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lunes, 1 de septiembre de 2014

Hazte con un mando de NES en madera para adornar tu salón, ¡y jugar a la consola!Ta

No es la primera vez que aterriza en estas páginas un mando de consola que sirve como mesa principal de un salón o habitación, y que además permite conectar la consola y jugar con sus botones gigantes, pero no está de más que os fijéis en el exquisito trabajo de una carpintería de Barcelona que ha fabricado con gran esmero y calidad este pedazo de baúl (que también sirve como mesa) réplica del famoso mando de la consola de Nintendo:

Sorprenderás a tus 'colegas' con esta msea de centro ;D

Se puede añadir un cristal de protección

El acabado es muy fino

Puede añadirse electrónica para que funcione como un mando real


El mando en cuestión está fabricada de forma artesanal en madera DM lacada e incluye vinilos decorativos. El coste básico es de 700€ más IVA y se puede personalizar al gusto, por lo que no hay más que pedir que se añadan cajones, bisagras hidráulicas o la electrónica necesaria para que los botones y la cruceta funcionen conectados a la máquina. Además, la carpintería también nos indica que fabrican por encargo y que son capaces de hacer cualquier otra réplica de mandos, consola, comics o figuras.

Visita la web oficial o la página en Facebook para más info

¡Gracias a Videojuegos Horacio por el chivatazo!

Super Meat Boy también para móviles

El Team Meat (Edmund McMillen y Tommy Refenes) acaban de anunciar con motivo del PAX que se celebra en Seattle estos días, su próximo proyecto conjunto, nada menos que 'Super Meat Boy Forever', un juego ideado en un principio para dispositivos táctiles como móviles y tabletas, que se inspira en el original y que incluye suficientes novedades y un modo de control que no defraudará (según sus autores), a los jugones de toda la vida.



Según podemos leer en la web oficial: "Super Meat Boy Forever incluirá seis capítulos en su modo historia, el doble de jefes finales que en el original de hace unos años para ordenadores y consolas, un modo 'sin fin', y niveles generados de forma aleatoria que ofrecerán una nueva experiencia cada vez que juguemos". De momento SMB: F sólo lleva dos meses de desarrollo, se espera su publicación en algún momento del año que viene, y aunque está pensado para ser jugado en pantallas táctiles, el Team Meat no descarta su lanzamiento en otras plataformas más adelante.



Uno de los temas más delicados es el control. Super Meat Boy se caracterizaba por una jugabilidad exquisita y una dificultad infernal que sólo los más duchos con el gamepad podrían llegar a dominar: ¿cómo trasladar esta experiencia al milímetro a un sistema que se caracteriza precisamente por lo contrario?: "Nuestro objetivo es crear un juego de plataformas muy completo para móviles, evitando controles defectuosos basados en botones táctiles y un joystick sobreimpresionado en pantalla.Queremos conseguir algo que nos recuerde al original pero empleando para ello un sistema de control intuitivo y muy efectivo, que nos proporcione esa precisión que necesita un juego como el nuestro". Ya veremos como termina todo esto. Por el momento han subido algunas capturas y GIF animados que podéis ver acompañando estas líneas...



Más info en la web oficial de Super Meat Boy


Teslagrad se prepara para su llegada a Wii U la próxima semana

Rain Games informa que el próximo 11 de septiembre llegará por fin la esperada versión para Wii U de Teslagrad, un estupendo juego de desarrollo 2D que mezcla aventura, plataformas y, por supuesto, puzles 'magnéticos'. Tras haber disfrutado con la versión para ordenadores, Teslagrad para Wii U vendrá acompañado de algunas novedades, nuevos controles y la posibilidad de jugar directamente desde el mando sin depender del televisor, una opción que aquí en RetroManiac nos encanta:



El juego costará 15€ y como podéis leer en nuestras impresiones os proporcionará muy buenos ratos de diversión a costa de su planteamiento más o menos clásico y gran mapeado a explorar. Recordad además que un poco más tarde Teslagrad también aparecerá en otras consolas como PS3, PS4 y Vita.

El magnetismo interviene en los puzles

No faltarán los enfrentamientos contra bosses finales

Nuestro personaje ganará diversos poderes

El mundo abierto de Teslagrad nos obligará a volver sobre nuestros pasos


Visita la web oficial para más info

viernes, 29 de agosto de 2014

Moon Hunters, un RPG multijugador pixelado consigue financiarse en apenas dos días

Moon Hunters ha conseguido la financiación mínima necesaria para desarrollar el juego en Kickstarter en apenas un par de días. Los creadores del juego, el estudio canadiense Kitfox Games, subió su propuesta a la popular plataforma de crowdfunding el pasado martes y ya desde ayer se habían alcanzado el mínimo y dos objetivos superiores. El éxito de esta campaña contrasta con las dificultades que últimamente están atravesando otros proyectos independientes en Kickstarter tras haberse frenado la euforia inicial por contribuir en este tipo de proyectos más o menos realistas:


En Moon Hunters podremos compartir partida con hasta otros tres jugadores en el mismo ordenador (u online en PC si se consigue llegar hasta otro mínimo). El diseño y los gráficos pixelados nos recuerdan a los RPG nipones de perspectiva más o menos cenital típicos de los 16 bits, pero tanto su mecánica como su desarrollo parecen que no tendrán nada que ver con los clásicos del género.




Según Kitfox, en Moon Hunters "en nuestra búsqueda por la luna perdida, tendremos que viajar a través del mundo con nuestro colega Hunters, formar nuestra propia tribu y convertirnos en una leyenda viva. Nuestras decisiones formarán parte del mito y otros héroes querrán formar parte de nuestra tribu. ¿Cómo seremos recordados entre los nuestros pasadas unas generaciones?" El mundo donde se desarrolla el juego será cambiante con cada una de nuestras partidas, y parece que efectivamente las decisiones que tomamos para construir la leyenda que nos rodea tendrán que ver en el resultado final del juego, lo hagamos, o no, con otros amigos.

Más información en la página en Kickstarter de Moon Hunters

8bit Doves, un juego 'ochobitero' de vieja escuela para tu móvil

Desde ayer está disponible para las principales plataformas de dispositivos móviles (iOS, Android, Windows Phone, e incluso Kindle Fire), la versión final de '8bit Doves', un divertido y adictivo juego que os pondrá a prueba creado por los amantes del pixel, Nitrome:



Creado a partir de la entrada participante en la pasada Nitrome Jam 2014, el juego simula un diseño y unos gráficos similares a los de GameBoy clásica, con cuatro tonos de grises (¡o verdes!), y una jugabilidad muy sencilla pero enganchante. La mecánica es bien sencilla: Nos vemos atrapados en un universo alternativo gobernado por una antigua máquina de 8 bits, del que tendremos que escapar recorriendo diferentes niveles y  recogiendo por el camino a varias palomas, evitando al mismo tiempo chocar contra las paredes y otros obstáculos, y que significan nuestra muerte. Solo tendremos que preocuparnos de movernos de derecha a izquierda pendientes de la ligera inercia de nuestra alada protagonista.



La cosa se irá poniendo cada vez más complicada a medida que avancemos en el juego, y estamos seguros que en más de una ocasión acabará con nuestra santa paciencia cuando choquemos por enésima vez con aquella pared movible del fondo... 8Bit Doves está disponible por unos 3€ en las plataformas que antes os comentamos y no contiene ningún sistema de microtransacciones ni similar para nuestra tranquilidad.

Visita la web oficial para más info

Visita la web de Nitrome para más juegos

Otros juegos que hemos probado de Nitrome

La nueva web de GOG presenta su mejor cara

Desde hace unos días ya está disponible la nueva versión de la conocida web GOG (Good Old Games), un repositorio excelente de juegos clásicos que poco a poco fue expandiéndose hasta albergar también títulos indies e incluso algunos proyectos más modernos. Con todo una de sus mejores características es la posibilidad de descargar los juegos sin protecciones tipo DRM, y no necesitar ninguna aplicación de apoyo tipo Steam para lanzar dichos juegos.



Ahora, GOG da un paso más y aparte de remozar toda la página web también ofrece algunas novedades a sus usuarios que creemos bastante interesantes. Comenzando por la posibilidad de efectuar los pagos en diferentes monedas (euro, dólar...), como también una navegación más fluida desde dispositivos móviles, y la aparición de películas. En un principio son 20 documentales sobre internet y la cultura del videojuego, pero desde GOG prometen que irán incorporando poco a poco más películas y de otros tipos, como clásicos del cine o series de televisión (¡ups!). Obviamente también carecen de protección tipo DRM, para que podamos descargarlas tranquilamente en el ordenador y disfrutar sin problemas desde cualquier dispositivo estando o no conectados a internet.



Algunos de los primeros documentales disponibles son bastante interesantes, como es el caso de 'The Space Invaders: In Search of Lost Time', un canto nostálgico a tiempos pretéritos con especial atención a los arcades, o las ya ampliamente conocidos por estos lares 'Indie Game The Movie' y '100 Yen: The Japanese Arcade Experience'. Hay además un par de películas documentales gratuitas que podemos descargar a modo de prueba.

Todos estos cambios también conllevan la desaparición de algunos juegos clásicos del catálogo de GOG, pero no lo harán sin más, sino que ahora mismo forman parte de una página en promoción para que los interesados puedan hacerse con ellos a un precio menor del habitual.

Visita la nueva web de GOG

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