes, repartiendo estopa sin ton ni son, plataformeando, buceando, resolviendo puzzles, explorando unas mazmorras a lo Zelda... y todo ello cambiando nuestro punto de vista y la estética para acercarse a los juegos que parodia respectivamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-kzbrHTe_ato/TwynZxbYlcI/AAAAAAAABj4/Ixl8YseTCpQ/s1600/lvl2-screenshot2.gif" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-kzbrHTe_ato/TwynZxbYlcI/AAAAAAAABj4/Ixl8YseTCpQ/s200/lvl2-screenshot2.gif" width="180" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Sin embargo todo este esfuerzo sería fútil si no estuviera acompañado por una historia que enganche, hilarante pero eficaz, y una jugabilidad que nos ponga a prueba y que no se quede en el manejo de un simple amasijo de pixeles. Afortunadamente Abobo cumple las expectativas y aparte de ser muy divertido y adictivo, en más de una ocasión olvidaremos que estamos frente a un juego programado bajo flash disfrutando como enanos de este pedazo de reconocimiento a una época mágica que no volverá jamás. Así que nada, &lt;b&gt;&lt;a href="http://abobosbigadventure.com/"&gt;disfrutad con esta iniciativa, que esperamos que no sea la última de este tipo&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, y llevad a Abobo a liberar a su pobre hijo, ¿Es que acaso hay algún estereotipo en los videojuegos que os motive más?... Bueno sí, por ahí está el de cierta princesa, pero eso ya es otra historia...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-6777437200415080719?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/6777437200415080719/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/el-mundo-se-acaba-ya-esta-aqui-abobos.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/6777437200415080719'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/6777437200415080719'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/el-mundo-se-acaba-ya-esta-aqui-abobos.html' title='¡El mundo se acaba! Ya está aquí Abobo&apos;s Big Adventure dispuesto a que te dejes los dedos en este fabuloso juego online'/><author><name>retroManiac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10382067139562587216</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bfydPXxFZKQ/TCuQZlQGKtI/AAAAAAAAABE/lvV_ND8gtII/S220/joystick.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-kI0R7SzpbwA/TwynZPuoOhI/AAAAAAAABj0/U1vhRCYJQv4/s72-c/abobo.gif' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-4606263411860096026</id><published>2012-01-11T17:11:00.000+01:00</published><updated>2012-01-11T17:11:44.459+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nano Assault'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Nano Assault, el último shooter de acción y exploración de Shin'en para 3DS, también llegará a Europa</title><content type='html'>Aprovechamos que entrevistamos a &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.shinen.com/home/"&gt;Manfred Linzner&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, uno de los "jefazos" de &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.shinen.com/home/"&gt;Shin'en&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; para preguntarle entre otras cosas acerca de &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.nanoassaultgame.com/page.php?about"&gt;Nano Assault&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; y su probable llegada a Europa tras llevar ya unos meses en las tiendas de Estados Unidos y no haber ni rastro de él en nuestro mercado.&amp;nbsp;Afortunadamente parece que &lt;b&gt;Nano Assaul&lt;/b&gt;t ya está de camino al viejo continente, y que el genial juego de Shin'en pronto estará disponible también por estos lares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-cmdM1M9V_44/Tw20m1-31bI/AAAAAAAABkk/Ss96NdRZMw8/s1600/screen49.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-cmdM1M9V_44/Tw20m1-31bI/AAAAAAAABkk/Ss96NdRZMw8/s400/screen49.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Nano Assault es una suerte de shooter espacial en tercera persona que combina también la exploración y la acción tomando como base los arcades clásicos que tanto nos gustan, aunque no faltarán algunos puzzles por resolver, todo ello en un marco técnico simplemente excepcional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Shin'en por otro lado es una desarrolladora alemana que lleva desde finales de los 90 dando guerra sobre todo en portátiles y que es más conocida por su trabajo en los matamarcianos de la serie &lt;b&gt;Iridum&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Nanostray&lt;/b&gt;, aunque también por sus engines sonoros que competían con los "grandes" de la época como el &lt;b&gt;MusyX&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;Factor 5.&lt;/b&gt; Pronto publicaremos el resto de la entrevista con Manfred en la que además nos habla de su pasado "escenero".&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-4606263411860096026?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/4606263411860096026/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/nano-assault-el-ultimo-shooter-de.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/4606263411860096026'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/4606263411860096026'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/nano-assault-el-ultimo-shooter-de.html' title='Nano Assault, el último shooter de acción y exploración de Shin&apos;en para 3DS, también llegará a Europa'/><author><name>retroManiac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10382067139562587216</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bfydPXxFZKQ/TCuQZlQGKtI/AAAAAAAAABE/lvV_ND8gtII/S220/joystick.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-cmdM1M9V_44/Tw20m1-31bI/AAAAAAAABkk/Ss96NdRZMw8/s72-c/screen49.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-4667186498197637259</id><published>2012-01-10T10:35:00.001+01:00</published><updated>2012-01-10T11:25:10.530+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ZackZero'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Crocodile Entertainment'/><title type='text'>ZackZero, el plataformas hispano de Crocodile Entertainment, llega con fuerza mañana hasta PSN</title><content type='html'>Por fin, tras varios años de desarrollo sin no pocas dificultades, el proyecto de &lt;a href="http://www.crocoware.net/?lang=es"&gt;&lt;b&gt;Crocodile Entertainment&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, una joven desarrolladora española formada por veteranos de la industria, aterriza mañana en la plataforma de descarga digitales de Sony, PSN.&lt;br /&gt;&lt;table class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;" cellpadding="0" cellspacing="0" align="center"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-IHQ7JA5ue7c/TwwFbwrBBFI/AAAAAAAACWY/yFxC73QIFDc/s1600/zackzero_web_background.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/-IHQ7JA5ue7c/TwwFbwrBBFI/AAAAAAAACWY/yFxC73QIFDc/s400/zackzero_web_background.jpg" border="0" height="283" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Zack posee varios poderes gracias a su traje especial&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.zackzero.com/"&gt;&lt;b&gt;ZackZero&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; es un plataformas de acción y gráficos espectaculares con desarrollo bidimensional y deudor de viejos clásicos de ordenador y recreativas en el que encontraremos muchos saltos, algo de habilidad esquivando disparos y enemigos, y otro poquito de física en objetos movibles. ¿Quizás os recuerden a grandes de nuestro soft como Phantis? Nuestro protagonista es Zack, una especie de científico con ganas de aventuras que posee un traje que le otorga ciertos poderes. Gracias a ellos nos enfrentaremos a una gran variedad de enemigos y bosses finales, resolver los puzzles que nos plantea el juego y superar algunas zonas aparentemente inaccesibles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" src="http://www.youtube.com/embed/5gijJj1fPmI" frameborder="0" height="315" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego comenzó a gestarse hace más de 3 años por Crocodile Entertainment, una empresa formada por auténticos "pesos pesados" del soft español como &lt;b&gt;Alberto Moreno&lt;/b&gt; y los hermanos &lt;b&gt;Carlos y Nacho Abril&lt;/b&gt;, todos ellos "currantes" de Dinamic o Dinamic Multimedia entre otros. Tras ver las capturas de pantalla y los vídeos no podemos más que decir que ZackZero tiene muy buena pinta y deseamos que una vez que sea lanzado en PSN todos podamos disfrutar con este prometedor plataformas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Via &lt;a href="http://gamikia.com/"&gt;&lt;b&gt;Gamikia&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-PPrGDV2ZkHA/TwwGKsOJRzI/AAAAAAAACWg/dIGDW_B-SX0/s1600/zackzero_planet_01.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-PPrGDV2ZkHA/TwwGKsOJRzI/AAAAAAAACWg/dIGDW_B-SX0/s320/zackzero_planet_01.jpeg" border="0" height="180" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-BcqLULD2hxg/TwwGLJQPrrI/AAAAAAAACWk/5ZH3KRj5kZY/s1600/zack_screenshot03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-BcqLULD2hxg/TwwGLJQPrrI/AAAAAAAACWk/5ZH3KRj5kZY/s320/zack_screenshot03.jpg" border="0" height="180" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-TvKYzS_iJDM/TwwGMAjajDI/AAAAAAAACWw/cchmgfyAh0g/s1600/zackzero_base_04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-TvKYzS_iJDM/TwwGMAjajDI/AAAAAAAACWw/cchmgfyAh0g/s320/zackzero_base_04.jpg" border="0" height="180" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-4667186498197637259?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/4667186498197637259/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/zackzero-el-plataformas-hispano-de.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/4667186498197637259'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/4667186498197637259'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/zackzero-el-plataformas-hispano-de.html' title='ZackZero, el plataformas hispano de Crocodile Entertainment, llega con fuerza mañana hasta PSN'/><author><name>Fulgore</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18328569104159491743</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-v_EuZzvjzcI/ToItrLg1NUI/AAAAAAAAB1k/BSXUaJ9kcF4/s220/caricatura_david.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-IHQ7JA5ue7c/TwwFbwrBBFI/AAAAAAAACWY/yFxC73QIFDc/s72-c/zackzero_web_background.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-7404189207507741435</id><published>2012-01-10T10:09:00.000+01:00</published><updated>2012-01-10T10:09:09.545+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cube World'/><title type='text'>El último vídeo de Cube World tiene muy buena pinta</title><content type='html'>Y es que esta especie de Zelda en un universo formado por "voxels" va tomando poco a poco forma. El diseño de escenarios y personajes parece que está ya casi completado y lo cierto es que tiene muy buena pinta, nos parecen adorables esos voxels (especie de pixels con volumen) a la hora de crear videojuegos. &lt;a href="http://wollay.blogspot.com/"&gt;&lt;b&gt;Wollay&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, los desarrolladores de este prometedor juego, ha subido un nuevo vídeo en el que muestra aspectos jugables de &lt;a href="http://wollay.blogspot.com/"&gt;&lt;b&gt;Cube World&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, además del sistema de "quests", muy simple por el momento, interacción con las armas, uso del escudo, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/jujKOju_MBM" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo cierto es que &lt;b&gt;Cube World&lt;/b&gt; aún está muy verde, y que lo importante en estos juegos luego resulta ser la inmersión, la historia y la capacidad de adicción que tienen para el jugador, así que esperamos que el esfuerzo de Wollay no se quede únicamente en unos escenarios espectaculares y una puesta en escena de lo más retro, si no que también haga hincapié en todos esos aspectos que hacen a un videojuego...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-7404189207507741435?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/7404189207507741435/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/el-ultimo-video-de-cube-world-tiene-muy.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/7404189207507741435'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/7404189207507741435'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/el-ultimo-video-de-cube-world-tiene-muy.html' title='El último vídeo de Cube World tiene muy buena pinta'/><author><name>Fulgore</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18328569104159491743</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-v_EuZzvjzcI/ToItrLg1NUI/AAAAAAAAB1k/BSXUaJ9kcF4/s220/caricatura_david.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/jujKOju_MBM/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-2536035582737241889</id><published>2012-01-10T10:00:00.000+01:00</published><updated>2012-01-10T10:00:06.187+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mojang'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minecraft'/><title type='text'>Mojang prepara una gran actualización de la edición pocket de Minecraft</title><content type='html'>Parece que finalmente &lt;a href="http://mojang.com/"&gt;&lt;b&gt;Mojang&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; se ha dado cuenta de que la conversión de su popular juego &lt;a href="http://www.minecraft.net/"&gt;&lt;b&gt;Minecraft&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; a los móviles no era lo que los usuarios esperaban. Una versión reducida del juego para ordenadores no es precisamente lo que los ávidos seguidores de Minecraft deseaban y parece que la desarrolladora sueca va a ponerle remedio a esta situación reescribiendo parte del juego, adaptándolo, incluyendo nuevos elementos y acercándolo aún más si cabe al título original.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/MmB9b5njVbA?fs=1" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Según el &lt;a href="http://mojang.com/2012/01/08/where-is-my-update/"&gt;&lt;b&gt;blog de Mojang&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, la nueva versión para Android e iPhone será enviada a Google y Apple aproximadamente a &lt;b&gt;finales de la primera semana de febrero&lt;/b&gt;, a lo que habrá que sumar los días de espera en ser aprobadas, y aunque en un principio seguirán faltando algunas de las características más suculentas del juego, se supone que esta actualización será la primero de muchas que irán encaminando al juego a lo que realmente se esperaba de él en un principio.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-2536035582737241889?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/2536035582737241889/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/mojang-prepara-una-gran-actualizacion.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/2536035582737241889'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/2536035582737241889'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/mojang-prepara-una-gran-actualizacion.html' title='Mojang prepara una gran actualización de la edición pocket de Minecraft'/><author><name>Fulgore</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18328569104159491743</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-v_EuZzvjzcI/ToItrLg1NUI/AAAAAAAAB1k/BSXUaJ9kcF4/s220/caricatura_david.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/MmB9b5njVbA/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-4871791537404558437</id><published>2012-01-09T18:28:00.000+01:00</published><updated>2012-01-09T18:28:27.455+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='megadrive'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ranking'/><title type='text'>Vicioplanet publica el ranking con los mejores 20 juegos de MegaDrive</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-lvxgHtKFBhg/Twsjnfm-5vI/AAAAAAAABjs/hSOs8xY0pQc/s1600/Sega_0020_Megadrive.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="246" src="http://1.bp.blogspot.com/-lvxgHtKFBhg/Twsjnfm-5vI/AAAAAAAABjs/hSOs8xY0pQc/s400/Sega_0020_Megadrive.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hace unas semanas el amigo Carles de &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.vicioplanet.net/"&gt;Vicioplanet&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; nos pidió colaborar junto a otras páginas y blogs hispanas para la elaboración un nuevo ranking de videojuegos tras el éxito del &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.vicioplanet.net/ranking-los-20-mejores-juegos-de-super-nintendo"&gt;ranking de Super Nintendo&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;. &amp;nbsp;En este caso sería la &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.vicioplanet.net/ranking-de-los-20-mejores-juegos-de-mega-drive-genesis"&gt;16 bits de Sega la protagonista&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, y es que Megadrive no anda tampoco escasa de auténticos juegazos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reducir la lista a 20 cartuchos sería complicado, pero al final cuatro redactores de RetroManiac contribuyeron con su granito de arena al ranking que ya ha sido publicado en la web, y aunque &lt;b&gt;MUSHA&lt;/b&gt; se merece mucha más atención (y de eso nos vamos a encargar en RetroManiac, jeje), no podemos estar más de acuerdo con el listado de juegos que ha salido finalmente. ¿Queréis conocerlo? ¡Pues id &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.vicioplanet.net/ranking-de-los-20-mejores-juegos-de-mega-drive-genesis"&gt;corriendo a Vicioplanet y dejad vuestro comentario&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-4871791537404558437?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/4871791537404558437/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/vicioplanet-publica-el-ranking-con-los.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/4871791537404558437'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/4871791537404558437'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/vicioplanet-publica-el-ranking-con-los.html' title='Vicioplanet publica el ranking con los mejores 20 juegos de MegaDrive'/><author><name>retroManiac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10382067139562587216</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bfydPXxFZKQ/TCuQZlQGKtI/AAAAAAAAABE/lvV_ND8gtII/S220/joystick.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-lvxgHtKFBhg/Twsjnfm-5vI/AAAAAAAABjs/hSOs8xY0pQc/s72-c/Sega_0020_Megadrive.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-5851792993796903522</id><published>2012-01-09T17:21:00.000+01:00</published><updated>2012-01-09T17:21:16.768+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rayman Origins'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>El Rayman que faltaba. Uno de los mejores plataformas de 2011 llega hasta 3DS a mediados de marzo</title><content type='html'>UbiSoft se dejó a las portátiles en el tintero cuando anunció las fechas de lanzamiento de &lt;b&gt;&lt;a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/search/label/Rayman%20Origins"&gt;Rayan Origins&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(portada y análisis central de nuestro &lt;b&gt;&lt;a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2011/12/retromaniac-numero-5.html"&gt;número 5 de la revista&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;) para las consolas de "andar por casa" a mediados del año pasado. Sabíamos que 3DS y VITA tendrían su correspondiente versión, pero no sabríamos cuando. Hasta ahora, que por fin Ubi se ha dignado a confirmar que &lt;b&gt;Rayman Origins&lt;/b&gt; llegará hasta nuestras consolas en Europa el próximo &lt;b&gt;16 de marzo&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-_969EZ_Mjyw/TwsTx8a5ebI/AAAAAAAABjk/N7rAYzmuhVI/s1600/Rayman+Origins+3ds.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="341" src="http://4.bp.blogspot.com/-_969EZ_Mjyw/TwsTx8a5ebI/AAAAAAAABjk/N7rAYzmuhVI/s400/Rayman+Origins+3ds.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;La vuelta de un clásico de las plataformas&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;¿Nerviosos? Deberías estarlo, porque este es uno de los mejores plataformas que ha parido nunca desarrolladora cualquiera, y uno de los juegos bidimensionales más preciosistas y mejor acabados de esta generación. Presuponemos a tenor de lo visto en capturas y vídeos que el juego en 3DS mantendrá el mismo carisma y nivel de acabado que en el caso de sus hermanas mayores, así que si os va eso de las plataformas portátiles y aún no habéis podido disfrutar del genial juego de Michel Ancel y compañía, en breve os llegará otra oportunidad.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-5851792993796903522?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/5851792993796903522/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/el-rayman-que-faltaba-uno-de-los.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/5851792993796903522'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/5851792993796903522'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/el-rayman-que-faltaba-uno-de-los.html' title='El Rayman que faltaba. Uno de los mejores plataformas de 2011 llega hasta 3DS a mediados de marzo'/><author><name>retroManiac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10382067139562587216</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bfydPXxFZKQ/TCuQZlQGKtI/AAAAAAAAABE/lvV_ND8gtII/S220/joystick.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-_969EZ_Mjyw/TwsTx8a5ebI/AAAAAAAABjk/N7rAYzmuhVI/s72-c/Rayman+Origins+3ds.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-3672946598715429840</id><published>2012-01-09T17:08:00.000+01:00</published><updated>2012-01-09T17:08:41.323+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='icade mobile'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='icade core'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='icade jr.'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iCade'/><title type='text'>Directos desde el CES de Las Vegas llegan los nuevos iCade para iPad e iPhone</title><content type='html'>&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-3VjjiqhUIgw/TwsQ9IBJBvI/AAAAAAAABjc/xWVQhq9_zyk/s1600/icadejr1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="212" src="http://3.bp.blogspot.com/-3VjjiqhUIgw/TwsQ9IBJBvI/AAAAAAAABjc/xWVQhq9_zyk/s320/icadejr1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;iCade Jr. (Foto: MacRumors)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;En RetroManiac hemos hablado de vez en cuando del &lt;b&gt;&lt;a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/search/label/iCade"&gt;iCade&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, un más que interesante accesorio que se conecta al iPd de Apple y que permite convertirlo prácticamente en un mini mueble de recreativa. ¿Lo malo? Que por desgracia la compatibilidad entre los juegos disponibles en la App Store no es muy grande rondando la centena (los desarrolladores no acaban de implementar el soporte en sus títulos), y el precio, que siempre ronda los 100€ más gastos de envío.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora, &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.ionaudio.com/"&gt;Ion&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, la empresa creadora del artilugio en cuestión, ha presentado nuevos modelos de su producto en la feria CES de Las Vegas que se está celebrando durante estos días en la ciudad del vicio y el juego. Tres son los modelos presentados, a cada cual más interesante. En primer lugar el denominado &lt;b&gt;iCade Core&lt;/b&gt;, que es una especie de base tipo mando de recreativa en el que situar nuestro dispositivo iOS favorito. Son compatibles por lo visto iPod, iPhone y por supuesto iPad. Aparentemente está construido sobre una base sólida y los componentes parecen de gran calidad y parece ser una versión "disminuida" del iCade original.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-9P2ZKq1su5E/TwsQrCGFEjI/AAAAAAAABjU/o3k_qC74EeY/s1600/icadecore.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="194" src="http://2.bp.blogspot.com/-9P2ZKq1su5E/TwsQrCGFEjI/AAAAAAAABjU/o3k_qC74EeY/s320/icadecore.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;iCade Mobile a la izquierda. iCade Core a la derecha. (Foto: MacRumors)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;En segundo lugar Ion presentó el &lt;b&gt;iCade Mobile&lt;/b&gt;, que no deja de ser una especie de adaptador para iPhone o Ipod Touche y que los convierte en una consola portátil con todas las de la ley. Añade cuatro botones a la derecha, una cruceta en la izquierda y otros dos botones laterales en la parte superior. Sería desde luego la experiencia más cercana a tener en vuestras manos una 3DS o la próxima VITA. Se barajan precios de unos 80 dólares para este caso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En último lugar nos encontramos con el &lt;b&gt;iCade JR&lt;/b&gt;. una versión en miniatura del iCade original aunque en este caso sería para iPhone o iPod. De todos este último aún no era totalmente operativo y en la feria sólo se podía ver una especie de maqueta, muy cuca eso sí, y que la empresa espera tenerla lista por unos 50 dólares esta primavera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Via &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.macrumors.com/2012/01/08/ces-2012-icade-ios-game-controller-expands-to-icade-jr-icade-mobile-and-icade-core/"&gt;MacRumors&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;]&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-3672946598715429840?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/3672946598715429840/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/directos-desde-el-ces-de-las-vegas.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/3672946598715429840'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/3672946598715429840'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/directos-desde-el-ces-de-las-vegas.html' title='Directos desde el CES de Las Vegas llegan los nuevos iCade para iPad e iPhone'/><author><name>retroManiac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10382067139562587216</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bfydPXxFZKQ/TCuQZlQGKtI/AAAAAAAAABE/lvV_ND8gtII/S220/joystick.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-3VjjiqhUIgw/TwsQ9IBJBvI/AAAAAAAABjc/xWVQhq9_zyk/s72-c/icadejr1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-3675117706791344397</id><published>2012-01-09T12:17:00.000+01:00</published><updated>2012-01-09T12:17:52.702+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='trailer'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mutant Mudds'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Nuevo trailer de Mutant Mudds, el esperado plataformas para la e-shop de 3DS, ¡y con mejor pinta que nunca!</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/--xcDXUXxR4g/TwrMlt2Y_aI/AAAAAAAACWQ/jhaF6I4V-dk/s1600/MM_Screenshot03.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="120" src="http://2.bp.blogspot.com/--xcDXUXxR4g/TwrMlt2Y_aI/AAAAAAAACWQ/jhaF6I4V-dk/s200/MM_Screenshot03.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Desde hace tiempo que le hacemos un "marcaje al hombre" a este prometedor plataformas de &lt;a href="http://www.renegadekid.com/"&gt;&lt;b&gt;Renegade Kid&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, y para que os convenzáis de una vez el autor ha subido un nuevo vídeo a modo de trailer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La web oficial también ha "sufrido" unos pequeños cambios estéticos,  aunque lo que más nos importa son sus fechas de lanzamiento, seguramente  entre finales de enero y febrero en Estados Unidos y algo más tarde en  Europa. Nosotros tenemos "mono" de plataformas de la vieja escuela, ¿y  vosotros? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/8vzMGYpXZ0o" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-3675117706791344397?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/3675117706791344397/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/nuevo-trailer-de-mutant-mudds-el.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/3675117706791344397'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/3675117706791344397'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/nuevo-trailer-de-mutant-mudds-el.html' title='Nuevo trailer de Mutant Mudds, el esperado plataformas para la e-shop de 3DS, ¡y con mejor pinta que nunca!'/><author><name>Fulgore</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18328569104159491743</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-v_EuZzvjzcI/ToItrLg1NUI/AAAAAAAAB1k/BSXUaJ9kcF4/s220/caricatura_david.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/--xcDXUXxR4g/TwrMlt2Y_aI/AAAAAAAACWQ/jhaF6I4V-dk/s72-c/MM_Screenshot03.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-8964656143458683980</id><published>2012-01-07T10:40:00.000+01:00</published><updated>2012-01-07T10:40:03.062+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rokko Chan'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Abobo&apos;s Big Adventure'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Viernes'/><title type='text'>¡Es viernes! - Rokko Chan</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-_BdFD_P8as4/TwgRk5SQuWI/AAAAAAAABh4/SKmR7jqgNRI/s1600/rokko.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="213" src="http://2.bp.blogspot.com/-_BdFD_P8as4/TwgRk5SQuWI/AAAAAAAABh4/SKmR7jqgNRI/s320/rokko.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Bien, probablemente no sea viernes, en realidad parece que es un sábado por la mañana después de la resaca de reyes, pero en RetroManiac esos detallitos nos dan igual, el caso es que toca nuestra ración de indie semanal (más o menos), y para la ocasión nada mejor que viajar hasta el lejano oriente para disfrutar de este excelente clon de Megaman. ¿Preparados para sudar de lo lindo y recuperar vuestra habilidad perdida?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-rTyNjhJ3q3o/TwgSm-9bXwI/AAAAAAAABiE/FrYPb0CcBxM/s1600/r2010-12-25-1.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="280" src="http://3.bp.blogspot.com/-rTyNjhJ3q3o/TwgSm-9bXwI/AAAAAAAABiE/FrYPb0CcBxM/s320/r2010-12-25-1.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;¡Ah! Los reflejos... parece que últimamente nos los hemos dejado por el camino a sabiendas de que casi cualquier juego nos proporcionará todas las oportunidades que queramos hasta superar esa zona que se nos resiste, incluso nos aconsejará que debemos hacer a continuación y como hacerlo, o directamente se saltará el obstáculo para dejarnos un poco más adelante. ¿Es esto más frustrante que cualquier título de 8 bits de hace unos años que nos ponían de los nervios? No sabemos, los tiempos han cambiado, nuestra edad y tiempo de juego también... todo es cuestión de prioridades y puede que por eso los desarrolladores nipones &lt;b&gt;&lt;a href="http://king-soukutu.com/index.html"&gt;King&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Ou No Soukutsu&lt;/b&gt;) se hayan marcado este &lt;b&gt;&lt;a href="http://king-soukutu.com/flash/rokko.html"&gt;impresionante clon del antiquísimo Megaman&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;. Vamos a verlo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De primeras podréis disfrutar con una intro impresionante. Realizada con gusto exquisito y respetando los pixelotes de las máquinas de 8 bits, con pocos colores y efectos gráficos basados únicamente en degradados y mallas de cuadrados de colores, el trabajo realizado por los diseñadores supera con mucho a las intros de los juegos de Capcom, aunque en realidad esto no es lo importante, lo que de verdad nos interesa es el juego. Ya de primeras observamos un buen puñado de similitudes con el héroe azulado: selección de nivel, bosses inspirados en los clásicos, personaje casi calcado de Megaman...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-3eXwhWPnU7E/TwgSoA9M6zI/AAAAAAAABiU/wEZhN_lhHRU/s1600/r20110401-1.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="278" src="http://1.bp.blogspot.com/-3eXwhWPnU7E/TwgSoA9M6zI/AAAAAAAABiU/wEZhN_lhHRU/s320/r20110401-1.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;La jugabilidad también es muy parecida. Contaremos con tres botones de acción principales, salto, disparo y aceleración, además de otro botón para intercambiar entre dos tipos de armas (por cierto las teclas pueden redefinirse). Prácticamente al ponernos a los mandos de Rokko chan parece como si estuviéramos delante de un nuevo Megaman de Capcom, sólo encontraremos algunas sutilezas en el tiempo de salto por ejemplo, y en que el sprite protagonista parece moverse un poco más rápido. Los gráficos de personajes y escenarios son geniales, con un aspecto y "look" muy de los 80 (no podía ser de otra forma). Podéis &lt;b&gt;visualizar online&lt;/b&gt; por cierto una &lt;b&gt;especie de libro de ilustraciones&lt;/b&gt; basado en el juego. La banda sonora tipo "chiptune" es simplemente genial, inspirada en los cartuchos originales con algunas claras reminiscencias a la saga de Capcom. También la podéis descargar &lt;b&gt;&lt;a href="http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/129099"&gt;desde aquí&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(introducir "rokko" en el buscador de la parte superior)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Wp-URSx7434/TwgSnQcxkvI/AAAAAAAABiM/pqhKGnpfhUk/s1600/r2010-12-25-2.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="280" src="http://1.bp.blogspot.com/-Wp-URSx7434/TwgSnQcxkvI/AAAAAAAABiM/pqhKGnpfhUk/s320/r2010-12-25-2.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Por otro lado no ha cambiado nada &lt;b&gt;la dificultad, abrasiva y algo descorazonadora al principio&lt;/b&gt;. Como decíamos en la introducción del artículo, los tiempos cambian y estamos desentrenados. Enfrentarse a este juego significa la muerte casi segura al principio de cualquiera de los niveles que escojáis. Necesitaréis algo de perseverancia, tranquilidad y concentración. Esto no vale para "echarse unas partidas rápidas".&amp;nbsp;Será crucial hacerse también con el orden correcto para eliminar a los bosses, guardar las cápsulas de energía extra para los enfrentamientos finales y apuntar esos valiosos passwrods que obtenemos al culminar alguno de los niveles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difícil como él sólo, merece al menos la pena de que le echéis un vistazo y dediquéis algunos minutos a haceros con los controles y recordad como eran los juegos hace veinte años. Un genial anticipo de lo que nos espera como &lt;b&gt;&lt;a href="http://abobosbigadventure.com/"&gt;Abobo's Big Adventure&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, ¿no?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-8964656143458683980?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/8964656143458683980/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/es-viernes-rokko-chan.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/8964656143458683980'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/8964656143458683980'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/es-viernes-rokko-chan.html' title='¡Es viernes! - Rokko Chan'/><author><name>retroManiac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10382067139562587216</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bfydPXxFZKQ/TCuQZlQGKtI/AAAAAAAAABE/lvV_ND8gtII/S220/joystick.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-_BdFD_P8as4/TwgRk5SQuWI/AAAAAAAABh4/SKmR7jqgNRI/s72-c/rokko.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-4854989762517319843</id><published>2012-01-07T09:01:00.000+01:00</published><updated>2012-01-07T09:01:09.499+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Impresiones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3d classics kid icarus'/><title type='text'>Impresiones con 3D Classics Kid Icarus para 3DS</title><content type='html'>&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-4sz8H9rKfCI/Twf7Zo-fSQI/AAAAAAAABhk/5htPLVZ6JhY/s1600/3D_KidIcarus_Screen2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://4.bp.blogspot.com/-4sz8H9rKfCI/Twf7Zo-fSQI/AAAAAAAABhk/5htPLVZ6JhY/s320/3D_KidIcarus_Screen2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Esos dos son unos puñeteros. Escuchadnos bien...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Si recordais, &lt;b&gt;&lt;a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2011/12/primer-video-de-kid-icarus-pasado-por.html"&gt;hace unas semanas os hablábamos de la iniciativa de Nintendo&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; de regalarnos una nueva encarnación de la colección '&lt;b&gt;3D Classics&lt;/b&gt;', o lo que es lo mismo, videojuegos antiguos de NES (por el momento) pasados por el filtro de profundidad en 3D de la consola. El último de los títulos en añadirse a dicha colección es ni más ni menos que &lt;b&gt;Kid Icarus&lt;/b&gt;, seguramente para ir allanando el camino de su esperada reaparición en 3DS tras continuos retrasos en &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.nintendo.es/NOE/es_ES/games/nintendo_3ds/kid_icarus_uprising_31526.html"&gt;Kid Icarus Uprising&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, pero esa es otra historia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con todo, el pasado jueves Nintendo cumplió su palabra y &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.nintendo.es/NOE/es_ES/news/2011/registra_dos_juegos_para_nintendo_3ds_y_consigue_3d_classics_kid_icarus_gratis_46970.html"&gt;envió los códigos de descarga del juego&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; a todos aquellos que habíamos registrado en su web dos de los juegos elegibles para dicha promoción, así que ni cortos ni perezosos lo descargamos y sólo os podemos decir que llevamos un par de días enganchados llenando los huecos del día con el dichoso jueguecito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-dCn2Ga7c1XI/Twf7ZGRFVgI/AAAAAAAABhc/yhZre3qwHzc/s1600/3D_KidIcarus_Screen3.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://3.bp.blogspot.com/-dCn2Ga7c1XI/Twf7ZGRFVgI/AAAAAAAABhc/yhZre3qwHzc/s320/3D_KidIcarus_Screen3.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Los enemigos acuden en oleadas&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;¿Qué no sabéis de que va el &lt;b&gt;Kid Icarus&lt;/b&gt; original? Básicamente se trata de una divertida mezcla entre shooter de toda la vida y plataformas vertical. Encarnando al pequeño &lt;b&gt;Pit&lt;/b&gt; tendremos que "escalar" los diferentes niveles hasta llegar a la puerta de salida de la fase en cuestión situada en lo más alto. Para ello tendremos que saltar de plataforma en plataforma, eliminar oleadas de enemigos, hacernos con corazones, comprar items, etc. Lo mejor de todo es que este título de NES nos lleva directamente al pasado, donde morir era bastante más fácil que ahora, y la barra de energía no se restituye por la patilla (menudo invento).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siempre tendremos que andar con un ojo puesto en nuestro medidor de salud si no queremos ver como aparece en pantalla el temido mensaje de "&lt;b&gt;I'm finished&lt;/b&gt;", y tendremos que aprender las mecánicas y movimientos de los diferentes enemigos a los que nos enfrentamos para poder eliminarlos sin sufrir en exceso. Recoger los corazones que van dejando es más que necesario, ya que son la moneda de cambio para obtener mejoras en determinadas tiendas que nos encontraremos diseminadas por los niveles. Ojo a estas tiendas, porque los precios son variables por cierto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-b_P7k5GmAjw/Twf7Yhj3-II/AAAAAAAABhY/x3WXpskXGqQ/s1600/3D_KidIcarus_Screen4.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://2.bp.blogspot.com/-b_P7k5GmAjw/Twf7Yhj3-II/AAAAAAAABhY/x3WXpskXGqQ/s320/3D_KidIcarus_Screen4.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Perdona señor, ¿no me lo pondría más baratito?&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;La dificultad principal estriba en que el scroll vertical de la pantalla es de un sólo sentido, hacia arriba, así que si os caéis y no hay plataforma bajo vuestros pies, no llegaréis al fondo del nivel, si no que directamente será un 'kaput' en toda regla. Además los bordes laterales de la pantalla se interconectan (si desaparecéis por la derecha, apareceréis por la izquierda y viceversa siempre que no exista un obstáculo), algo que será imprescindible que dominéis para superar determinados tramos de algunos niveles. En líneas generales la dificultad del juego es alta, y llegar hasta el primer jefe final os costará más de lo que podríais esperar en un principio, aunque contamos con la ventaja de que podemos guardar la partida por cada nivel que superemos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Técnicamente sigue siendo un juego de NES, y aunque &lt;b&gt;&lt;a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2011/12/primer-video-de-kid-icarus-pasado-por.html"&gt;fuimos bastante escépticos&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; la primera vez que hablamos de esta conversión por haber añadido unos fondos de estridentes colores, debemos recular y reconocer que el añadido con respecto a la versión original no le queda nada mal. La principal novedad, claro está, es el efecto de profundidad en 3D. ¿Qué tal ha quedado? Pues francamente bien, y al igual que en algunos títulos más modernos para la consola, podemos seleccionar por software un nuevo nivel de efecto al mismo tiempo que deslizamos el selector de la consola. Los planos se diferencian de forma excelente y resulta curioso comprobar como todo cobra una nueva "dimensión". Sin embargo, creemos que esto no deja de ser más que una mera curiosidad, que no afecta para nada al juego, y que es probable que terminéis por desactivar para disfrutar del juego sin más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/Zs5sSEoEyp4" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De momento este 3D Classics Kid Icarus no está disponible para descarga en la e-shop a no ser que participes en la promoción de Nintendo (hasta el 31 de enero), pero a partir del mes que viene lo encontrarás seguramente. ¿Merece la pena? En parte sí, desde luego, es un título divertido, adictivo y con un punto de dificultad que ha desaparecido en los juegos actuales. Es también un excelente anticipo de lo que nos esperará en Uprising, y la verdad es que nos ha abierto el apetito. ¿Para cuando el cartucho de GameBoy? :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-4854989762517319843?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/4854989762517319843/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/impresiones-con-3d-classics-kid-icarus.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/4854989762517319843'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/4854989762517319843'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/impresiones-con-3d-classics-kid-icarus.html' title='Impresiones con 3D Classics Kid Icarus para 3DS'/><author><name>retroManiac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10382067139562587216</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bfydPXxFZKQ/TCuQZlQGKtI/AAAAAAAAABE/lvV_ND8gtII/S220/joystick.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-4sz8H9rKfCI/Twf7Zo-fSQI/AAAAAAAABhk/5htPLVZ6JhY/s72-c/3D_KidIcarus_Screen2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-759822150471270501</id><published>2012-01-07T08:16:00.021+01:00</published><updated>2012-01-07T11:24:33.992+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='A Science Fiction Saga'/><title type='text'>A Science Fiction Saga. Una nueva aventura gráfica en preparación con muy buena pinta</title><content type='html'>Después de probar las mieles de &lt;b&gt;&lt;a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/search/label/Gemini%20Rue"&gt;Gemini Rue&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, la más que notable ópera prima de &lt;b&gt;Joshua Nuernberge&lt;/b&gt;, era cuestión de tiempo que más desarrolladores indie se apuntaran al carro de las aventuras gráficas adultas y con cierta ambientación cyberpunk a-la-Blade Runner.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A Science Fiction Saga&lt;/b&gt; es de momento sólo un proyecto, en este caso de &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.davidostman.com/"&gt;David Ostman&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, un veterano ilustrador y desarrollador sueco que se lo ha tomado en serio y que ya ha lanzado algunas capturas del juego más que prometedoras. Veremos si la historia y la relación de los personajes-puzzles siguen el mismo camino (lo realmente importante en las aventuras), pero de momento le daremos el beneficio de la duda, ¿no?:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-5-jB2wt9Kf4/TwgdEMxx0_I/AAAAAAAABi0/jgVjJSEOp94/s1600/FSOzJ.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-5-jB2wt9Kf4/TwgdEMxx0_I/AAAAAAAABi0/jgVjJSEOp94/s320/FSOzJ.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-kJd8R1VJxVM/TwgdGtqppxI/AAAAAAAABi8/rXzWw9JEd4I/s1600/HIn1E.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-kJd8R1VJxVM/TwgdGtqppxI/AAAAAAAABi8/rXzWw9JEd4I/s320/HIn1E.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-YKJuog_poNM/TwgdIsTQksI/AAAAAAAABjE/UJv8vtDD2GY/s1600/MX3Mg.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-YKJuog_poNM/TwgdIsTQksI/AAAAAAAABjE/UJv8vtDD2GY/s320/MX3Mg.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-uZLe4nRM64s/TwgdKHA0YoI/AAAAAAAABjM/IlAGqoiX73g/s1600/XvtPp.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-uZLe4nRM64s/TwgdKHA0YoI/AAAAAAAABjM/IlAGqoiX73g/s320/XvtPp.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Via &lt;b&gt;&lt;a href="https://twitter.com/#!/eastman"&gt;Twitter&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;]&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-759822150471270501?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/759822150471270501/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/science-fiction-saga-una-nueva-aventura.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/759822150471270501'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/759822150471270501'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/science-fiction-saga-una-nueva-aventura.html' title='A Science Fiction Saga. Una nueva aventura gráfica en preparación con muy buena pinta'/><author><name>retroManiac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10382067139562587216</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bfydPXxFZKQ/TCuQZlQGKtI/AAAAAAAAABE/lvV_ND8gtII/S220/joystick.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-5-jB2wt9Kf4/TwgdEMxx0_I/AAAAAAAABi0/jgVjJSEOp94/s72-c/FSOzJ.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-7201319234349586498</id><published>2012-01-06T16:20:00.001+01:00</published><updated>2012-01-06T16:20:48.300+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='demake'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Concurso Zelda'/><title type='text'>¿Os gustaría un Zelda Skyward Sword para GameBoy? Te presentamos como quedaría...</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-NljFNEIYKB8/TwcQuT9KpyI/AAAAAAAACWA/r3Vq8y1gHI4/s1600/ZeldaSS-GB01.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="165" src="http://3.bp.blogspot.com/-NljFNEIYKB8/TwcQuT9KpyI/AAAAAAAACWA/r3Vq8y1gHI4/s200/ZeldaSS-GB01.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;En &lt;b&gt;RetroManiac&lt;/b&gt; nos encantan esas reinterpretaciones de juegos modernos con gráficos de sistemas antiguos. Cuando se tratan de productos jugables por lo general se les denomina conmunmente "demakes" aunque en este caso es más bien una representación que el ilustrador francés &lt;a href="http://www.sansemploi.com/bonus/the-legend-of-zelda-skyward-sword-sur-gameboy"&gt;&lt;b&gt;Constantin Georges&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; ha realizado de la última aventura de Link para Wii con gráficos de GameBoy, al modo &lt;b&gt;Link’s Awakening&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, Constantine ha diseñado una carátula del juego a imagen y semejanza de los viejos cartuchos de la portátil de Nintendo. Simplemente genial:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-EReh69MtN7I/TwcQ_XyKsUI/AAAAAAAACWI/VYqVHuI0GgI/s1600/ZeldaSS-GB02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/-EReh69MtN7I/TwcQ_XyKsUI/AAAAAAAACWI/VYqVHuI0GgI/s400/ZeldaSS-GB02.jpg" width="216" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;[Via &lt;a href="http://tinycartridge.com/"&gt;&lt;b&gt;Tiny Cartridge&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;]&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-7201319234349586498?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/7201319234349586498/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/os-gustaria-un-zelda-skyward-sword-para.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/7201319234349586498'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/7201319234349586498'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/os-gustaria-un-zelda-skyward-sword-para.html' title='¿Os gustaría un Zelda Skyward Sword para GameBoy? Te presentamos como quedaría...'/><author><name>Fulgore</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18328569104159491743</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-v_EuZzvjzcI/ToItrLg1NUI/AAAAAAAAB1k/BSXUaJ9kcF4/s220/caricatura_david.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-NljFNEIYKB8/TwcQuT9KpyI/AAAAAAAACWA/r3Vq8y1gHI4/s72-c/ZeldaSS-GB01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-8762678201773185951</id><published>2012-01-06T10:00:00.000+01:00</published><updated>2012-01-06T10:00:15.573+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The Mojon Twins'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Phantomas Tales 4: Severin Sewers'/><title type='text'>¡Los reyes nos traen un nuevo juego mojónico para ZX Spectrum!</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-F7wjx8vHh5g/Twa1cb4OmCI/AAAAAAAABhM/EE0Zo0YLKtY/s1600/phantomas2.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-F7wjx8vHh5g/Twa1cb4OmCI/AAAAAAAABhM/EE0Zo0YLKtY/s1600/phantomas2.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Están que no paran, y ahora, para celebrar el 25 aniversario de los clásicos de &lt;b&gt;Dinamic,&lt;/b&gt; P&lt;b&gt;hantomas 1&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;2&lt;/b&gt; lanzados en 1986, &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.mojontwins.com/"&gt;The Mojon Twins&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; nos traen una nueva reinterpretación del ladrón más famoso del soft español. En &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.mojontwins.com/2012/01/05/nuevo-juego-mojono-phantomas-tales-4-severin-sewers/"&gt;Phantomas Tales 4: Severin Sewers&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; nos pondremos de nuevo a los mandos del achaparrado maleante en la misión de recuperar un buen montón de moendazas tipo Uwol y salir con vida de las asquerosas y malolientes alcantarillas que dan nombre al juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-BexEXK-NmQ4/Twa1cKHrQ-I/AAAAAAAABhI/c64UdUaZaYI/s1600/phantomas3.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-BexEXK-NmQ4/Twa1cKHrQ-I/AAAAAAAABhI/c64UdUaZaYI/s1600/phantomas3.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Técnicamente sorprende el efecto utilizado para crear esa atmósfera de poca luz en la parte inferior de los escenarios (aunque también es cierto que agobia bastante), y el manejo es muy sencillo, bastando mover a nuestro personaje de izquierda a derecha y utilizar los dos tipo de salto habituales en los juegos de la saga (corto o largo). Phantomas Tales 4 vuelve a estar acompañado de una buena música (sólo es para ordenadores 128k), y las instrucciones e historia son tan cachondos como nos tienen acostumbrados los Mojons Twins.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora corred hasta la web de los autores y&lt;b&gt; &lt;a href="http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/phantomas-tales-4-severin-sewers/"&gt;descargaros totalmente gratis el juego&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, ¡que merece, y mucho, la pena!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-8762678201773185951?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/8762678201773185951/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/los-reyes-nos-traen-un-nuevo-juego.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/8762678201773185951'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/8762678201773185951'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/los-reyes-nos-traen-un-nuevo-juego.html' title='¡Los reyes nos traen un nuevo juego mojónico para ZX Spectrum!'/><author><name>retroManiac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10382067139562587216</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bfydPXxFZKQ/TCuQZlQGKtI/AAAAAAAAABE/lvV_ND8gtII/S220/joystick.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-F7wjx8vHh5g/Twa1cb4OmCI/AAAAAAAABhM/EE0Zo0YLKtY/s72-c/phantomas2.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-6533965896287649090</id><published>2012-01-05T21:17:00.000+01:00</published><updated>2012-01-05T21:17:49.268+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iPhone'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wallpaper'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Dale algo de vidilla a tu iPhone. Estupendos y pixelados fondos de pantalla basados en videojuegos</title><content type='html'>Hace no mucho que hablamos de &lt;b&gt;&lt;a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2011/12/hace-unos-meses-ya-hablamos-de-final.html"&gt;Final Freeway 2&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, la segunda parte del notable clon de Outrun para dispositivos iOS. Pues bien, del diseño gráfico se está encargando &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.misbug.com/"&gt;Giuseppe Longo&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, ilustrador, grafista y lo que se tercie italiano con talento y un estilo propio, y que en su web ha puesto a disposición de todos una &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.misbug.com/?page_id=317"&gt;serie de "wallpapers" ajustados para iPhone&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; que son una monada, y no digáis que no.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los hemos recopilado y os los dejamos aquí mismo para que los descarguéis, pero daros también una vuelta por la &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.misbug.com/"&gt;web de&amp;nbsp;Giuseppe&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; para echarle un vistazo al resto de sus creaciones...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Cv1orFONT0c/TwYFL-RHJqI/AAAAAAAABgo/-fQOx1xmQBo/s1600/Scamboy-ip4WP.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-Cv1orFONT0c/TwYFL-RHJqI/AAAAAAAABgo/-fQOx1xmQBo/s320/Scamboy-ip4WP.png" width="213" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ZMPGGxRRJ0Y/TwYFMoLEpCI/AAAAAAAABgs/z5AGjBh02zQ/s1600/Kbox360-ip4WP.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-ZMPGGxRRJ0Y/TwYFMoLEpCI/AAAAAAAABgs/z5AGjBh02zQ/s320/Kbox360-ip4WP.png" width="213" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-NZw7ajj_phw/TwYFND7VV_I/AAAAAAAABg0/3X2bDKJ2wBg/s1600/StillRaging-ip4WP.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-NZw7ajj_phw/TwYFND7VV_I/AAAAAAAABg0/3X2bDKJ2wBg/s320/StillRaging-ip4WP.png" width="213" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-nBsc1GVOXZ0/TwYFOWxy5CI/AAAAAAAABhA/niLw-On0n-s/s1600/SamusSD-ip4WP.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-nBsc1GVOXZ0/TwYFOWxy5CI/AAAAAAAABhA/niLw-On0n-s/s320/SamusSD-ip4WP.png" width="213" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-6533965896287649090?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/6533965896287649090/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/dale-algo-de-vidilla-tu-iphone.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/6533965896287649090'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/6533965896287649090'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/dale-algo-de-vidilla-tu-iphone.html' title='Dale algo de vidilla a tu iPhone. Estupendos y pixelados fondos de pantalla basados en videojuegos'/><author><name>retroManiac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10382067139562587216</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bfydPXxFZKQ/TCuQZlQGKtI/AAAAAAAAABE/lvV_ND8gtII/S220/joystick.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-Cv1orFONT0c/TwYFL-RHJqI/AAAAAAAABgo/-fQOx1xmQBo/s72-c/Scamboy-ip4WP.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-5184991453575259588</id><published>2012-01-05T13:19:00.000+01:00</published><updated>2012-01-05T13:19:44.270+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cthulhu Saves the World'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Cthulhu Saves the World también llegará a MAC y plataformas móvil</title><content type='html'>El excelente RPG que apareció hace ya un tiempo en la zona indie para Xbox 360 y un poco después en plataformas PC, prepara también su lanzamiento en &lt;b&gt;MAC, Android e iPhone&lt;/b&gt; a lo largo de este año. Además, y para celebrar el año de vida de este excelente RPG, los desarrolladores, &lt;a href="http://zeboyd.com/"&gt;&lt;b&gt;Zeboyd Games&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, &lt;b&gt;han decidido bajar permanentemente el precio de su creación precisamente en Xbox a un mísero dólar&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-dNGemOkjPXY/TwWVHP0jKeI/AAAAAAAACV4/UfHARczkvDg/s1600/Cthullu.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://3.bp.blogspot.com/-dNGemOkjPXY/TwWVHP0jKeI/AAAAAAAACV4/UfHARczkvDg/s320/Cthullu.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://zeboyd.com/2010/06/11/cthulhu-saves-the-world-press-release/"&gt;&lt;b&gt;Cthulhu Saves the World&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; recibió el premio a &lt;a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2011/12/los-mejores-juegos-indie-de-2011.html"&gt;&lt;b&gt;mejor juego indie de 2011 en RetroManiac&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, gracias a su estética y jugabilidad retro, el desarrollo de la aventura y las horas de diversión y adicción que proporciona. El juego de Zeboyd puede considerarse como una pequeña parodia, de un reconocimiento a esos jrpgs  típicos en los que los combates por turnos y los encuentros "casuales"  están a la orden del día, ya sabéis, títulos como &lt;b&gt;Dragon Quest&lt;/b&gt; o el propio &lt;b&gt;Final Fantasy&lt;/b&gt;. Pero también porque el universo en el que está ambientado es fascinante y me encanta. Desde aquella lejana aventura gráfica &lt;b&gt;Shadow of the Comet &lt;/b&gt;no  me lo había pasado tan bien en un juego ambientado en el universo  "lovercraftiano", y aunque este título indie tiene sus problemas, sobre  todo en las mazmorras, que en ocasiones son un follón a la hora de  recorrerlas, el sistema de combate está tan trabajado y posee tal  profundidad que sorprende lo rápido que pasa el tiempo a sus mandos&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-5184991453575259588?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/5184991453575259588/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/cthulhu-saves-world-tambien-llegara-mac.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/5184991453575259588'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/5184991453575259588'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/cthulhu-saves-world-tambien-llegara-mac.html' title='Cthulhu Saves the World también llegará a MAC y plataformas móvil'/><author><name>Fulgore</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18328569104159491743</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-v_EuZzvjzcI/ToItrLg1NUI/AAAAAAAAB1k/BSXUaJ9kcF4/s220/caricatura_david.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-dNGemOkjPXY/TwWVHP0jKeI/AAAAAAAACV4/UfHARczkvDg/s72-c/Cthullu.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-2616306036220949726</id><published>2012-01-05T10:47:00.007+01:00</published><updated>2012-01-05T11:27:34.162+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='midway'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mame'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='emuladores'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='chrome'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='google'/><title type='text'>MAME para Google Chrome</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-q47UpjdACjE/TwV5Mt_WATI/AAAAAAAABUQ/DJbUS_F8zzM/s1600/MAMElogo.png"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 69px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-q47UpjdACjE/TwV5Mt_WATI/AAAAAAAABUQ/DJbUS_F8zzM/s200/MAMElogo.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5694090563290530098" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Robert Muth, ingeniero de Google, ha sido el encardo de llevar el popular emulador de&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  recreativas MAME, al navegador Chrome.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El emulador cuyo proceso de portabilidad ha sido &lt;a href="https://developers.google.com/native-client/community/porting/MAME"&gt;debidamente documentado&lt;/a&gt;, lo podemos conseguir instalando el videojuego &lt;a href="https://chrome.google.com/webstore/detail/kcfbijoldkenmemnbbkjnpdhnijgahck?hl=en-US"&gt;Robby Roto&lt;/a&gt; desde la "Chrome Web Store", un clásico de Midway del año 1981 que forma parte del catálogo de ROMs gratuitas cedidas para el popular emulador, y que de paso os hará pasar un "ratejo" de diversión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://chrome.google.com/webstore/detail/kcfbijoldkenmemnbbkjnpdhnijgahck?hl=en-US"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 198px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-T2BeuZLgKhg/TwV277kTmQI/AAAAAAAABT4/ENpqnEkTGFc/s320/mame.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5694088075854190850" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Una vez instalado ya podréis lanzar MAME de forma independiente y cargar la ROM que deseéis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A disfrutarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fuente: &lt;a href="http://bitelia.com/2012/01/emulador-de-mame-disponible-para-google-chrome"&gt;Bitelia&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-2616306036220949726?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/2616306036220949726/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/emulador-de-mame-para-google-chrome.html#comment-form' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/2616306036220949726'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/2616306036220949726'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/emulador-de-mame-para-google-chrome.html' title='MAME para Google Chrome'/><author><name>truki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07400781216288571193</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_eqQVDWAnpr8/TCHWjBttDsI/AAAAAAAABBY/jNOnS34k8eg/S220/caricatura_sergio.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-q47UpjdACjE/TwV5Mt_WATI/AAAAAAAABUQ/DJbUS_F8zzM/s72-c/MAMElogo.png' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-1513624796972890115</id><published>2012-01-04T09:46:00.000+01:00</published><updated>2012-01-04T09:46:11.555+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Verminest'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='locomalito'/><title type='text'>Locomalito y sus "insectos" venidos del espacio se acercan a la Tierra</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-rTNA04so42o/TwQRqEmUBsI/AAAAAAAACVs/yJemER1LPMU/s1600/verminest_03.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-rTNA04so42o/TwQRqEmUBsI/AAAAAAAACVs/yJemER1LPMU/s1600/verminest_03.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Ya queda menos para que el último proyecto del genial desarrollador indie &lt;a href="http://www.locomalito.com/"&gt;&lt;b&gt;Locomalito&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, llegue hasta nuestras pantallas. '&lt;a href="http://www.locomalito.com/verminest.php"&gt;&lt;b&gt;They came from Verminest&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;', es un shooter del estilo Galaga o Centipede que juega con nuestros sentimientos jugables y esa estética cicuentona de las pelis en blanco y negro que nos han marcado a muchos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En las últimas actualizaciones de la &lt;a href="https://twitter.com/#%21/locomalito"&gt;&lt;b&gt;cuenta de twitter del autor&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, Locomalito nos ha desvelado que ya está ultimando los últimos detalles de su juego, como son la programación del boss final o los testeos de la duración completa de una partida. Además ha confirmado lo que para muchos podría ser un secreto para voces, y es que &lt;b&gt;Marek Barej&lt;/b&gt; se está encargando de las ilustraciones del juego, comenzando por una serie de "cartas cde colección ficticias" simplemente tremendas y muy retro. Serán ocho en total aunque de momento se han desvelado las tres primeras:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-6Ih4S7fmIVA/TwQRK5Tv87I/AAAAAAAACVQ/-34db6r3md4/s1600/verminest01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-6Ih4S7fmIVA/TwQRK5Tv87I/AAAAAAAACVQ/-34db6r3md4/s320/verminest01.jpg" width="226" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-8C-5aH4P30Y/TwQRLagjjRI/AAAAAAAACVU/Qsk-z6-110Q/s1600/verminest03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-8C-5aH4P30Y/TwQRLagjjRI/AAAAAAAACVU/Qsk-z6-110Q/s320/verminest03.jpg" width="226" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-AkBXtDzM2No/TwQRLx7rD8I/AAAAAAAACVc/yABKApyyaIU/s1600/verminest02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-AkBXtDzM2No/TwQRLx7rD8I/AAAAAAAACVc/yABKApyyaIU/s320/verminest02.jpg" width="226" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recordad que Marek se ha encargado de las ilustraciones y artword de apoyo para otros títulos anteriores de Locomalito. No creemos que tengamos que esperar mucho más para disfrutar de este prometedor "mata-mata" de corte clásico y muy arcade, así que id desentumeciendo vuestros dedos y preparaos para un nuevo viaje al pasado.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-1513624796972890115?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/1513624796972890115/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/locomalito-y-sus-insectos-venidos-del.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/1513624796972890115'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/1513624796972890115'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/locomalito-y-sus-insectos-venidos-del.html' title='Locomalito y sus &quot;insectos&quot; venidos del espacio se acercan a la Tierra'/><author><name>Fulgore</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18328569104159491743</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-v_EuZzvjzcI/ToItrLg1NUI/AAAAAAAAB1k/BSXUaJ9kcF4/s220/caricatura_david.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-rTNA04so42o/TwQRqEmUBsI/AAAAAAAACVs/yJemER1LPMU/s72-c/verminest_03.png' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-3801853224263652605</id><published>2012-01-04T09:12:00.000+01:00</published><updated>2012-01-04T09:12:03.157+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='zooming secretary'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='homebrew'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='NES'/><title type='text'>Zooming Secretary, el último 'homebrew' para NES llega hasta nuestras manos</title><content type='html'>Hay juegos que nos ponen a los mandos de potentes coches de carreras, otros en los que haremos de piloto de las fuerzas aéreas por unos instantes, otros más en los que nos convertiremos en expertos estrategas al frente de una guerra virtual, o encañonaremos nuestra arma en frondosas selvas sorteando mil y un peligros... pero pocos nos estresarán con la actividad del día a día de una oficina, que es justo lo que nos proponen &lt;a href="http://shiru.untergrund.net/software.shtml#nes"&gt;&lt;b&gt;Shiru&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://pinwizz.livejournal.com/208601.html"&gt;&lt;b&gt;Pinwizz&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; con su última creación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/d7ZEhTwiAJA" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No nos hemos equivocado en la descripción, en &lt;a href="http://shiru.untergrund.net/software.shtml#nes"&gt;&lt;b&gt;Zooming Secretary&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; tendremos que coger las llamadas de teléfono, archivar documentos, esquivar a jefes "pesados", etc. Todo hay que tomárselo con humor, no son más que situaciones y estereotipos del día a día en un lugar de trabajo, pero lo cierto es que el juego, aunque corto, engancha y es divertido. Además, los gráficos tienen un cierto deje retro y carisma que nos encanta, y su jugabilidad arcade se hace más y más adictiva en cuanto subimos de nivel. Nuestro único 'pero' es que quizás es demasiado corto, pero tratándose de un juego gratuito y "homebrew" toda queja de este tipo es futil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-bQF44CKv5_4/TwQJmPwdjyI/AAAAAAAACVE/QZ8lSZOYnPA/s1600/zs01.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="148" src="http://4.bp.blogspot.com/-bQF44CKv5_4/TwQJmPwdjyI/AAAAAAAACVE/QZ8lSZOYnPA/s320/zs01.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podéis descargaros el juego desde la&lt;a href="http://shiru.untergrund.net/software.shtml#nes"&gt;&lt;b&gt; web de los autores&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; y disfrutad de él con vuestro emulador favorito para NES,&amp;nbsp; aunque si sois algo manitas el ZIP de &lt;b&gt;Zooming Secretary&lt;/b&gt; también incluye unos diseños para que los emplees a modo de pegatinas en un cartucho real de NES.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Gracias a &lt;a href="http://www.rgcd.co.uk/2011/12/zooming-secretary-nes.html"&gt;&lt;b&gt;RGCD&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; por la información!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-3801853224263652605?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/3801853224263652605/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/zooming-secretary-el-ultimo-homebrew.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/3801853224263652605'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/3801853224263652605'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/zooming-secretary-el-ultimo-homebrew.html' title='Zooming Secretary, el último &apos;homebrew&apos; para NES llega hasta nuestras manos'/><author><name>Fulgore</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18328569104159491743</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-v_EuZzvjzcI/ToItrLg1NUI/AAAAAAAAB1k/BSXUaJ9kcF4/s220/caricatura_david.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/d7ZEhTwiAJA/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-8758601558912950704</id><published>2012-01-03T18:28:00.000+01:00</published><updated>2012-01-03T18:28:32.248+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dust: An Elysian Tail'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Nuevas imágenes de Dust: An Elysian Tail</title><content type='html'>&lt;b&gt;Humble Hearts&lt;/b&gt; ha aprovechado la apertura de su página en &lt;a href="https://www.facebook.com/DustAnElysianTail?sk=wall"&gt;&lt;b&gt;Facebook&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; para subir nuevas capturas de su esperado juego para XBLA. Disfrutad de ellas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-4BUr0RSKq_I/TwM6ZfqlFVI/AAAAAAAACUY/T266ct5F-88/s1600/dust01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://1.bp.blogspot.com/-4BUr0RSKq_I/TwM6ZfqlFVI/AAAAAAAACUY/T266ct5F-88/s320/dust01.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-OdnC0GTpoAg/TwM6Z1ahVCI/AAAAAAAACUg/CuEgEGk9SSg/s1600/dust02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://2.bp.blogspot.com/-OdnC0GTpoAg/TwM6Z1ahVCI/AAAAAAAACUg/CuEgEGk9SSg/s320/dust02.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-M4InF7soCwg/TwM6a7krnII/AAAAAAAACUo/RVFS2gHiYz8/s1600/dust03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://3.bp.blogspot.com/-M4InF7soCwg/TwM6a7krnII/AAAAAAAACUo/RVFS2gHiYz8/s320/dust03.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-kG34DjlM6ko/TwM6bw3MO_I/AAAAAAAACUw/eQJvaLIBrDA/s1600/dust04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://1.bp.blogspot.com/-kG34DjlM6ko/TwM6bw3MO_I/AAAAAAAACUw/eQJvaLIBrDA/s320/dust04.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-7r4lWfHZOXA/TwM6ci6tenI/AAAAAAAACU0/oF55D-jk378/s1600/dust05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://1.bp.blogspot.com/-7r4lWfHZOXA/TwM6ci6tenI/AAAAAAAACU0/oF55D-jk378/s320/dust05.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-8758601558912950704?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/8758601558912950704/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/nuevas-imagenes-de-dust-elysian-tail.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/8758601558912950704'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/8758601558912950704'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/nuevas-imagenes-de-dust-elysian-tail.html' title='Nuevas imágenes de Dust: An Elysian Tail'/><author><name>Fulgore</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18328569104159491743</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-v_EuZzvjzcI/ToItrLg1NUI/AAAAAAAAB1k/BSXUaJ9kcF4/s220/caricatura_david.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-4BUr0RSKq_I/TwM6ZfqlFVI/AAAAAAAACUY/T266ct5F-88/s72-c/dust01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-2872169369779425789</id><published>2012-01-03T18:13:00.000+01:00</published><updated>2012-01-03T18:13:58.328+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dreamcast'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Vídeo homenaje Dreamcast</title><content type='html'>Con los lanzamientos más o menos continuos que recibe la consola de Sega, &lt;a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/search/label/Sturmwind"&gt;&lt;b&gt;Sturmwind&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/search/label/Gunlord"&gt;&lt;b&gt;Gunlord&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; los últimos en liza, no es de extrañar que nos lleguen vídeos como el que os presentamos y que hemos cazado al vuelo en &lt;a href="http://www.retrofusion.org.uk/news/550/video-homage-to-the-sega-dreamcast/"&gt;&lt;b&gt;RetroFusion&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;. Encontraréis imágenes en movimiento de los títulos más representativos de la primera 128 bits del mercado, &lt;b&gt;Street Fighter III, Daytona USA, Guilty Gear, Zero Gunner 2, Crazy Taxi&lt;/b&gt;... y encima en gloriosos 1080p. ¡Nos os lo perdáis!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/c3dsiUB-dns" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-2872169369779425789?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/2872169369779425789/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/video-homenaje-dreamcast.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/2872169369779425789'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/2872169369779425789'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/video-homenaje-dreamcast.html' title='Vídeo homenaje Dreamcast'/><author><name>Fulgore</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18328569104159491743</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-v_EuZzvjzcI/ToItrLg1NUI/AAAAAAAAB1k/BSXUaJ9kcF4/s220/caricatura_david.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/c3dsiUB-dns/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-4163569514480235655</id><published>2012-01-03T11:37:00.000+01:00</published><updated>2012-01-03T11:37:21.534+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias Space Quest II remake'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='infamous adventures'/><title type='text'>Poniéndonos un poco al día. Probamos el remake gratuito de Space Quest II en VGA</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-IqReW0NvfLw/TwLZibT7vWI/AAAAAAAACTY/YtG2bT443v8/s1600/spacequestII_07.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-IqReW0NvfLw/TwLZibT7vWI/AAAAAAAACTY/YtG2bT443v8/s320/spacequestII_07.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Después de las fiestas de año nuevo nada mejor que ponernos un poco al día y recuperar todo lo que nos hemos perdido. De entre la snoticias y rumores que últimamente han surgido, nos quedamos desde luego con la aparición del remake de &lt;b&gt;Space Quest II&lt;/b&gt;, la segunda parte de esta escelente serie de aventuras gráficas lanzada por &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sierra_Entertainment"&gt;&lt;b&gt;Sierra&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; en 1987. El remake, que se ha realizado en VGA, pretende ser algo parecido a lo que Sierra ya realizó en algunos de sus juegos de la serie &lt;b&gt;Larry &lt;/b&gt;o &lt;b&gt;King Quest&lt;/b&gt;, recuperando sus viejos gráficos en 16 colores y adaptándolos a un mundo de color repleto de digitalizaciones en gloriosos 256. Los encargados de esta magnífica idea son &lt;a href="http://www.infamous-adventures.com/"&gt;&lt;b&gt;Infamous Adventures&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, ya conocidos por todos gracias al remake de &lt;b&gt;King's Quest III: To Heir Is Human&lt;/b&gt; que sorprendiera al público en junio de 2006, y del que únicamente lamentamos que no sean un poco más prolíficos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/5BYWb8dpLCc" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-A9GTqT2iaDg/TwLZkUivHtI/AAAAAAAACT8/bFsnZUatL6E/s1600/spacequestII_02.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-A9GTqT2iaDg/TwLZkUivHtI/AAAAAAAACT8/bFsnZUatL6E/s320/spacequestII_02.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;El remake de Space Quest II que &lt;a href="http://www.adventuregamers.com/newsitem.php?id=1424"&gt;&lt;b&gt;fue anunciado en abril de 2007&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; junto a unas escas imágenes, fue en un principio tachado de broma al coincidir la noticia con la celebración del famoso "Apri'ls Fool Day" en el mundo anglosajón (el equivalente de nuestro Día de los Santos Inocentes). Sin embargo, y aunque hayan pasado un buen puñado de meses desde ese anuncio, al final se ha cristalizado por fortuna en un pedazo de remake que todos deberíais probar al menos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-H-vNXCK0IMU/TwLZjPEV5CI/AAAAAAAACTk/xmjMrfQo-48/s1600/spacequestII_05.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-H-vNXCK0IMU/TwLZjPEV5CI/AAAAAAAACTk/xmjMrfQo-48/s320/spacequestII_05.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;En &lt;a href="http://www.infamous-adventures.com/home/index.php?page=sq2"&gt;&lt;b&gt;Space Quest II: Vohaul's Revenge&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, controlaremos al infame Roger Wilco,un aprendiz de astronauta en toda regla que disfrutaba de su nuevo papel de héroe intergaláctico pavoneándose y descansando en la estación orbital Xenon 4, el nuevo bastión de la humanidad y el orden en la galaxia. Sin embargo, el malvado Vohaul no está nada contento con que Roger le desbaratase de alguna forma sus planes en la anterior aventura y le secuestra para enviarle a trabajos forazados en unas minas. La nave-prisión en la que viaja encerrado Roger se estrella cerca del planeta y de alguna forma escapamos inciándose una nueva aventura...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-2OWiS0vquac/TwLZhxqdD0I/AAAAAAAACTU/bqGJkwGmwZo/s1600/spacequestII_08.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-2OWiS0vquac/TwLZhxqdD0I/AAAAAAAACTU/bqGJkwGmwZo/s320/spacequestII_08.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;La verdad es que el remake de Infamous Adventures más bien puede considerarse como un lavado de cara que pasa de esos míseros 16 estridentes colores de mediados de los 80, a la más apetecible resolución VGA, aunque en este caso con una paleta de colores incluso mayor. Aquí y allá se han modificado y añadido algunos detalles, pero en esencia se ha respetado por completo el juego original. Sin embargo no podemos olvidar el enorme trabajo que ha supuesto revisar todas las líneas de diálogo, doblarlas, redibujar miles de sprites, objetos de inventario, localizaciones, etc. y todo ello realizado con una calidad muy profesional que nos retrotrae fácilmente a los 90. Incluso han añadido en la intro una especie de resumen de la primera parte al modo del comic que se entregaba con el juego originalmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/--AlYwco1lhQ/TwLZi5QNevI/AAAAAAAACTg/lm0MoDAU1So/s1600/spacequestII_06.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/--AlYwco1lhQ/TwLZi5QNevI/AAAAAAAACTg/lm0MoDAU1So/s320/spacequestII_06.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Una vez en marcha recuperaremos el famoso interfaz por iconos de las aventuras de Sierra durante la década de los 90, con el botón derecho del ratón seleccionamos la acción, y con el izquierdo la ejectuamos. La historia está repleta de diálogos chispeantes y situaciones con alusiones al pasado (salvo algunas actualizaciones, como la interfaz basada en un iPod), y recordad que la aventura os puede llevar fácilmente a la muerte. Los únicos aspectos negativos es que por el momento no hay traducción al español (o al menos nosotros no lo hemos podido activar), y que la versión para ordenadores MAC se ha retrasado, pero por el resto es un título muy bien realizado y sólido, como el original por supuesto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si quereís recordar unagran aventura gráfica de las de antes, o simplemente disfrutar de ella por primera vez, no perdáis más el tiempo y corred &lt;a href="http://www.infamous-adventures.com/sq2/index.php#"&gt;&lt;b&gt;a descargaros el juego desde la web de Infamous Adventures&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;. Es totalmente gratis y genial. Quizás para los tiempos que corren su desarrollo os parezca algo lento, y la cantidad de diálogos y puzzles os echen un poco para atrás, pero precisamente ahí radica la gracia de este tipo de juegos, ¿no?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-4163569514480235655?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/4163569514480235655/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/poniendonos-un-poco-al-dia-probamos-el.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/4163569514480235655'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/4163569514480235655'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/poniendonos-un-poco-al-dia-probamos-el.html' title='Poniéndonos un poco al día. Probamos el remake gratuito de Space Quest II en VGA'/><author><name>Fulgore</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18328569104159491743</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-v_EuZzvjzcI/ToItrLg1NUI/AAAAAAAAB1k/BSXUaJ9kcF4/s220/caricatura_david.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-IqReW0NvfLw/TwLZibT7vWI/AAAAAAAACTY/YtG2bT443v8/s72-c/spacequestII_07.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-6084344519946021523</id><published>2011-12-31T10:36:00.000+01:00</published><updated>2011-12-31T10:36:13.372+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sorteo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='f1 world grand prix ii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='emere'/><title type='text'>¡Último día para participar en nuestro sorteo de un cartucho de Nintendo 64!</title><content type='html'>Hoy es el último día para participar en el sorteo de 15 cartuchos de Nintendo 64 que celebramos en &lt;b&gt;RetroManiac&lt;/b&gt; con la colaboración de &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.emere.es/"&gt;Emere&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, la tienda retro en español. El juego que sorteamos es un &lt;b&gt;F-1 World Grand Prix 2&lt;/b&gt;, uno de los simuladores de carreras más recordados de la época de las 32 y 64 bits y que encantó a los amantes de este deporte de velocidad en su momento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-F_w0KmYEybU/TuIt4dzNE_I/AAAAAAAABSk/AhM6wwcP75U/s1600/f1_world.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="275" src="http://4.bp.blogspot.com/-F_w0KmYEybU/TuIt4dzNE_I/AAAAAAAABSk/AhM6wwcP75U/s320/f1_world.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para participar y llevarte alguna de las unidades que sorteamos sólo tienes que descargarte el número 5 de RetroManiac y echarle un vistazo a las bases del concurso (¡son muy sencillas!) en el apartado "&lt;b&gt;Press Start&lt;/b&gt;". No queremos obligarte a que respondas a alguna pregunta en particular o te pases la vida rebuscando en el google, es sólo que nos haría ilusión que te&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2011/12/retromaniac-numero-5.html"&gt;leyeras el PDF de la revista&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante la semana que viene haremos el sorteo y nos pondremos en contacto con los ganadores para que nos deis vuestros datos y poder mandaros el cartucho. ¡Suerte!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-6084344519946021523?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/6084344519946021523/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2011/12/ultimo-dia-para-participar-en-nuestro.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/6084344519946021523'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/6084344519946021523'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2011/12/ultimo-dia-para-participar-en-nuestro.html' title='¡Último día para participar en nuestro sorteo de un cartucho de Nintendo 64!'/><author><name>retroManiac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10382067139562587216</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bfydPXxFZKQ/TCuQZlQGKtI/AAAAAAAAABE/lvV_ND8gtII/S220/joystick.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-F_w0KmYEybU/TuIt4dzNE_I/AAAAAAAABSk/AhM6wwcP75U/s72-c/f1_world.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-8147878194054136406</id><published>2011-12-31T10:25:00.029+01:00</published><updated>2011-12-31T11:00:14.212+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2012'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='calendario'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spectrum'/><title type='text'>Ahora que empieza 2012, hazte con este estupendo calendario conmemorativo del Spectrum desde Program:Bytes:48k</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-SiK3yjx5dEE/Tv7dGmrKj4I/AAAAAAAABgc/dFfw6bCE1sk/s1600/calendario2012-portada.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-SiK3yjx5dEE/Tv7dGmrKj4I/AAAAAAAABgc/dFfw6bCE1sk/s1600/calendario2012-portada.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Nuestro colega &lt;b&gt;Neil Parsons&lt;/b&gt; (Ignacio Prini para los amigos) lleva al pie del cañón algo más que un puñado de años, no en vano ha colaborado con &lt;b&gt;MicroHobby&lt;/b&gt;, fue el artífice de una revista en PDF llamada &lt;b&gt;&lt;a href="http://microhobby.speccy.cz/zxsf/pagina_1.htm"&gt;ZX Spectrum Files&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; que abarcaba muchos temas del mítico ordenador de 8 bits y en la actualidad lleva adelante &lt;b&gt;&lt;a href="http://programbytes48k.wordpress.com/"&gt;Program:Bytes:48k&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, un blog sobresaliente repleto de información sobre el mundillo retro en general pero centrado sobre todo en lo que rodea a la creación de la gente de Sinclair.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para celebrar el año entrante, Neil preparó hace unas semanas un &lt;b&gt;&lt;a href="http://programbytes48k.wordpress.com/2011/12/12/calendario-2012-dedicado-enteramente-al-zx-spectrum/"&gt;estupendo calendario que podéis bajar de su web&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; en formato PDF e imprimir tranquilamente. El calendario gira en torno al Spectrum (¡como no!), y en cada una de sus hojas, aparte de los días del mes que corresponda, podremos leer una curiosidad sobre el ordenador, sus periféricos, rarezas, etc. Realmente muy interesante, ¡así que ya sabéis, feliz año nuevo y a entrar en 2012 con más retro si cabe!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-8147878194054136406?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/8147878194054136406/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2011/12/ahora-que-empieza-2012-hazte-con-este.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/8147878194054136406'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/8147878194054136406'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2011/12/ahora-que-empieza-2012-hazte-con-este.html' title='Ahora que empieza 2012, hazte con este estupendo calendario conmemorativo del Spectrum desde Program:Bytes:48k'/><author><name>retroManiac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10382067139562587216</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bfydPXxFZKQ/TCuQZlQGKtI/AAAAAAAAABE/lvV_ND8gtII/S220/joystick.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-SiK3yjx5dEE/Tv7dGmrKj4I/AAAAAAAABgc/dFfw6bCE1sk/s72-c/calendario2012-portada.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-6284735121301333749</id><published>2011-12-30T09:48:00.000+01:00</published><updated>2011-12-30T09:48:23.224+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Super Crate Box'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vlambeer'/><title type='text'>La versión de Super Crate Box para iOS llegará justo para reyes</title><content type='html'>En RetroManiac &lt;a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/search/label/Super%20Crate%20Box"&gt;&lt;b&gt;hemos hablado en más de una ocasión de Super Crate Box,&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; un juego independiente realizado por un pequeño estudio holandés formado por tan sólo dos personas, Rami Ismail y Jan Willem Nijman. Ambos se reparten las tareas de diseño, producción y publicidad del juego, y uno de sus grandes éxitos ha sido precisamente este &lt;a href="http://www.supercratebox.com/"&gt;&lt;b&gt;Super Crate Box&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, un arcade rápido y jugable, muy adictivo y con una alta dificultad por la que ellos mismos no se responsabilizan "si aparecen algunos iPhones partidos por la mitad"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-9Z4iRdtMf-Y/Tv15iuouLfI/AAAAAAAACTI/NRYEwMamUQo/s1600/scb_header_png.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="117" src="http://1.bp.blogspot.com/-9Z4iRdtMf-Y/Tv15iuouLfI/AAAAAAAACTI/NRYEwMamUQo/s320/scb_header_png.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;¿Responderán bien los controles?&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;La premisa es muy sencilla. Embutidos en un universo pixelazo que nos  recuerda a las máquinas de principios de los 80, manejaremos a un  hombrecillo que tiene que hacerse con todas las cajas de armamento que  pululan por una suerte de niveles a-la Donkey Kong. Con un ojo puesto en  la ingente cantidad de enemigos que van apareciendo por la parte  superior de la pantalla, y otro en las plataformas y las susodichas  cajas, tendremos que armarnos de paciencia y concentrarnos al 100% para  lograr pasar de fase gracias a un nivel de dificultad muy ajustado… al  alza. Con poco que le cojáis el truco descubriréis nuevas armas,  estrategias y lugares en los diferentes niveles en los que refugiaros  ante tanta oleada de sprite malvado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para la versión de dispositivos iOS, Vlambeer ha contado con la ayuda de &lt;a href="http://www.halfbot.com/"&gt;&lt;b&gt;Halfbot&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, una joven compañía canadiense que sin embargo cuenta en sus filas con veteranos de la industria y conocedores del panorama actual de los móviles. Ahora, mientras contamos los días que faltan hasta que lleguen Melchor y compañía hasta nuestras casas, podemos disfrutar del trailer de lanzamiento:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="225" mozallowfullscreen="" src="http://player.vimeo.com/video/28179044?title=0&amp;amp;byline=0&amp;amp;portrait=0&amp;amp;color=ffbd24" webkitallowfullscreen="" width="400"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://vimeo.com/28179044"&gt;Super Crate Box iOS - Announcement&lt;/a&gt; from &lt;a href="http://vimeo.com/vlambeer"&gt;Vlambeer&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://vimeo.com/"&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-6284735121301333749?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/6284735121301333749/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2011/12/la-version-de-super-crate-box-para-ios.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/6284735121301333749'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/6284735121301333749'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2011/12/la-version-de-super-crate-box-para-ios.html' title='La versión de Super Crate Box para iOS llegará justo para reyes'/><author><name>Fulgore</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18328569104159491743</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-v_EuZzvjzcI/ToItrLg1NUI/AAAAAAAAB1k/BSXUaJ9kcF4/s220/caricatura_david.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-9Z4iRdtMf-Y/Tv15iuouLfI/AAAAAAAACTI/NRYEwMamUQo/s72-c/scb_header_png.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-8685634518548855767</id><published>2011-12-30T09:33:00.000+01:00</published><updated>2011-12-30T09:33:36.725+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='taito'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='matamarcianos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='shooters'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rayforce'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RayCrisis'/><title type='text'>Taito también se apunta al carro de los shooters para iPhone con Rayforce</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-jphz2-kHJbY/Tv12xIjAYfI/AAAAAAAACS8/ELzelSW1PNo/s1600/Rayforce.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-jphz2-kHJbY/Tv12xIjAYfI/AAAAAAAACS8/ELzelSW1PNo/s1600/Rayforce.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Nos enteramos via &lt;a href="http://andriasang.com/comzgl/rayforce_ios/"&gt;&lt;b&gt;Andriasang&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; que Taito está preparando un nuevo matamarcianos para dispositivos iOS. Seguramente espoleados por el éxito que están teniendo los juegos desarrollados por Cave para la plataforma de Apple, la desarrolladora japonesa se ha animado y lanzará en algún momento del invierno (eso puede ser hasta marzo de 2012 por cierto) el juego para móviles. Comos iempre, esperamos que sepan implementar lo mejor posible los controles en las pantallas táctiles, ya que jamás podrán igualar a la sensación de "machacar" los botones de una recreativa y el joystick. Al menos en este sentido Cave mejora con cada uno de sus lanzamientos, como en el reciente &lt;a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2011/12/dale-cana-tu-movil-nuevos-e.html"&gt;&lt;b&gt;Bug Princess&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para ir abriendo boca ha "liberado" además un pequeño vídeo a través de &lt;a href="http://www.famitsu.com/"&gt;&lt;b&gt;Famitsu&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; modo de anticipo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/LhxPEAiCHXc" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;El primero de la famosa saga de shooters de Taito&lt;/b&gt; llegó en 1993 a los arcades aunque sufrió continuos cambios de nombre cuando se lanzó internaionalmente. A mediados de los 90 también produjeron una versión para &lt;b&gt;Saturn &lt;/b&gt;y un par de años después llegaría sorprendentemente también hasta los ordenadores compatibles. Las posteriores secuelas abrazaron otros sistemas como &lt;b&gt;PlayStation &lt;/b&gt;o incluso &lt;b&gt;PSN&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rayforce es un shooter de la vieja escuela de corte vertical (aunque en algunos momentos el scroll pasa a ser horizontal) y se caracterizaba en su momento por el uso de dos armas principales. El típico disparo frontal, y una especie de misiles con capacidad de apuntar hasta a ocho blancos diferentes y que se emepleaban sobre todo para eliminar a los enemigos que se desplazaban en el fondo de la pantalla.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-8685634518548855767?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/8685634518548855767/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2011/12/taito-tambien-se-apunta-al-carro-de-los.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/8685634518548855767'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/8685634518548855767'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2011/12/taito-tambien-se-apunta-al-carro-de-los.html' title='Taito también se apunta al carro de los shooters para iPhone con Rayforce'/><author><name>Fulgore</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18328569104159491743</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-v_EuZzvjzcI/ToItrLg1NUI/AAAAAAAAB1k/BSXUaJ9kcF4/s220/caricatura_david.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-jphz2-kHJbY/Tv12xIjAYfI/AAAAAAAACS8/ELzelSW1PNo/s72-c/Rayforce.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-8456150717455220870</id><published>2011-12-29T12:05:00.000+01:00</published><updated>2011-12-29T12:05:53.869+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sonic 4'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Desvelado el teaser de Sonic 4 episodio 2 en Gamespot. ¿Decepcionado? Nosotros también...</title><content type='html'>Y como si de una gran superproducción se tratara, el vídeo a modo de teaser que tanto revuelto ha organizado en estos últimos días, no dejan de ser unos segundos de imágenes prerenderizadas en las que se desvela la aparición de &lt;b&gt;un nuevo personaje jugable que acompañará a Sonic en su devenir&lt;/b&gt;. Desgraciadamente tanta parafernalia lo único que ha vale es para confirmar que el juego sigue en desarrollo por fortuna, y que será lanzado en &lt;b&gt;2012 &lt;/b&gt;para XBLA, PSN, PC, iOS y Android, dejando, de momento, a las consolas Nintendo fuera de la ecuación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="310" mozallowfullscreen="" src="http://uk.gamespot.com/videoembed/6348001&amp;amp;vidSize=480" webkitallowfullscreen="" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El vídeo de &lt;a href="http://uk.gamespot.com/sonic-the-hedgehog-4-episode-2/videos/sonic-the-hedgehog-4-episode-2-ken-balough-interview-6348001?tag=updates%3Blatest%3Ball%3Btitle%3B1"&gt;&lt;b&gt;Gamespot&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; incluye además una entrevista con &lt;b&gt;Ken Balough&lt;/b&gt;, director de la división 'digital' de Sega, por lo que si os interesa el teaser únicamente tendréis que desplazaros aproximadamente hasta la posición 1:15 del vídeo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-8456150717455220870?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/8456150717455220870/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2011/12/desvelado-el-teaser-de-sonic-4-episodio.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/8456150717455220870'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/8456150717455220870'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2011/12/desvelado-el-teaser-de-sonic-4-episodio.html' title='Desvelado el teaser de Sonic 4 episodio 2 en Gamespot. ¿Decepcionado? Nosotros también...'/><author><name>retroManiac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10382067139562587216</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bfydPXxFZKQ/TCuQZlQGKtI/AAAAAAAAABE/lvV_ND8gtII/S220/joystick.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-4430811333264852196</id><published>2011-12-29T09:09:00.000+01:00</published><updated>2011-12-29T09:09:49.639+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='La Mulana'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>El remake de La Mulana para Wii también llegará al menos hasta los ordenadores PC</title><content type='html'>Suena un poco rocambolesco: 'una conversión para PC de un remake en Wii de un juego original de PC'. Pero así son las cosas, y es que tras &lt;a href="http://la-mulana.com/en/blog/sorry.html"&gt;&lt;b&gt;la disculpa que el equipo de desarrollo ha presentado en el blog oficial&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; del juego sobre los continuos lanzamientos a los que se está viendo sometido el juego para su lanzamiento en Europa y Norteamérica, se escondía una sorpresa muy agradable, y es la confirmación de que &lt;b&gt;esta versión especial de La Mulana aterrizará en algún momento del año que viene también en PC&lt;/b&gt; (esperemos que no se quede únicamente en Windows por cierto), y para prueba nada mejor que un par de capturas de pantalla:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Hnn5OM_orsA/TvwgMNChpFI/AAAAAAAABgI/oEZ-2_L6x_A/s1600/lamulana01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://2.bp.blogspot.com/-Hnn5OM_orsA/TvwgMNChpFI/AAAAAAAABgI/oEZ-2_L6x_A/s320/lamulana01.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-f3dD-sOX4VU/TvwgN_QjyGI/AAAAAAAABgQ/9y03An93n78/s1600/lamulana02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://3.bp.blogspot.com/-f3dD-sOX4VU/TvwgN_QjyGI/AAAAAAAABgQ/9y03An93n78/s320/lamulana02.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os recordamos que hace unos días &lt;a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2011/12/increible-nintendo-anuncia-la-mulana.html"&gt;&lt;b&gt;Nintendo Europa incluyó a La Mulana en su listado de lanzamientos para el primer trimestre de 2012&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;. Parece que la espera está a punto de terminar...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-4430811333264852196?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/4430811333264852196/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2011/12/el-remake-de-la-mulana-para-wii-tambien.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/4430811333264852196'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/4430811333264852196'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2011/12/el-remake-de-la-mulana-para-wii-tambien.html' title='El remake de La Mulana para Wii también llegará al menos hasta los ordenadores PC'/><author><name>retroManiac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10382067139562587216</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bfydPXxFZKQ/TCuQZlQGKtI/AAAAAAAAABE/lvV_ND8gtII/S220/joystick.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-Hnn5OM_orsA/TvwgMNChpFI/AAAAAAAABgI/oEZ-2_L6x_A/s72-c/lamulana01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-4484754604486164206</id><published>2011-12-29T08:30:00.000+01:00</published><updated>2011-12-29T08:30:01.979+01:00</updated><title type='text'>Bubble Bobble for CPC</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-bNp8Kd3TqKc/TvuuhJjIakI/AAAAAAAABSw/ZoA-SkgIe_A/s1600/bb4cpc_logo2k.png"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 192px; height: 160px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-bNp8Kd3TqKc/TvuuhJjIakI/AAAAAAAABSw/ZoA-SkgIe_A/s320/bb4cpc_logo2k.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5691334438634940994" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;BB4CPC son las siglas de &lt;a href="http://cngsoft.no-ip.org/cng_bb4cpc.htm"&gt;Bubble Bobble for CPC &lt;/a&gt;un remake del super clásico de Taito para Amstrad CPC, que vio la luz en el año 1986 en las máquinas recreativas gracias al trabajo del fallecido Fukio Mitsuji.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La "culpa" de este remake la tiene César Nicolas González que declarando su pasión por el trabajo de Fukio, sacó a la luz el 25 de diciembre este fantástico trabajo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 280px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-mG3TjOHzEq0/TvuxpJNHr5I/AAAAAAAABTs/HVUgYS2e2WE/s320/bb4cpc111115-13.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5691337874516455314" /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para ello tenéis por delante 100 fases donde podréis tomar el papel de Bub &lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-6egBWWP-keU/TvuvIxbqu8I/AAAAAAAABTU/wIU5ozc0QT0/s320/bb4cpc_bub.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5691335119355952066" style="cursor: pointer; width: 16px; height: 16px; " /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; y/o Bob &lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-vcq5wmkX7is/TvuvTrnCHaI/AAAAAAAABTg/uqOnis-Llyw/s320/bb4cpc_bob.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5691335306771570082" style="cursor: pointer; width: 16px; height: 16px; " /&gt;, para acabar en un tiempo limitado con nuestros enemigos a base de "escupitajos" de pompas envolventes y algún que otro "power-up" que nos será de inestimable ayuda.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pero que más os vamos a contar de Bubble Bobble que no sepáis ya,  buscaos un emulador de ese entrañable CPC y metedle caña a esta regalito navideño que nos deja César. GRACIAS!!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;RUN"BB4CPC&lt;/span&gt; !!!!!!!!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Imágenes: &lt;a href="http://cngsoft.no-ip.org/cng_bb4cpc.htm"&gt;CNGSOFT&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-4484754604486164206?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/4484754604486164206/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2011/12/bubble-bobble-for-cpc.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/4484754604486164206'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/4484754604486164206'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2011/12/bubble-bobble-for-cpc.html' title='Bubble Bobble for CPC'/><author><name>truki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07400781216288571193</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_eqQVDWAnpr8/TCHWjBttDsI/AAAAAAAABBY/jNOnS34k8eg/S220/caricatura_sergio.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-bNp8Kd3TqKc/TvuuhJjIakI/AAAAAAAABSw/ZoA-SkgIe_A/s72-c/bb4cpc_logo2k.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-5823900237490031243</id><published>2011-12-28T10:17:00.000+01:00</published><updated>2011-12-28T10:17:28.487+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Myst'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Los puzzles de Myst también en Nintendo 3DS</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-A-WvhY8ki5Y/TvremxbkEoI/AAAAAAAACSw/pZcjbZJM0Js/s1600/Myst.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-A-WvhY8ki5Y/TvremxbkEoI/AAAAAAAACSw/pZcjbZJM0Js/s1600/Myst.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Hace unos días &lt;a href="http://www.maximumfamilygames.com/"&gt;&lt;b&gt;Maximum Family Games&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; y &lt;b&gt;Hoplite Research&lt;/b&gt; anunciaban la conversión del famoso juego de &lt;a href="http://www.cyanworlds.com/"&gt;&lt;b&gt;Cyan&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; para Nintendo 3DS. Aparecerá en marzo del año que viene, y substituirá los ya conocidos escenarios prerenderizados por &lt;b&gt;escenarios realizados completamente en 3D&lt;/b&gt; aprovechando además el efecto de profundidad que se puede obtener en la portatil de Nintendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Según MFG, la idea de esta nueva conversión es acercar a los usuarios nóveles esta aventura que en cierto modo rompió moldes a principios de los 90, pero atraer a su vez a los jugadores más avezados conocedores de la saga gracias a nuevas incorporaciones en los escenarios y a la inclusión de la expansión de la &lt;b&gt;edad RIME&lt;/b&gt;, que apareció por primera vez en el remake del juego de 2002 realMyst, y en posteriores conversiones para PSP y Nintendo DS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Myst ya vivió una segunda "edad dorada" gracias a las&lt;a href="http://www.cyanworlds.com/iOS_Myst/Myst_iOS/Welcome.html"&gt;&lt;b&gt; versiones para móviles iOS&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, la aparición de su segunda parte oficiosa, &lt;a href="http://www.cyanworlds.com/iOS_Riven/Riven_iOS/Welcome.html"&gt;&lt;b&gt;Riven&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, llevadas a cabo por Cyan, la desarrolladora original de la serie.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-5823900237490031243?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/5823900237490031243/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2011/12/los-puzzles-de-myst-tambien-en-nintendo.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/5823900237490031243'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/5823900237490031243'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2011/12/los-puzzles-de-myst-tambien-en-nintendo.html' title='Los puzzles de Myst también en Nintendo 3DS'/><author><name>Fulgore</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18328569104159491743</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-v_EuZzvjzcI/ToItrLg1NUI/AAAAAAAAB1k/BSXUaJ9kcF4/s220/caricatura_david.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-A-WvhY8ki5Y/TvremxbkEoI/AAAAAAAACSw/pZcjbZJM0Js/s72-c/Myst.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-4096560756910451356</id><published>2011-12-28T09:43:00.000+01:00</published><updated>2011-12-28T09:43:58.376+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sorteo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='f1 world grand prix ii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='emere'/><title type='text'>Últimos días para participar en el sorteo de un cartucho para Nintendo 64</title><content type='html'>&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿Quieres ganar un cartucho F-1 World Grand Prix 2 para Nintendo 64 por la ‘patilla’? &lt;/b&gt;&lt;b&gt;¡Tenéis hasta el próximo 31 de diciembre para participar! &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-F_w0KmYEybU/TuIt4dzNE_I/AAAAAAAABSk/AhM6wwcP75U/s1600/f1_world.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="275" src="http://4.bp.blogspot.com/-F_w0KmYEybU/TuIt4dzNE_I/AAAAAAAABSk/AhM6wwcP75U/s320/f1_world.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.emere.es/"&gt;Emere&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, la tienda de videojuegos especialista en material retro, y &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.retromaniac.es/"&gt;RetroManiac&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, sorteamos 15 juegos originales y nuevos (aunque sin precintar) del videojuego F-1 World Grand Prix 2 para Nintendo 64 en formato PAL. Si recordáis, el cartucho es uno de los mejores simuladores de carreras que se publicó en la época de los 32 y 64 bits &amp;nbsp;gracias a su jugabilidad y gráficos notables.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-IlfRENN8w3k/TuItgBwmgTI/AAAAAAAABSc/DsCFCvRaw5g/s1600/Logo_emere_alta.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="119" src="http://1.bp.blogspot.com/-IlfRENN8w3k/TuItgBwmgTI/AAAAAAAABSc/DsCFCvRaw5g/s320/Logo_emere_alta.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Para participar y llevarte alguna de las unidades que sorteamos sólo tienes que descargarte el número 5 de RetroManiac y echarle un vistazo a las bases del concurso (¡son muy sencillas!) en el apartado "&lt;b&gt;Press Start&lt;/b&gt;". No queremos obligarte a que respondas a alguna pregunta en particular o te pases la vida rebuscando en el google, es sólo que nos haría ilusión que te &lt;b&gt;&lt;a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2011/12/retromaniac-numero-5.html"&gt;leyeras el PDF de la revista&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-4096560756910451356?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/4096560756910451356/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2011/12/ultimos-dias-para-participar-en-el.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/4096560756910451356'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/4096560756910451356'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2011/12/ultimos-dias-para-participar-en-el.html' title='Últimos días para participar en el sorteo de un cartucho para Nintendo 64'/><author><name>Fulgore</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18328569104159491743</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-v_EuZzvjzcI/ToItrLg1NUI/AAAAAAAAB1k/BSXUaJ9kcF4/s220/caricatura_david.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-F_w0KmYEybU/TuIt4dzNE_I/AAAAAAAABSk/AhM6wwcP75U/s72-c/f1_world.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-3505820404465636578</id><published>2011-12-28T09:42:00.000+01:00</published><updated>2011-12-28T09:42:29.889+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pendulo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Yesterday'/><title type='text'>Más imágenes de Yesterday, la nueva aventura de Pendulo</title><content type='html'>Poco a poco se van descubriendo nuevas capturas &lt;a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/search/label/Yesterday"&gt;&lt;b&gt;de la esperada aventura gráfica que prepara la desarrolladora española&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;. Aquí tenéis las últimas imágenes que nos han llegado, mostrando una vez más que el ambiente del juego es muy diferente al que imperaba en las últimas producciones de &lt;a href="http://www.pendulo-studios.com/"&gt;&lt;b&gt;Pendulo&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; (Runaway, Hollywood Monsters 2...):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-TUBVMGW3L0k/TvrVIj7nT_I/AAAAAAAACSM/73vXEBumb5I/s1600/yesterday04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://2.bp.blogspot.com/-TUBVMGW3L0k/TvrVIj7nT_I/AAAAAAAACSM/73vXEBumb5I/s320/yesterday04.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ppM_dowglrU/TvrVJevSUQI/AAAAAAAACSQ/zGRB6Mbl3Aw/s1600/yesterday03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://4.bp.blogspot.com/-ppM_dowglrU/TvrVJevSUQI/AAAAAAAACSQ/zGRB6Mbl3Aw/s320/yesterday03.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-9_D4rU8qZKY/TvrVKN4NdzI/AAAAAAAACSY/Du3Z7pzmFpk/s1600/yesterday02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://4.bp.blogspot.com/-9_D4rU8qZKY/TvrVKN4NdzI/AAAAAAAACSY/Du3Z7pzmFpk/s320/yesterday02.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-e97XgJCJDDA/TvrVKtO6ytI/AAAAAAAACSc/ljGoYhkgXIA/s1600/yesterday01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://4.bp.blogspot.com/-e97XgJCJDDA/TvrVKtO6ytI/AAAAAAAACSc/ljGoYhkgXIA/s320/yesterday01.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Yesterday&lt;/b&gt; está ubicada en un mundo oscuro y siniestro y nos  situará en la piel de tres personajes diferentes en una Nueva York donde  aparecen mendigos quemados y marcados con extrañas señales en las  palmas de sus manos. El lanzamiento está previsto para la primera mitad de 2012.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2011/04/retromaniac-numero-3.html"&gt;&lt;b&gt;Entrevista con Pendulo Studios sobre Hollywood Monsters 2 (The Next Big Thing) en RetroManiac número 3.&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2011/08/retromaniac-numero-4.html"&gt;&lt;b&gt;Análisis de Hollywood Monsters 2 en RetroManiac número 4.&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7554276602888129250-3505820404465636578?l=retromaniacmagazine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/feeds/3505820404465636578/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2011/12/mas-imagenes-de-yesterday-la-nueva.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/3505820404465636578'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7554276602888129250/posts/default/3505820404465636578'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2011/12/mas-imagenes-de-yesterday-la-nueva.html' title='Más imágenes de Yesterday, la nueva aventura de Pendulo'/><author><name>Fulgore</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18328569104159491743</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-v_EuZzvjzcI/ToItrLg1NUI/AAAAAAAAB1k/BSXUaJ9kcF4/s220/caricatura_david.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-TUBVMGW3L0k/TvrVIj7nT_I/AAAAAAAACSM/73vXEBumb5I/s72-c/yesterday04.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7554276602888129250.post-1351557695005750007</id><published>2011-12-27T16:42:00.000+01:00</published><updated>2011-12-27T16:42:24.623+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Penguin Adventure'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>¡Ya disponible la versión final de Penguin Adventure Online de Kotai!</title><content type='html'>¡Sí! Tras el lanzamiento de la primera versión que apareció &lt;b&gt;&lt;a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2011/12/kotai-lanza-el-remake-online-del-mitico.html"&gt;al mismo tiempo que nuestro número 5 de RetroManiac&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, Kotai ha sacado tiempo estas fiestas para implementar muchas más cosas en el juego, arreglar algunos fallos y de paso introducir jugosas novedades en la que puede considerarse la versión definitiva de &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.remakesonline.com/penguin/"&gt;Penguin Adventure Online&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, ya sólo a falta de incorporar las habituales actualizaciones a las que estamos habituados del desarrollador español.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/PG7HrhU9ewg" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las novedades con respecto a la versión anterior son muy numerosas, así que pasamos a contaros las que a nuestro juicio son las principales y después del corte podréis ver todo lo que Kotai ha añadido a su juego:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Intro del juego totalmente remozada (tenéis el vídeo un poco más arriba)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Añadidas ocho nuevos temas musicales de Gryzor&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cameos de otros personajes de Konami provenientes de juegos como Nemesis o Yie Ar Kung Fu (¡yeah!)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los enemigos disparan antes&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ampliado el límite de músicas de 15 a 100 y el de sonidos de 100 a 200&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ahora hay un corazón para cada jugador&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Actualizaciones automáticas de las fases&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sobre la nube correremos un 25% más rápido&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;Como sabéis, Penguin Adventure Online es una especie de remake del título original de Konami para MSX que de alguna forma rinde homenaje al clásico de los ordenadores de 8 bits en su 25 aniversario y que incorpora la importante novedad de que permite jugar online con hasta otros 7 amigos. Encontraréis un amplio comentario sobre el juego en el número 5 de RetroManiac o en &lt;b&gt;&lt;a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2011/12/kotai-lanza-el-remake-online-del-mitico.html"&gt;este enlace&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Os podéis descargar el juego &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.remakesonline.com/penguin"&gt;totalmente gratis desde la web oficial de Kotai&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Listado de novedades completo de la última versión disponible de &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.remakesonline.com/penguin"&gt;Penguin Adventure Online&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;El corazón solo cambia de color con nuestros saltos, pero nos lo pueden robar otro jugador&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cambiadas las músicas y sonidos de los finales del juego&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Añadida la intro&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Actualizaciones automáticas de las versiones del juego&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Al acabar la partida por Game Over tenemos 10 segundos para continuar&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Al minimizar el servidor dedicado y luego volver al juego ya no está la pantalla con todos los mensajes del chat&lt;/li&gt;&lt;li&gt;El monstruo al matarlo grita siempre&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los enemigos disparan antes&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Si no tenemos gafas ya no podemos ver los enemigos invisibles si vamos cerca de otro jugador con gafas&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Al entrar en la tienda estamos en el botón de salir y no en el de las tragaperras&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ampliado el límite de músicas de 15 a 100 y el de sonidos de 100 a 200&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Al entrar a una tienda suena la música aunque tengamos el corazón amarillo o azul&lt;/li&gt;&lt;li&gt;El monstruo ya se mueve en las partidas con servidor dedicado&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Al pulsar ESC para cambiar de mapa abre la ventana con el siguiente mapa seleccionado&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los smiles ya disparan cuando toca y al continuar no disparan miles de balas&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los calamares solo disparan cuando están visibles&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ahora hay un corazón para cada jugador&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los murciélagos solo disparan cuando están cerca&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Es más fácil acertar el disparo a los otros jugadores&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nuevas letras para el resumen de fin de fase&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Añadidas 8 nuevas músicas de gryzor&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Añadidos los pescados dorados que dan una vida&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Al matar el monstruo si el tiempo restante es par suena una música y si es impar otra (como el juego original)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cuando un jugador mata el monstruo de la fase 12 o 24 no esperamos a los otros jugadores par
