No es la primera vez que hablamos de las creaciones de la escena que se encuentra detrás de nuestro querido erizo azul, muchas de ellas harían palidecer a los recientes intentos oficiales de la propia SEGA por devolver el esplendor que su famosa mascota disfrutó durante los años 90. Uno de los genios más activos de la comunidad de Sonic, LakeFepard, acaba de finalizar su último trabajo, se trata de Sonic After The Sequel, continuación directa de su anterior juego Sonic Before The Sequel.
Así comienza una nueva aventura no oficial de Sonic.
La historia de esta secuela no oficial de las entregas de 16 bits tiene lugar entre la segunda y tercera parte y mezcla en su jugabilidad elementos de las primeras aventuras junto con nuevas y originales mecanicas, como la posibilidad de usar items que nos concedan habilidades especiales nunca antes vistas o la incursión de unas curiosas secuencias entre los niveles que nos van desvelando la trama del juego. La banda sonora, de nuevo en manos de Falk, parece que animará bastante nuestro recorrido por los nuevos niveles.
Este no es el único trabajo en el que LakeFeperd ha estado inmerso últimamente, en estos momentos se encuentra trabajando en Sonic Chrono Adventure, otra nueva aventura dedicada a rememorar los mejores tiempos de Sonic y del que os seguiremos dando buena cuenta según se vayan conociendo nuevas noticias.
Mientras tanto no podéis pasar sin descargar Sonic After The Sequeldesde este enlace.
Gryzor87, habitual de los juegos de Locomalito, tiene nuevo disco en la calle y ha sido toda una sorpresa. Cyberpast es un album de nada menos que 16 cortes inspirados en los sonidos de los sintetizadores de los 60, 70 y 80. Autores como Jean Michel Jarre, Vangelis o Kitaro han marcado al genial compositor, quien ha querido reconocer su influencia y esos sonidos tan característicos con melodías, ritmos, modulaciones y arreglos de toda índole.
La imagen del disco y el libreto han sido diseñados por Locomalito
En el disco encontraréis remezclas de temas de videojuegos, toques de música clásica, cortes originales... Un album genial que nos transporta hasta unas décadas atrás con gran facilidad. Toda una experiencia escucharlo, ya tardáis:
Gryzor ha puesto en su web una suerte de EP totalmente gratuito con 6 de los temas, y un PDF con la portada, y por sólo 3€ os podéis hacer con el álbum completo y un pedazo de PDF de 20 paginazas que es todo un compendio sobre la historia de los sintetizadores.
Son un estudio jovencísimo y se han estrenado en la dura plataforma iOS, donde los juegos corren el riesgo de pasar desapercibidos casi sin dar tiempo a disfrutarlos, pero estamos seguros de que la suerte de DOT y sus aventuras espaciales correrán una suerte bien distinta. 1coin Studio se estrena con un juego que os puede sorprender, y es para bien. Cansados de refritos y juegos mal adaptados a la pantalla móvil, el shooter de Isaac Moreno y Carlos Diaz ha supuesto una experiencia algo corta pero muy divertida, variada y adecuada a la plataforma para la que está pensada.
Inspirado en los clásicos arcades de disparos, en DOT Space Hero nos pondrá en la piel de Dot, un curioso viajero espacial amante de los videojuegos que sufre un robo mientras dormía. ¡Intolerable! Rápidamente se coloca la escafandra, enciende su jetpack y decide ponerse en marcha para descubrir al ladrón. El planteamiento no puede ser más sencillo, pero 1coin ha decidido trabajar la presentación hasta donde muy pocos hacen en un juego para móviles. Unas ilustraciones preciosas nos pondrán en situación en la introducción del juego, y cuando creíamos haberlas visto todas, vuelven a aparecer en momentos puntuales, como justo antes de enfrentarnos a nuestro primer jefe final. Según sus autores son más de 30 de estas ilustraciones las que nos acompañaran en nuestro viaje. Todo un lujo, en serio.
Nos enfrentaremos a jefes finales
Una vez puestos en harina, la mecánica de DOT es divertida y sin complicaciones. Controlaremos con un botón táctil el jetpack, lo que provocará que podamos subir y bajar verticalmente en la pantalla, y con el otro botón dispararemos. DOT se mantiene siempre pegado a la parte izquierda de la misma y el scroll correrá de forma automática de derecha a izquierda. La inercia del cohete y que no podamos movernos en el plano horizontal provocará que la dificultad sea más alta de lo que podríamos esperar en un principio. Y eso nos gusta, ¡así somos nosotros! Las tres vidas con las que contamos de inicio pueden antojarse escasas a poco que no andemos concentrados, y es que la disposición de los enemigos y sus ataques están bien pensados y nos obligarán en ocasiones a reiniciar la fase.
Podremos hacernos con diferentes armas
Los gráficos están realizados a mano y cuentan con una paleta brillante y muy "comiquera". Tonos pasteles le proporcionan al juego una personalidad única que se acentúa gracias al carisma de nuestro protagonista, por cierto animado más que notablemente (nos encanta esos pasitos a lo Adventure Island antes de comenzar el nivel). ¡Lo cierto es que después de las primeras partidas empezaremos hasta a cogerle cariño a este pequeño cabezón del espacio!
Las escenas intermedias están muy curradas
Los niveles están estructurados en mundos ambientados de diferente forma, cada uno con su propia banda sonora (que suena muy bien por cierto), y que va introduciendo nuevos enemigos, formaciones de las oleadas en que nos atacan, obstáculos en los niveles y algunas sorpresas como las tormentas de arena del segundo mundo. Todos estos alicientes le proporcionan a DOT un carácter más arcade y se aleja de la habitual parsimonia de "todo sigue igual" presente en muchos otros juegos del catálogo digital para plataformas iOS. Hay más detalles muy interesantes, como los niveles de bonus a bordo de una pequeña nave, y en los que tendremos que hacernos con el mayor número de polvo de estrellas mientras evitamos los meteoritos y la pantalla acelera de manera endemoniada. También es de mención la compatibilidad con GameCenter, gracias a la cual los piques podrían estar asegurados.
Podremos rejugar los niveles terminados para superar nuestra puntuación
Así que en conclusión, y después de pasar unas primeras horas con el título de 1coin, no podemos más que recomendar DOT a poco que te gusten los shooters y quieras disfrutar en tus viajes en el autobús. Es un juego al que se le ha echado muchas horas de trabajo y un mimo que ya quisieran muchos otros títulos que han ganado una fama injustificada en la App Store. Ahora mismo lo podéis encontrar en oferta por menos de un mísero euro. Ojalá que el título de 1coin consiga hacerse un hueco y se mantenga, se lo merece.
Este fin de semana acabó el plazo para entregar las producciones participantes en la edición de este año de la MSXdev, la genial iniciativa que se cuece en los foros de Karoshi mediante la que se premian a los mejores títulos desarrollados para el querido sistema MSX. Después de que se anunciaran las reglas y el inicio de la competición en enero, han sido seis las producciones presentadas abarcando géneros tan dispares como los shooters y, ojo, ¡las aventuras gráficas! Como aliciente además este año las votaciones de jugones fuera del jurado también contaran a la hora de proclamar a los campeones, sólo hay que registrarse en los foros de Karoshi y dejar vuestros puntos.
En cuanto a los juegos estos han sido los títulos presentados a concurso finalmente:
Gommy Medieval Defender, de Dimension Z, NeNeFranz y Retroworks. Se trata de un arcade muy colorido en el que controlaremos a un caballero que ha de defender su castillo en solitario ante el ataque indiscriminado de los ejércitos invasores.
Gommy Medieval Defender, de Dimension Z, NeNeFranz y Retroworks
SHUMP! de Imanok. Otro de los habituales en esto de los concursos de desarrollo presenta un shooter con una vuelta de tuerca, al obligarnos a manejar dos naves al mismo tiempo. Podemos cambiar nuestra formación de ataque entre una disposición vertical u horizontal y llegar a fusionar las dos naves en una suerte de ataque especial. Muy buena pinta.
SHUMP! de Imanok
Shouganai, de Paxanga Soft, es otro arcade con algunos tintes de puzle en el que tendremos que recoger una serie de diamantes en cada uno de sus 24 niveles y volver de una sola pieza. Mucho sentido del humor ya desde el planteamiento de la historia.
Shouganai de Paxanga Soft
Stan, the Dreamer, de The Pets Mode, es nada menos que una aventura gráfica 'point and click'. Olvidaos de los vetustos interfaces de las aventuras conversacionales, en este juego para MSX podemos utilizar el teclado, joystick e incluso un ratón compatible para controlar el juego, escoger los verbos, usar objetos... Incluso el inventario proporciona iconos de estos items...
Stan, the Dreamer de The Pets Mode
Malaika, de Relevo Videogames. La producción de Relevo e suna mezcla de arcade y plataformas que necesariamente os recordará a Bubble Bobble, Rainbow Islands, etc. Un gran colorido en la que parece ser la precuela de la anterior aventura de Malaika.
Malaika de Relevo Videogames
Slender: The Camping, de Pentacour, es una especie de 'survival horror' en el que tendremos que estar siempre atentos a las baterías de nuestra linterna y a encontrar cinco páginas perdidas de un manuscrito que quizás haga que la criatura que nos persigue desparezca.... ¿o no?
Slender: The Campaign de Pentacour
Como veis gran variedad y mucha calidad la presentada en esta edición del concurso tras un MSXdev'12 algo más flojo. Aprovechad para registraros en los foros y dejar vuestras votaciones después de probar estas maravillas, y gracias a todos aquellos que aún hoy en día siguen creando producciones de tanta calidad para un sistema tan viejuno como MSX y por supuesto a la organización de este tipo de concursos.
Las aventuras gráficas dicen que están muertas, y no es cierto. Qué duda cabe que hace mucho que pasó su momento de más esplendor, cuando casi todas las grandes compañías se volcaban con algún título del género, pero estas siguen teniendo su público y gracias a ello viven empresas centradas en la aventura como la española Pendulo Studios o el estudio alemán que ahora nos ocupa, Daedalic Entertainment. Desde luego que una buena aventura nunca podrá proporcionar la acción inmediata y directa de un tipo Doom (me niego a llamarlos FPS, mis disculpas), pero es como el teatro: por muy mal que digan que esté siempre tendrá su público.
El caso de Daedalic es curioso, pues gracias a su apuesta por la aventura más clásica (aquí cuando hablamos de clásicos nos referimos a Lucas) han conseguido con la trilogía de Deponia (del cual aún queda el tercer título por salir al mercado) revitalizar unas mecánicas y sistemas de juego que muchos consideraban directamente obsoletas y ya superadas.
Sin embargo, antes de terminar con la saga de Deponia, Daedalic nos presenta The Night of the Rabbit, una nueva aventura en la que acompañaremos a Jerry, un niño de 12 años cuya principal ilusión es convertirse en mago. El verano está a punto de acabar (quedan dos días, según nos indica su madre, lo que significa... ¡dos días aún de aventuras antes de empezar el colegio!), y entonces sus sueños parecen convertirse en realidad: de pronto se encuentra con un conejo elegantemente vestido, el cual por los avatares del guión le guiará en su aprendizaje de mago.
Para los que busquen un nuevo Deponia en esta aventura, es necesario decir que no tienen a nivel argumental y de ambientación nada que ver. Aquí todo es visto desde la perspectiva de un chaval de doce años dotado de gran imaginación, no hay humor gamberro ni situaciones absurdas (todo lo “no absurdo” que pueda ser tener como guía un conejo parlanchín con conocimientos mágicos).
Desde el punto de vista técnico, el juego sigue más o menos los cánones de Daedalic en Deponia, es decir, gráficos preciosistas en 1080p bidimensionales con determinadas animaciones a lo Lucas (de sólo unos pocos fotogramas), inventario accesible desde la rueda del ratón, etc. Eso sí, no cuenta con la tecla de ayuda de los Deponia que te marcaba en el escenario todos los objetos con los que se podía interactuar, lo cual si eres un jugador de aventuras clásico y curtido te dará igual porque no lo habrás utilizado, y si no... pues bueno, es acostumbrarse a explorar los escenarios. Ah, y al no estar el juego editado por FX Interactive los diálogos no están doblados al castellano, aunque los textos sí que lo están. Y ya que mencionamos el aspecto sonoro con el tema de las voces, si hablamos de la música nos encontraremos con unas composiciones suaves y sencillas de acompañamiento al argumento que se desarrolla, es decir, todo en plan etéreo y místico que le va genial a la aventura.
Sin embargo, un punto en el que flojea un poco el juego con respecto a los títulos de Daedalic es en los puzles. En general están bastante bien construidos, pero por desgracia presentan bastantes altibajos, teniendo que recurrir a la combinación de todo con todos. Esto siempre pasa en las aventuras cuando te atascas, pero la diferencia entre una buena aventura y otra que no lo es tanto es que, aunque a priori no sepas ver la lógica, una vez descubierto qué va con qué sí comprendes que en el fondo tenía sentido. No es que los puzles sean un sinsentido ni nada por el estilo, es simplemente que Daedalic nos tenía demasiado bien acostumbrados con sus anteriores títulos y en este aspecto The Night of the Rabbit no ha salido tan redondo.
El juego es una buena aventura, siempre que te gusten las historias tipo 'Alicia en el País de las maravillas'. Le cuesta un poco arrancar, cierto, pero después se despliega una aventura llena de fantasía y encanto que atrapará a cualquiera que adore las grandes historias de fantasía. Aunque carece del humor gamberro de Deponia, también presenta una buena colección de puntos divertidos que harán las delicias de cualquier aventurero dispuesto a darle una oportunidad. Porque, pese a sus defectos, Night of the Rabbit la merece.
Visita la web oficial del juego
Nos encanta el trabajo de Jake (Jacob) Kaufman, más conocido como Virt, y gracias a nuestros colegas de Nubuwo nos enteramos de que el autor de las bandas sonoras de juegos como Double Dragon Neon, Shantae Risky's Revenge o Retro City Rampage, ha subido los discos de Mighty Switch 1 y 2 (3DS), Mighty Milky Way y Mighty Flip Champs (DSi Ware) a bandcamp para nuestro disfrute. Y es que además de poder escuchar los cortes online, podéis haceros con cada uno de los albums en formato MP3 o FLAC por el precio que vosotros decidáis.
A nosotros particularmente nos encantan los cortes moviditos de la serie Mighty Switch, aunque los esfuerzos de los juegos para DSi muestran una mezcla de sonidos tipo chiptune con samples que parecen inspirados en los 16 bits. En cualquier caso es una oportunidad genial para disfrutar de estas divertidas bandas sonoras.