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sábado, 20 de diciembre de 2014

Crónica Retro Sevilla 2014

El sábado 13 de Diciembre amaneció un día cerrado en Sevilla, y no dejó de estarlo durante toda la jornada. Una pertinaz e intensa lluvia acabaría convirtiéndose en factor relevante a la hora de evaluar la afluencia en el evento de Retro Sevilla, pero no fue óbice para que unos cuantos amantes de la informática clásica nos reuniéramos en torno al fuego virtual que ardía dentro del centro cultural La Almona de Dos Hermanas.



La primera edición del evento, organizado por la asociación Sevilla Retro, estuvo total y absolutamente enfocada desde el punto de vista del videojuego. Aunque pueda parecer una perogrullada, no es así, y no lo es para cualquiera que se haya pateado otras reuniones de este tipo celebradas en diversos puntos de nuestro país. Me explico; al parecer, el Ayuntamiento de Dos Hermanas, que a la postre es la entidad que cede el recinto donde se han expuesto los stands de Retro Sevilla, no permitió ningún tipo de acción comercial en dicho lugar durante los tres días que duró el evento. Este suceso da pie a opinar sobre ello, y como suele ocurrir, por un lado están los pros y por otro los contras.



Comienzo por lo negativo: gran parte de los asiduos asistentes pertenecemos a una estirpe que podría ser denominada como cazadores de retrojoyas –me incluyo aquí, como es evidente-, y disfrutamos sumergiéndonos en esta intrincada y particular búsqueda del tesoro. La ausencia de stands de venta nos quita un buen aliciente a la hora de acudir al evento. Sin embargo, y enlazo con la parte buena, estamos evitando la brutal especulación que, desgraciadamente, invade este tipo de negocio en la actualidad. Debido a ello –o visto de otro modo y reformulando la frase, gracias a ello-, el visitante de Retro Sevilla se puede centrar en el aspecto puramente lúdico de la corriente retro que nos invade, dedicándose a admirar colecciones bien conservadas y repletas de títulos míticos, probar máquinas recreativas y consolas, participar en torneos, asistir a ponencias y, en definitiva, contagiarse del matiz más sano y social del evento.



Sea como fuere, el centro de La Almona resultó ser un enclave incomparable para la reunión. Estamos hablando de unas instalaciones muy alejadas de lo que solemos ver en tales eventos, puesto que se trata de un centro cultural cuyo origen se remonta algunos siglos atrás; por aquel entonces, se trataba de una hacienda con molino para prensar aceitunas. Más adelante, se derivó su utilización para caballeriza del Regimiento de Alfonso XII. El sitio escogido se antojaba, permítanme el adjetivo, solemne y en consonancia con la veneración y respeto que la comunidad de asistentes le profesa a la retroinformática. Más importante aún, resultaba espacioso y tranquilo, siendo posible probar sistemas como Jaguar, Vectrex, Super Nintendo, un PC 386 –con el pionero Wolfenstein 3D a todo trapo- o un buen puñado de máquinas arcade sin agobios ni apelotonamientos.  Por desgracia, y supongo que a causa precisamente de lo venerable del sitio, todos los pósters se quedaron tristes al no poder ser colgados para decorar el recinto.



Uno de los extras del evento lo simbolizaba la zona Indie, donde títulos como Vortex Attack de Kaleido Games estaban disponibles para que el público asistente pudiera probar su estado actual de desarrollo. Vortex Attack es un shoot’em-up que cuenta con una importante baza: dar cabida a un máximo de cuatro jugadores de manera simultánea. Me llevé buena impresión tanto por la opción multijugador comentada como por la posibilidad de cambiar de nave, incluyendo ejemplares a modo de homenaje a míticas del género. Nuevamente, destacar la buena accesibilidad de la sala dedicada a tal fin.



En mi estancia vespertina del sábado pude participar junto con Spidey y otro compañero en un torneo de Street Fighter II Turbo, disputado en una Super Nintendo. El premio era jugoso –un mando personalizado con motivos decorativos de Retro Sevilla-, aunque la verdad que podía haberse disputado en otra estancia más espaciosa; además, eché en falta algún que otro torneo más. Claro que si en vez de ser eliminado en primera ronda hubiera ganado, igual no diría nada negativo sobre ello. El gen competitivo y sus efectos colaterales.



No quiero olvidarme de Pablo Avilés de Asupiva y su extraordinaria iniciativa de Juegos por Alimentos. Recuerdo hablar con él mientras me quedaba anodadado observando bolsas y bolsas de comida obtenidas gracias a la solidaridad del público que asistió a Retro Sevilla. Además, también conversamos un rato con una de las figuras que posibilitaron la organización del evento, Juan Ventura, el cual se declaraba bastante satisfecho de cómo estaba saliendo este primer año, a la par que recordaba su dilatada experiencia asistiendo a eventos relacionados con la informática y el videojuego desde  los tiempos del Amiga.



En definitiva, una experiencia muy satisfactoria que para colmo de dichas no supuso coste alguno para ninguno de los asistentes. La primera piedra ha sido colocada y parece bastante sólida de cara a próximas ediciones. Acabo de crear en mi disco duro la carpeta RetroSevilla 2014 para guardar las imágenes que capturé. Estoy seguro de que repetiré gustosamente esta acción en los años venideros.

Por: Pedja

Visita la web oficial de Retro Sevilla

¡Más fotos después de la 'pausa'! :)

viernes, 19 de diciembre de 2014

El Kickstarter de Rocket Ranger Reloaded concluye con éxito

Con la aparición y popularización de Kickstarter, parece que se ha puesto de moda el crear remakes de juegos antiguos, ya sea hecho por fans o por los propios creadores del juego original.
Esto es normal, si lo pensamos. Muchos de esos juegos están centrados en un nicho de mercado muy especifico, los fans del título original, y pocas distribuidoras se atreven a sacar un proyecto así adelante, pues hoy en día se esperan ventas millonarias, y no solo unos miles, así que o se cambia el juego original totalmente, haciendo que no se parezca nada al original, o directamente no se hacen.
No obstante, gracias a Kickstarter, estos pequeños estudios pueden conseguir el dinero suficiente para sacar esos juegos adelante, respetando al máximo los títulos originales, contentando de esta manera a los fans y haciendo que algún nuevo usuario pueda interesarse por el remake.



Uno de los últimos remakes en tener éxito en una campaña de financiación ha sido Rocket Ranger Reloaded, remake del Rocket Ranger de Cinemaware, del que ya os hemos hablado anteriormente en RetroManiac. Los fans pueden estar tranquilos, pues han sido estos últimos los que han creado la campaña y serán los encargados de programar esta versión actualizada; respetando, según dicen, el espíritu del original.




Para quien no conociese Rocket Ranger, estamos hablando de un titulo de acción y aventuras ambientado en una versión alternativa de la segunda guerra mundial. Nuestra misión será derrotar a los nazis y salvar a la clásica damisela en apuros, tarea para la que contaremos con un jetpack y una pistola de rayos. Como se puede apreciar, algo muy parecido al personaje de Rocketeer. Es más, sus propios creadores reconocen que se ambientaron en ese cómic y en la ciencia ficción pulp de los años 50, así que no es de extrañar que  nos encontremos más de un guiño durante el juego. De momento poco ha trascendido del juego, pero por lo que hemos podido ver hasta el momento, parece que sí cumple con lo prometido y respeta el espíritu del original. Si queréis saber más del proyecto, sólo tenéis que ir a su web, donde incluso os podréis bajar una demo.



Por Sikus, de Game Museum


Visita la web oficial


Página de Kickstarter

Llega justo para Navidades la nueva versión de FX Fútbol para ordenadores

Ya está disponible, tanto en descarga digital como en edición física, la versión 2015 de FX Fútbol, el sucesor espiritual de un clásico del manager balompédico como es PC Fútbol. Esta nueva edición incluye algunas novedades y mejoras, según la nota de prensa distribuida por FX Interactive. Ofrece además de regalo la edición digital de Men of War (edición coleccionista) y, hasta el 7 de enero, al activar el juego el usuario es recompensado con 2000 puntos para descargar juegos en la tienda online de FX.



FX Fútbol 2015 sigue teniendo alma de manager de fútbol, incluyendo las opciones de entrenamiento, jugar los partidos, etc. Para la ocasión se han incluido los denominados 'Fichajes a golpe de talonario' (nunca mejor dicho) y un sistema de órdenes mejorado y ampliado, con nuevas opciones muy interesantes para los más estrategas. En esta nueva versión, la base de datos se incrementa hasta más de 15.000 jugadores, aunque por desgracia no cuenta con licencia oficial, por lo que tanto equipos como los nombres de jugadores, etc. os recordarán a sus 'sosías', pero no son los mismos. Seguramente saldrán parches no oficiales, más adelante, para que podamos tener el FX Fútbol más realista posible.




El juego cuesta en torno a los 20€ en cualquiera de sus ediciones, y la versión en caja está disponible en tiendas especializadas y de electrónica.

Más info en la web oficial

jueves, 18 de diciembre de 2014

Elite Dangerous supone la vuelta de todo un clásico a nuestros ordenadores

Después de una larga espera para los aficionados a los juegos espaciales, ya está disponible la versión digital de Elite: Dangerous en su web oficial - la continuación del simulador espacial de exploración, comercio y combate que tantas horas de diversión proporcionó a los usuarios de los ordenadores de los 80. Esta nueva entrega fue financiada gracias a una campaña exitosa en Kickstarter, impulsada por David Braben, el creador del juego original, y desde el inicio los autores hicieron mucho hincapié en sus posibilidades multijugador y en la sensación de "exploración infinita". Aquí tenéis un vídeo con escenas del juego:



El juego posee unos requisitos mínimos bastante elevados, y de momento la versión para Windows es la única que está disponible - parece que los usuarios de Mac tendrán que esperar aún unos meses. El juego es compatible con Oculus Rift y su precio es de unos 50€, algo caro en un principio al tratarse únicamente de descarga digital, pero seguramente la cantidad de contenido compensará el dinero invertido en el juego. Por otro lado, existen una serie de extras y bonus que habrá que adquirir aparte.





Más info en la web oficial de Elite Dangerous

Página de compra del juego

El RPG por turnos Cosmic Star Heroine se deja querer en un nuevo vídeo

Zeboyd Games ha publicado un nuevo vídeo con escenas de la demo de Cosmic Star Heroine, el RPG por turnos de aspecto y mecánicas clásicas que tienen en producción. La demo, que fue mostrada por primera vez en la pasada PlayStation Experience, no es ni mucho definitiva, y sus propios autores se han encargado de repetir que aún faltan por pulir muchos detalles gráficos, en los textos, efectos, etc. Aún así, el juego muestra un aspecto prometedor para cualquier amante de los RPG estratégicos por turnos en la línea de los Suikoden o Phantasy Star:



Tras superar con éxito una campaña de crowdfunding en Kickstarter, Zeboyd Games, creadores de Cthulhu Saves the World o Penny Arcade Adventure: On the Rain-Slick Precipice of Darkness: Episode 3 y 4, publicarán en 2015 este juego de rol con ambientación de ciencia ficción para ordenadores (Windows y Mac), PS4 y PSVita. El juego está inspirado en los grandes clásicos de los 90 y nos situará en la piel de la heroina, Alyssa L'Salle, una de las mejores agentes del gobierno galáctico, que tendrá que enfrentarse a una conspiración en la que se ve involucrado su propio gobierno.




Web oficial de Zeboyd Games

Página en Kickstarter de Cosmic Star Heroine

La película Pixels publica nuevos e impresionates posters pixelados

La web oficial de la próxima película Pixels se ha actualizado con una serie de pósters promocionales que no tienen desperdicio. Gigantescos y famosos personajes de los videojuegos, formados por enormes vóxels (píxels tridimensionales), se ciernen sobre algunas de las ciudades más famosas del globo terráqueo, dispuestos a 'comerse', literalmente, todo lo que se les ponga por delante. Mucho ojito porque la película promete (a pesar de su productor, Adam Sandler), y porque puede que sea algo más que un guiño a las viejas glorias del videojuego:





Pixels es un largometraje basado en un pequeño vídeo producido hace unos años por Patrick Jean del que ya os hablamos. En el vídeo de Jean criaturas de 8 bits invadían Nueva York en una mezcla genial de imagen real y generada por ordenador que hizo las delicias de muchos de nosotros. Tras el éxito obtenido por aquel corto, la idea ha sido llevada al formato película, con un guión que no tiene desperdicio, y es que una raza alienígena ha captado algunas imágenes provenientes de la Tierra, nada menos que de videojuegos clásicos de los 70 y 80, en los que siempre resultan ser los 'malos' y en los que aparentemente la Humanidad les amenaza con exterminarlos.



Estos extraterrestres no tienen otra idea que reproducir a escala gigante los personajes que aparecen en dichos videojuegos y enviarlos a la Tierra con el firme propósito de acabar con todo bicho viviente antes de que la humanidad se subleve y mande sus ejércitos contra ellos. ¿Cómo luchar contra esta invasión? Al Alto Mando no se le ocurre otra cosa que llamar a cierto personaje, campeón de los videojuegos en los 80, y conocedor de todas las rutinas y estrategias de estos tipos pixelados. La película será dirigida por Chris Columbus (Gremlins, Solo en Casa, Los Goonies), y estará producida por él mismo, junto al mentado Adam Sandler, entre otros. Afortunadamente, para la redacción del guión se ha contado con el propio Patrick Jean, así que además de los típicos giros de Hollywood esperamos que guarde cierta deferencia con respecto al corto original. Su lanzamiento está previsto para verano del año que viene.


Más info en la página de facebook de Pixels

Corto original en Youtube
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