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lunes, 22 de septiembre de 2014

Housemarque tiene listo Outland para finales de mes en Steam

Otro título 'consolero' que verá la luz en Steam. En este caso se trata de Outland que estará disponible el próximo 29 de septiembre, un estupendo juego de plataformas, acción y algo de puzle que ya en 2011 paseó palmito en consolas como Xbox 360 o PlayStation 3. Creado por los finlandeses Housemarque, famosos por la serie Stardust o más recientemente Resogun, sus juegos suelen tener un toque 'escenero' bastante apreciable, un gusto por los efectos especiales vistosos, y una jugabilidad cuidada y algo 'viejuna'. En activo desde los tiempos del Amiga, en RetroManiac siempre tendrán un hueco gracias a títulos tan poco habituales en PC como The Reap, un shooter isométrico con gráficos prerenderizados impresionantes para la época.



Una de las característiscas principales de Outland es la capacidad de nuestro personaje para cambiar de color, una habilidad totalmente necesaria a la hora de superar determinados obstáculos o enemigos. Quizás os recuerde a la habilidad de la nave de Ikaruga, que podía absorber las balas de determinado color según el propio color de nuestra nave.





Página web de Housemarque

Página de Steam con má sinformación de Outland

Iron Fisticle, una nueva vueltra de tuerca al 'género Robotron' promete acción a raudales en Steam

Lleva ya unos días publicado en la popular plataforma de descargas digitales de Valve, pero no podíamos dejar pasar la ocasión y comentar la aparición de Iron Fisticle, un esfuerzo común entre Dave Parsons (Gravity Crash) y Dugan Jackson (Aqua Kitty). El juego bebe de los típicos shooters de acción de perspectiva cenital como Robotron o Gauntlet ambientado en una mazmorra de varios niveles y donde tendremos que enfrentarnos a montones de enemigos y los consabidos bosses gigantescos:


Una de las mejores características del juego es su modo para dos jugadores simultáneos, aunque no está de más mencionar también el sistema de niveles, las diferentes armas con las que contaremos y la compatibilidad con las tablas de records online, un aliciente para todos aquellos que buscáis las mejores puntuaciones. El aspecto gráfico pixelado con toques modernos como son los efectos de luces y sombras, y la banda sonora animada y de tipo chiptune ponen la guinda a un pastel bastante atractivo. Esperamos poder probarlo en breve y ofreceros nuestras primeras impresiones con el juego.




Más info en la web del juego

Visita la página en Steam de Iron Fisticle

Blossom Tales quiere convertirse en el Zelda para ordenadores definitivo

Castle Pixel, los creadores del genial Rex Rocket, se han embarcado en un nuevo proyecto mucho más ambicioso y extenso que el plataformas 2D con aspecto NES de su lanzamiento anterior, y es que Blossom Tales: The Sleeping King, pretende convertirse en un RPG con toques aventureros claramente influenciado por la serie Zelda y otros títulos de los 90. El juego, que acaba de iniciar una campaña de crowdfunding en Kickstarter, contiene unos gráficos pixelados muy coloristas y vibrantes, diseñados a partir de una perspectiva cenital idéntica al del clásico de Nintendo como podéis ver en el estupendo trailer de presentación:



Según sus autores en el desarrollo de Blossom Tales no faltarán todo tipo de enemigos, armas, magia y habilidades especiales que podremos adquirir a medida que avancemos en la aventura. También habrá puzles, otros personajes con los que interactuar y los habituales bosses finales que nos pondrán las cosas muy difíciles. Las mazmorras por lo visto combinarán áreas prediseñadas con otras áreas generadas aleatoriamente para darle algo de variedad al asunto en posteriores partidas. Además, parece que el protagonista del juego contará con un modo para apuntar enemigos similar al de Ocarina of Time para Nintendo 64.

Parece que este será el enemigo a batir

El inicio seguro que os recuerda a cierto juego ;)


La historia nos pone en la piel del caballero Lily, quien tendrá la peligrosa misión de derrotar al malvado brujo Crocus quien ha encantado al rey Orchid sumiéndole en un mágico sueño. Lo cierto es que las premisas del juego son realmente buenas, y ya Rex Rocket nos sorprendió para bien gracias a su genial diseño pixelado de niveles y jugabilidad inteligentes y divertidos. Castle Pixel también ha iniciado una campaña en Steam a través de la habitual iniciativa Greenlight, por lo que si os interesa apoyar el proyecto podéis hacerlo desde aquí.

Más información en la web oficial de Castle Pixel

Página de Kickstarter del proyecto

Chariot nos propone un plataformas 2D cooperativo y novedoso

Seguro que nunca creiste que la muerte del rey iba a ocasionarte tantos problemas, y es que las últimas voluntades de los monarcas hay que respetarlas, que de lo contrario nunca se sabe. Es lo que ocurre en Chariot, el próximo juego del estudio canadiense FRIMA Originals, un juego en el que en solitario o ayudados por algún amigo, tendremos que llevar el sepulcro de nuestro rey hasta un remoto lugar para que descanse rodeado, eso sí, de múltiples riquezas. Lo que en un principio debería ser un camino de rosas ayudados por la guardia real y toda la parefernalia de este tipo de actos, se convierte en un verdadero quebradero de cabeza cuando en el testamento del rey establece claramente que los porteadores del ataud deben ser su hija, la princesa, y su prometido. Y claro, eso es un videojuego, así que no esperéis un camino recto y llano, más bien al contrario:



El equipo de desarrollo del juego afirma que están trabajando duro para que la experiencia sea divertida, lo suficientemente novedosa como para resultar atractiva, y repleta de situaciones y puzles que hagan pensar al jugador, tanto si lo está intentando por su cuenta o si ha 'engañado' un amigo en esta extraña aventura. Los diseños del juego, desarrollados en 2D y pintados con un agradable estilo 'cartoon', se amoldan perfectamente a una experiencia que se presume cómica y llena de situaciones diferentes a tenor de lo visto en el trailer.








Chariot tiene prevista su salida este mismo otoño para PS4, Xbox One, WiiU y ordenadores a través de Steam. Aún sin fecha exacta, esperamos que los 25 niveles ambientados en cinco escenarios distintos, resulten ser lo que esperamos, un pequeño soplo de aire fresco en el manido género de las plataformas.

Más info en la web oficial de Chariot

viernes, 19 de septiembre de 2014

Los amantes del rol tienen una cita el próximo 15 de octubre con Legend of Grimrock II

Almost Human ha anunciado que el próximo 15 de octubre tendrá lugar el lanzamiento de la esperada secuela de Legend of Grimrock, uno de los pocos juegos tipo RPG clásico actuales que os pueden recordar a clásicos como Eye of the Beholder o Ishar. Para celebrar el anuncio nada mejor que un nuevo trailer:


Legend of Grimrock II nos situará en esta ocasión en una extraña isla, por lo que les escenarios serán más variados que en la primera parte, incluyendo algunos niveles situados en el exterior (playa, montaña...) realmente espectaculares, aunque la mayoría del mapeado volverá a localizarse en las enormes mazmorras del subsuelo de la isla. Según sus creadores el juego contará con unas 20 horas, habrá más enemigos, hechizos y enemigos a los que enfrentarnos, nuevos puzles y un interesante modo editor mediante el que compartir las aventuras que diseñemos con otros jugadores.






El juego, que aparecerá en diferentes plataformas de descarga digital, será compatible con ordenadores Windows, Mac y Linux..

Más información en la web oficial de Legend of Grimrock II

No te pierdas el dramático 'prólogo' de Ori and the BLind Forest

Moon Studios ha publicado un nuevo vídeo-trailer del prólogo de su próximo proyecto, el espectacular 'Ori and The Blind Forest'. El prólogo, una especie de introducción antes de que controlemos a nuestro personaje, nos pone en situación y nos explica los hechos que ocurren antes de que de comienzo la partida en si misma.


Producido con una mezcla de técnicas tradicionales y última tecnología, Ori podría convertirse en el próximo referente del 2D tras las maravillas de Ubi Soft en su serie Rayman. En ocasiones parecerá que estamos ante una película de dibujo animados tradicional recién sacada de los buenos tiempos de Disney o Ghibli gracias a los diferentes planos de scroll, profundidad en los escenarios, efectos de luz y partes movibles de los que hace gala el juego. Esperemos que el resto del juego mantenga este nivel. Espectacular.




En Ori and the Blind Forest controlaremos a una pequeña criatura mezcla de conejo y dragón blanco al tiempo que descubrimos los misterios que rodean un bosque que se está muriendo poco a poco y escapamos de las garras de Kuro, un gran búho negro. Tanto las animaciones como la estética nos recuerda a títulos anteriores como Dust o las películas anime, pero parece que el juego de Moon Studios poseerá su propia personalidad. Ori and the Blind Forest aparecerá seguramente durante la campaña navideña de este año en Xbox One y PC (parece que sólo Windows en un principio), y en 2015 hará lo propio en Xbox 360.


Visita la web oficial de Ori and the Blind Forest
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