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miércoles, 4 de marzo de 2015

Impresiones con Titan Attacks! Disparos y marcianitos de toda la vida puestos al día

Tras haber paseado palmito por otros sistemas, hace unos días llegó la conversión de Titan Attacks! para 3DS en tierras europeas gracias a la labor de Curve Digital. El juego de Puppy Games no esconde su inspiración, nada menos que uno de los clásicos más venerables en esto de los videojuegos, el tremebundo Space Invaders, pero propone alguna pequeña vuelta de tuerca en su jugabilidad y mecánicas, actualiza los gráficos a la actualidad (con matices), y demuestra que las viejas fórmulas, simples pero efectivas, pueden prevalecer sobre sistemas de juego mucho más complejos.



La historia del juego es obviamente tan sencilla como innecesaria. Tendremos que defender la Tierra del ataque de unos malvados alienígenas utilizando para ello una especie de tanque armado hasta los dientes. Tras asegurar nuestro mundo es hora de tomar la iniciaitva y dirigirnos hasta el origen de los extraterrestres y atacarles allí donde más duele. ¡Es la hora de la venganza! Así nos esperarán cinco mundos con 100 niveles diferentes y que irán desde las habituales fases estáticas del clásico de Taito repeliendo hordas enemigas, hasta unos enfrentamientos con naves nodrizas y unas pequeñas fases de bonus en las que darnos un respiro.

Podremos subir nuestras puntuaciones a un ranking online


Comenzaremos la partida con una serie de niveles sencillos mediante los que hacernos con la mecánica... vamos, desplazamiento lateral en la parte inferior de la pantalla de nuestra tanqueta, disparar en vertical y acabar con las naves aliens que se mueven también lateralmente por encima nuestra. De vez en cuando algún OVNI atravesará veloz la pantalla, y si acertamos a impactar con él podremos hacernos con algunos bonus interesantes. Tras estos primeros pasos las fases se convierten en oleadas de enemigos más peliagudas, agrupaciones inteligentes de diferentes tipos de naves para ponernos las cosas más complicadas y movimientos de las mismas más rápidas. Se pasa de un Space Invaders a una mezcla de Galaga y shooter más veloz y rabioso.

Las bombas nos permitirán 'limpiar' de enemigos la pantalla


Para paliar este aumento de la ferocidad de los 'bichos' del espacio exterior, tendremos que comprar mejoras en la tienda que aparece al terminar cada nivel para nuestra arma de destrucción masiva. Comenzando por la potencia de disparo y pasando por aumentar su repetición y una serie de añadidos a nuestro vehículo con el que poder disparar misiles por ejemplo. Los escudos también podremos comprarlos, y de hecho pronto veremos que será necesario aumentarlos antes de enfrentarnos a los jefes finales. Todo cuesta dinero (una premisa generalizada en los juegos de Puppy), así que en las primeras partidas no faltará un pequeño componente estratégico y de investigación para no gastar dinero tontamente, acumular algo en el 'banco' y finalmente comprar mejoras cuando realmente lo necesitemos.

¡Ya en Marte! Queda poco para llegar a vuesto planeta natal malditos...
 La curva de dificultad está bien medida, y no será hasta el boss del tercer mundo cuando quizás se pongan las cosas algo feas, sobre todo si no hemos mejorado en consecuencia nuestro armamento y vayamos equipados con escudos. Lo cierto es que los enfrentamientos contra las naves nodrizas no son demasiado interesantes, y se reducen a un simple 'toma y daca' en el que gana el que menos impactos recibe, ya que en ocasiones esquivar algunos de sus disparos es prácticamente imposible dado el reducido margen de maniobra que tenemos al desplazarnos solo lateral. Posiblemente sea este el punto más flojo de Titan Attacks!, junto a un apartado técnico muy discreto, que no aprovecha ni siquiera el efecto 3D de la consola, y del que tenemos la sensación que se han pasado todos los 'assets' gráficos de otras versiones directamente a 3DS reduciéndolos con la pertinente pérdida de calidad. De hecho, los escenarios de fondo, a pesar de cambiar de forma aleatoria, presentan un aspecto pixelado y borroso bastante descuidado. La banda sonora también pasa algo desapercibida, siendo lo más destacable los escasos sonidillos especiales que nos acompañan en nuestra cruzada.

Será necesario comprar mejoras en la tienda


Con todo lo mejor del juego es sin duda la adicción y lo divertido que resulta. No podremos guardar nuestro avance hasta que al menos terminemos un mundo completo, por lo que el juego exigirá al menos un poco de pericia por parte del jugador. El pequeño componente estratégico que conlleva saber cuando gastarnos el dinero recogido en los combates y en qué, junto a la posibilidad de subir nuestras mejores puntuaciones, también le proporcionan un toque contemporáneo necesario. Titan Attacks! no destacará ni en lo técnico ni en su originalidad, pero es cierto que nos lo hemos pasado muy bien recuperando una fórmula que parece resistirse a desaparecer en el panorama de los videojuegos. Eso sí, un acabado audiovisual ma´s decente lo hubieran encumbrado sin duda a ser uno de nuestros favoritos en la eShop.

Los enfrentamientos contra los bosses no acaban de convencencernos


Visita la web oficial de Titan Attacks! para más info

No te pierdas los comics de GameBoyLands, humor en pantalla verde

No os podéis perder las tiras cómicas que el dibujante e ilustrador Juan Carlos Bonache lleva reproduciendo en su web desde hace unos meses. Bajo el nombre 'GameBoyLands', las tiras giran en torno a personajes y videojuegos retro conocidos por todos, como Super Mario, Bomberman o los chavales de Pang. Dotado de un sentido del humor envidiable, Juan Carlos consigue que en cada una de las tiras publicadadas nos riamos a gusto gracias a las situaciones cotidianas a las que se 'enfrentan' los personajes:

La última historieta publicada es realmente deliciosa


Los títulos de las tiras, escritos con una tipografía pixelada, y el tono verduzco de las viñetas, redondean un trabajo genial que no deberíais perderos por nada del mundo. Muchas gracias Juan Carlos por hacernos llegar tu trabajo, y por compartirlo con todos. ¡Así da gusto empezar la mañana!

Visita la web GameBoyLands para disfrutar de las historietas

Chiptone, una aplicación experimental online para crear efectos y música

Desde hace unos días está disponible online la primera versión de Chiptone, una aplicación para crear sonidos, efectos e incluso música aún en una fase temprana de desarrollo pero que puede venir muy bien a todos aquellos creadores y diseñadores de videojuegos. Desde su web, y siempre que tengamos instalado el plugin flash en nuestro navegador, podremos acceder a la interfaz, limpia y muy sencilla, desde la que configurar nuestro sonido gracias a las opciones para cambiar la forma de la onda, los efectos tipo 'Vibrato' o 'Tremolo', la frecuencia... Incluso podemos incorporar grabaciones realizadas con el micrófono de nuestro ordenador, y en el futuro se atisban otras interesantes opciones como Secuenciador, Vocoder, etc.

¿Formas de onda cuadrada? Sí, por favor...


La aplicación está creada por Tom Vian, uno de los hermanos que componen SFB Games, creadores de títulos como Detective Grimoire o Cosmo Cabs, juegos más orientados al público casual hechos con gusto y cierto regusto clásico. Tras configurar la aplicación y si estamos contentos con el sonido obtenido podemos exportar el sample en formato wav rápidamente e incluirlo en nuestro juego como sonido FX, o utilizarlo en algún 'tracker'.

Podéis visitar la web oficial y 'trastear' a gusto desde aquí

Prueba la demo de Inkanians, un juego de puzles divertido y desafiante

Lo último de Kronbits es un juego de puzles a la vieja usanza y ya podéis probar la demo desde algunos sitios web como la página itch.io. Davit Masia se ha tomado un respiro del desarrollo de Mighty Retro Zero, prácticamente cerrado, y desde hace unos meses que estaba trabajando en Inkanians como proyecto paralelo. En el juego controlaremos los movimientos de una especie de caja a lo largo de 60 niveles con el objetivo de recoger una especie de diamantes que aparecen dispersos por el escenario. Las primeras fases servirán para entender la mecánica de Inkanians, y a partir de entonces nos encontraremos con niveles más complicados salpicados con otros más sencillos "para no frustrar al jugador", como indica su autor:



La demo del juego que podéis descargar gratis desde itch.io incluye 15 de estos niveles, mientras que el juego completo, disponible en estos momentos para ordenadores Windows y Mac cuesta un mínimo de 3€ aproximadamente. Davit también lo ha subido a algunos portales de juegos flash como Gamejolt, y está esperando a que desde OUYA le den el visto bueno para publicarlo en la conocida consola Android.

Mientras menos movimientos hagamos, mejor
 
El juego cuenta con un apartado gráfico muy interesante


Visita la web oficial para más info

Página en itch.io con la demo y el juego completo

Haciendo el Indie con Pulpofrito 2x06. Resumen de contenidos

Aquí estamos, otro mes más, con nuestra ración habitual de radio. En esta ocasión, los amigos pulpos han llenado el retro Pulpodcast de testosterona y metralletas para recibir como se merece a la legendaria saga Contra, de Konami. Como nosotros no queríamos ser menos, también hemos traído nuestra ración de hombres fornidos y sudorosos. Pero como no ha sido ésto lo único, vamos a hacer un breve resumen de los contenidos del sexto capítulo de la segunda temporada de Haciendo el Indie:

Este mes toca una historia de dioses y hombres

El Juego del Mes: nos trasladamos a la antigua Grecia para experimentar un plataformas en 2 dimensiones con mucha acción y ligeros toques de roguelike. Apotheon es su nombre y nos presenta una auténtica odisea que comenzará en nuestro pequeño pueblo y no parará hasta que lleguemos al mismísimo Olimpo, previa visita de rigor al Hades.

Las ilustraciones de las vasijas griegas cobran vida en Apotheon

Patéame: los juegos de rol japoneses con combates por turnos no están pasando por su mejor momento. Es por esta razón que, nada más conocer su existencia, hemos querido traer al programa Edge of Eternity, propuesta que ha llegado triunfante a Kickstarter y que promete hacernos vivir una aventura con una trabajada historia, que mezcla elementos medievales con otros de ciencia ficción, objetivos muy interesantes para un título al que pretendemos seguir muy de cerca. También hablamos de Starr Mazer, recomendación de uno de nuestros oyentes que se lo ha llevado de calle en la plataforma de crowdfunding, mezcla de aventura gráfica con shooter de naves espaciales que no va a dejar a nadie indiferente. Para terminar, os contamos cómo marcha Shadowrun: Hong Kong, secuela del título que tuvo el honor de ser el juego protagonista de nuestro primer programa, hace ya unos cuantos meses.

Edge of Eternity, el tributo indie al JRPG

Píldoras: Raspberry pi 2 ya está disponible y trae bajo el brazo unas especificaciones muy superiores a su antecesora, de modo que promete emular más y mejor - a fin de cuentas, lo que a nosotros nos interesa. Así que no hemos dudado en traerla por estas ondas.

¿Será Raspberry pi 2 el sistema para emulación definitivo?

Y hasta aquí el programa de este mes. Ya estamos enfrascados en el título que nos ocupará la sección principal el mes que viene, así que la espera pasará rápido. Mientras tanto, no olvidéis descargar y escuchar el retro Pulpodcast dedicado a Contra desde este enlace.
¡¡Nos escuchamos!!

martes, 3 de marzo de 2015

La actualización gratuita de Shovel Knight nos pondrá en la piel de Plague Knight

Yacht Club Games ha aprovechado estos días para presentar sus últimos anuncios relacionados con Shovel Knight, su estupendo plataformas de exploración pixelado. En primer lugar, el anuncio de que a lo largo del segundo cuarto de este 2015 aparecerá la primera expansión del juego, una nueva aventura a los mandos de Plague Knight, totalmente gratuita y que todos los jugones podrán obtener en sus respectivos sistemas en cuanto esté lista. Obviamente también vendrá incluida con las compras futuras del juego. En la expansión, llamada Shovel Knight: Plague of Shadows, controlaremos a esta especie de hechicero en su búsqueda de la poción definitiva. Y para lograrlo necesitará extraer los ingredientes de sus enemigos. Nuevas plataformas y escenarios en esta más que interesante expansión.

Esta expansión también incluirá nuevas mecánicas



Por otro lado, Yacht Club Games también ha confirmado la fecha de lanzamiento de Shovel Knight para sistemas Sony. El próximo 21 de abril es el día escogido para su publicación en PS3, PS4 y Vita. Según sus autores, el juego será además 'cross-buy', una iniciativa que desde RetroManiac siempre aplaudimos y que esperamos se convierta, poco a poco, en la norma en las compras digitales. Por último, los californianos también han mostrado las primeras imágenes de un peluche del caballero protagonista de su juego. Un simpático muñeco que hará las delicias de sus seguidores.


Más info en la web oficial de Shovel Knight
Impresiones con el juego
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