RM8 en papel

Pre-reserva de la edición en papel de RetroManiac 8
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miércoles, 16 de abril de 2014

Sorteamos un código de descarga para RefleX, un matamarcianos de vieja escuela que te pondrá a prueba

Nyu Media y Siter Skain nos han traído últimamente algunos de los mejores matamarcianos de corte más o menos clásicos desde la escena doujin japonesa. Muchas veces desconocida, por inaccesible, o por el idioma, la escena independiente nipona es una gema en bruto que muchos jugones occidentales nos perdíamos casi siempre. Hace ya un tiempo Nyu Media publicó un pack con los tres matamarcianos de Siter Skain bautizado como 'The Tale of Alltynex', y ahora poco a poco irá publicando de forma individual los juegos en Steam.


Al grano, ¿quieres hacerte con el primero de ellos? RefleX es un shooter vertical de jugabilidad clásica que mezcla gráficos pixelados con efectos scaling tremebundos.Es fácil que nos recuerde a grandes del género como Sōkyūgurentai (Terradiver), gracias a sus niveles muy dinámicos, enfrentamientos con bosses realmente espectaculares, y una acción en pantalla continua. Sorteamos un código de descarga del juego, y para participar lo tienes fácil. Tan sólo síguenos en Twitter y escribe un nuevo mensaje tal que así (sin las comillas):

"@RetromaniacMag ¡Quiero un #RefleX y machacar marcianos!"

Entre todos los participantes haremos un sorteo el próximo lunes 21 de abril, y al ganador le mandaremos el código de descarga del juego para Steam. Recordad las especificaciones técnicas del juego y que tendréis que estar registrados en la plataforma de descargas digitales de Valve.

Por fin están disponible las versiones de Master System y Game Gear de Lemmings 2: The Tribes para descargar

De nuevo, los fans de los juegos no publicados pueden estar contentos, y es que parece que cada vez más programadores deciden sacar sus betas y juegos incompletos a la luz, en lugar de dejar estas creaciones guardadas en un cajón de por vida, deciden mostrar al público. Suponemos que será manera de no tirar todo el trabajo que hicieron a la basura y que sirva para algo. No es una tarea fácil, muchas desarrolladoras como Nintendo, Sega o Capcom prohíben esta práctica a sus programadores.  Los juegos diseñados son de su propiedad y no permiten que se muestren al público en la vida. Por suerte algunas son más benévolas y lo permiten, o los programadores pueden permitírselo porque el estudio ya no existe.


Es el caso de Matt Taylor, al no existir la Psygnosis de antaño, ha podido mostrar al mundo su creación. Él fue el encargado de llevar el juego Lemmings 2: The Tribes  a las consolas Master System y Game Gear. Por desgracia, como suele pasar algunas veces, el proyecto se canceló cuando casi estaba finalizado. Según Psygnosis, los costes eran demasiado altos y no tenía sentido sacar este juego en una consolas que estaban en el ocaso de su vida útil. Una verdadera pena, por lo visto en imágenes y vídeos, parecía tener una pinta estupenda, siendo una muy buena versión en los dos sistemas.

Pantalla de presentación de la versión Master System

Matt Taylor, después de estar explicando su pasado como desarrollador en el foro de SMSPower, decidió colgar la rom de la versión Master System y la de Game Gear, que todavía poseía. Desde aquí agradecemos a estos desarrolladores que sin ningún ánimo deciden librar sus obras para que las podamos disfrutar en nuestros emuladores. Si estáis interesados en ellas, aquí podréis descargar sendas versiones.

Por Sikus, de Game Museum

martes, 15 de abril de 2014

¡Necesitamos más juegos como Rex Rocket!

Plataformas, acción, algo de puzles y mucho arte pixelado... Rex Rocket de Castle Pixel parece aunar todo esto con un sentido del juego divertido y directo de toda la vida que pocas veces vemos. Es cierto que el plantel de títulos con pixeles como puños se ha agigantado en los últimos tiempos, pero no es menos cierto que muchos de ellos se quedan en el camino o terminan por ser títulos únicamente 'suficientes'. No parece ser el caso de Rex Rocket, y aún a riesgo de no haberlo jugado de momento, sólo por las imágenes y la banda sonora del trailer ya se intuye un título divertido y bien realizado:


En el juego controlaremos a un antiguo veterano de guerra llamado Capitán Rex Rocket, quien en los últimos tiempos se encarga de transportar a científicos de un lado a otro de la galaxia. Su última misión es la de llevar a un grupo de estos científicos hasta un planeta sin habitar en el borde exterior de la galaxia para implantar una especie de criaturas biológicas que permitan el establecimiento de la vida en el planeta. Sin embargo, durante el viaje algo pasa y estas criaturas escapan de sus tanques de contención atacando al ordenador central de la nave. Tendremos que destruirlas, evitar que el ordenador acabe hecho añicos y proteger al resto de la tripulación.

¡También hay ascensores a lo Konami!

Ese parece ser el origen de nuestros problemas

Vale, no nos emocionaremos mucho más, y esperaremos a tenerlo en nuestras manos para emitir el veredicto final, pero desde luego Rex Rocket tiene a priori todo lo que necesitamos. ¡Esperemos que luego cumpla con lo prometido!

Visita la web oficial de Rex Rocket

Entrevistamos al equipo que desarrolla Project Armiga, el resurgir de uno de los ordenadores más carismáticos

Hace unas semanas que os hablamos del Armiga Project, una más que interesante propuesta para devolver a nuestro querido Commodore Amiga a la palestra. La idea es utilizar nuevamente nuestros viejos discos en un pequeño aparato que pueda conectarse fácilmente a los televisores actuales sin pérdida de calidad en el vídeo y que facilite la tarea de ponerlo en funcionamiento. Los primeros conceptos nos muestran una caja blanca con reminiscencias de la carcasa original del Amiga, mucho más pequeña y aparatosa y sin el teclado. Así que decidimos ponernos en contacto con sus autores para que nos cuenten algo más sobre este interesante proyecto. Albert Castillo dirige la entrevista junto a otros miembros de la redacción de RetroManiac, e Igor Modino nos contesta a nuestras preguntas:


RetroManiac: Hola chicos. En primer lugar nos gustaría que os presentarais ante nuestros lectores. ¿Quiénes forman el equipo detrás del proyecto Armiga?

Igor: Armiga Project está compuesto por dos ingenieros españoles, Luis Guirado Fuentes (Ingeniero en Telecomunicaciones) e Igor Modino Pérez (Ingeniero en Informática y Diplomado en Ciencias Empresariales). Aparte, contamos con la colaboración de varios "partners", como Daniel Lanza (Chui), creador del UAE4All original y Keith Monahan, inspirador de la controladora.

Una placa prototipo del Armiga

RM: ¿Cómo y cuándo se os ocurrió la idea del Project Armiga?

Igor: La idea de este proyecto surge hace alrededor de dos años. Tras bastantes años trabajando en proyectos tecnológicos para la Administración Pública, decidimos hacer una lluvia de ideas para encontrar algún proyecto interesante y viable al que poder dedicar parte de nuestro tiempo y así ampliar nuestros horizontes personales y profesionales. Como casi todos los buenos proyectos, la idea se fue madurando en distintos bares, siempre acompañados de una buena cerveza y su correspondiente tapa ;)

RM: ¿Y por qué precisamente recrear un Amiga y no otro ordenador o videoconsola?

Igor: El Commodore Amiga es una "rara avis" en el mundo de la informática, como el ZX Spectrum. Son ordenadores emblemáticos, que marcaron una época y que dejaron una profunda huella en sus usuarios. Entre ellos nos encontramos los creadores del proyecto, que conservamos cajas llenas de juegos y un Amiga (el otro murió hace unos años :()

Aparte del hecho de que ambos disfrutamos del Amiga original, a sus juegos parece haberles sentado muy bien el paso del tiempo. Creemos que los 16 bits tienen un carisma especial y esa esencia de "juego de ordenador" que se ha ido perdiendo con el tiempo, eso sí, a cambio de mucho más realismo. Uniendo ambos factores, una amplia comunidad, fiel al ordenador y unos juegos plenamente vigentes, creemos que puede ser un éxito.

Las imágenes de concepto muestran un diseño sobrio inspirado en el original

RM: ¿Por qué decidís empezar una campaña de mecenazgo en Indiegogo para financiar el proyecto?

Igor: El gran problema de este proyecto no es técnico, sino de márketing. El público al que vamos dirigidos no es exactamente el de los "fanáticos del Amiga", interesados en conocer hasta el último detalle técnico de las máquinas. Nos dirigimos a los usuarios que tuvieron el Amiga pero no han seguido vinculados al mundo tecnológico o, al menos, no tienen mucho interés en "cacharrear". Teniendo eso en mente, es muy complicado cuantificar tu público objetivo. Lo único que está claro es que está limitado y será una fracción de los poseedores del Amiga original, ¿pero cuántos?

Con esta incertidumbre, es demasiado arriesgado aventurarse en un proyecto empresarial intensivo en manufactura y dependiente de descuentos por volumen, así que decidimos acudir al crowdfunding como forma de difusión y financiación. Es una forma de cuantificar tu público objetivo y ver el interés real por el producto.

RM: La cantidad que pedís en la campaña, 140.000 dólares, es bastante elevada. ¿Confiáis llegar a esta cifra? 

Igor: En un proyecto de este tipo, sobre todo por lo limitado del mercado, es muy costoso arrancar la producción. Para obtener buenos precios de proveedores necesitas tener un volumen mínimo de compra y lo mismo ocurre a la hora de repercutir los costes fijos del proyecto.
Los 140mil dólares son el resultado de fijar un precio que creemos interesante (tras darle muchas vueltas) y calcular el número de unidades que debemos vender para que los precios de compra a proveedores nos dejen el margen destinado a mejora del software, reserva para garantías, mano de obra auxiliar y cubrir costes fijos. Aunque pueda parecer mentira, con esta cantidad básicamente no obtenemos beneficio.

Encontraréis muchos clásicos en el ordenador de Commodore

RM: ¿Habéis pensado alternativas si finalmente no se puede alcanzar los 140,000 dólares?

Igor: Sí, es algo que estamos barajando. Viendo la demanda que hay de las diferentes opciones, en caso de que no lleguemos, creemos que podemos plantear una estrategia alternativa que nos permita desarrollar el programa beta y tras éste decidir.

RM: En vuestra web describís que el objetivo de Project Armiga es recuperar la experiencia del Amiga original. ¿Podéis profundizar un poco más en esta descripción? ¿Hasta donde queréis llegar?

Igor: Mucho se ha hablado del proyecto, de las alternativas, como la emulación en un PC y el Minimig. Cualquiera que haya usado emuladores se da cuenta de que la experiencia dista mucho de la original: hay que gestionar configuraciones, ROMs, imágenes... y lo peor, en la mayoría de los casos, es que no se puedan utilizar los medios originales (discos, cartuchos...). En el caso de Minimig, por ejemplo, estamos hablando de un público objetivo radicalmente distinto. En este caso, son entusiastas. Sea como fuere, presenta el mismo problema que antes, ya que no dispone de una controladora de disco.
Lo que planteamos es una abstracción total a nivel técnico. Enciendes el Armiga, introduces el disco y juegas. Nosotros nos encargamos durante el desarrollo de que la configuración sea óptima y no haya que ajustar parámetros. Incluso incluimos Kickstart 1.3 con licencia, de forma que es realmente "plug&play".

RM: ¿Cómo se podrán jugar a los títulos originales del Amiga?

Igor: Jugar a un juego de Amiga en el Armiga es tan sencillo como insertar el disco y esperar apenas un minuto a que éste sea cacheado :)

Nos han preguntado mucho sobre este cacheo y creemos que es la mejor manera de disfrutar de los juegos garantizando un mínimo uso y desgaste de los discos.

¡¡¡NO HABLES CON LOS PIRATAAAAAAAAAAAS!!!

RM: Además de poder jugar a los títulos originales de Amiga, ¿que otras posibilidades ofrece el Project Armiga al usuario?

Igor: Aparte de usar tus propios discos, también permitimos la importación de imágenes ADF desde diferentes medios (USB y tarjeta SD), así como su transferencia desde cualquier ordenador a través de FTP.

Al margen de lo que concierne al Amiga y aparte de nuestro propio software, Armiga viene con Android 4.2 instalado. Esto lo convierte en un pequeño PC de salón con el que realizar infinidad de tareas: navegar por Internet, gestionar el correo, ver películas, chatear, hacer videoconferencias... Cabe destacar aquí que se trata de opciones totalmente separadas, mediante arranque dual. Es decir, podemos arrancar en "modo Armiga" o en "modo Android", ya que nuestro software no corre en Android, como en algunos medios se ha publicado.

RM: Entonces, ¿el S.O. será propio para la máquina? ¿Es una mezcla del software original con controladores propios?

Igor: El S.O. está basado en Linux, el cuál hemos aligerado y optimizado al extremo y sobre el que hemos desarrollado nuestro software de comunicación con la controladora, cacheo de imágenes y descodificación de las mismas.

La controladora está programada en C/ensamblador y admite una serie de comandos para diferentes modos de operación. Estamos planteando realizar una API para desarrolladores terceros.

Sobre la parte de emulación, queremos recalcar que nos basamos en UAE4All original, no en las versiones que han salido para distintos dispositivos y cuya calidad es bastante variable. Además, su desarrollador original es parte del equipo y eso es un seguro de calidad. En este sentido, cabe decir que el código fuente se está optimizando para nuestro hardware, a fin de obtener el mejor rendimiento y la máxima compatibilidad.

El diseño es sencillo e inspirado en el del ordenador original

RM: ¿Qué dispositivos originales serán compatibles con Project Armiga? Y en esta línea, ¿se plantea crear algún tipo de controlador o joystick de los de la vieja escuela?

Igor: Al comienzo del proyecto barajamos distintas posibilidades y el puerto para joystick era una de ellas. Pensamos incluirlo como objetivo de financiación, pero dado el público al que nos dirigimos, no tenemos claro que pueda ser un argumento determinante, aparte de que las alternativas, en forma de joysticks y gamepads por USB, son muy asequibles.


RM: ¿En qué aspectos Project Armiga es una adaptación de Amiga para el siglo XXI?

Igor: Lo más obvio es en la tecnología. Los tiempos han cambiado mucho y un ordenador del tamaño del Amiga no tiene mucho sentido hoy en día y menos en un salón. Armiga utiliza una arquitectura mucho más eficiente, aparte de conectores modernos, como USB, HDMI y memorias SD.
Por otra parte, el diseño, pese a recordar claramente al producto original, es más moderno, con líneas mucho más limpias.

RM: ¿Que precio podría tener de venta al público?
Este proyecto, como ya hemos comentado, tiene un público objetivo limitado. Si conseguimos la financiación necesaria para producir una primera remesa de Armigas para las personas que hayan contribuido a través de indiegogo, lo más probable es que la única forma de vender unidades adicionales sea bajo demanda, por lo que el precio será mayor que el precio de la unidad básica (especificado en la campaña), ya que no podremos producir grandes volúmenes, lo que encarece el coste por unidad. Cuánto más dependerá de la demanda.

RM: ¡Muchas gracias por atendernos y suerte con el proyecto!

Igor:  Muchas gracias por vuestro interés y no dudéis en contactar de nuevo si necesitáis cualquier aclaración.

Resumen de características del Armiga

Apoya el proyecto Armiga a través de su página en indiegogo

Visita la web oficial de Armiga

lunes, 14 de abril de 2014

La segunda edición de RetroMálaga cierra sus puertas con gran asistencia de público y muy buenas sensaciones

RetroMálaga 2014

Tras un largo fin de semana agotador y repleto de emociones, los chicos de Retro entre Amigos, Altair, Mundo Arcade y el resto de involucrados en la organización de RetroMálaga, se habrán ido con una gran sonrisa dibujada en la cara en su vuelta a casa tras comprobar la buenísima acogida que ha tenido esta edición por parte de los asistentes. El cansancio será lo de menos, porque la paliza de traer todo el material, disponerlo, solventar problemas de última hora, organizar torneos, atender a los visitantes y vigilar el material, recogerlo... es mucho mayor del que puede parecer a primera visto. Por eso hay que agradecer el esfuerzo y la dedicación de este grupo de entusiastas por el retro malagueño a la hora de acercar todo este material a los visitantes al evento.

La zona para probar sistemas y juegos siempre estuvo llena de gente


Celebrado como parte de la WeekendPlay, un evento que reunía diferentes facetas del entretenimiento de ayer y hoy (comics, anime, cultura geek, videojuegos...) y que ha tenido lugar desde el 11 al 13 de abril en el Palacio de Congresos de Torremolinos en Málaga, RetroMálaga 2014 tenía su espacio en el piso superior de este privilegiado emplazamiento. Lo cierto es que el fin de semana no invitaba a pasar las horas encerrados en el interior de un edificio, con un tiempo veraniego y unas temperaturas que animaban más a acercarse a la playa, pero la ocasión lo merecía, así que el sábado por la tarde nos pudimos acercar unas horas a disfrutar del ambiente y ver desde más cerca aquel tinglado viejuno.

En el piso inferior algunas tiendas ofrecían sus productos a los asistentes al evento

Al tener que compartir espacio con otro tipo de líneas de ocio, el que fuera otrora uno de los principales centros de exposición para las novedades en máquinas recreativas en nuestro país gracias al legendario salón arcade (¡tremendo!), bullía de personajes del anime japonés, aficionados a Star Wars, amantes de los simuladores de carreras de última generación, o locos nostálgicos como nosotros. En el piso de abajo algunas tiendas de venta de merchandising, videojuegos, librerías, etc. se intercalaban con jóvenes artistas que mostraban sus productos, ya fueran comics autoeditados, peluches realizados con lana o camisetas. También allí la famosa Legión 501 tenía su cuartel general, gracias a una estupenda maqueta de la Guerra de las Galaxias que representaba parte de la batalla de Hoth. Un poco más adelante nos encontramos con Manuel, de Matamarcianos, que había llevado un buen puñado de sus conocidas máquinas recreativas con tabletas Android para exponer y vender. Manuel nos comentó que ya tienen casi a punto su nuevo producto, un espectacular joystick que integra todo lo necesario para enchufarlo al TV y disfrutar con nuestros emuladores y juegos preferidos. Matamarcianos también estará en la próxima RetroMadrid en la capital de España, así que no dejéis de visitarlos si os dejáis caer por El Matadero.

Lo próximo de Matamarcianos es este joystick tan majo
con conexión directa al televisor


Al subir las escaleras nos encontramos de bruces con la zona donde se ubicaba RetroMálaga y Mundo Arcade. Los primeros habían montado una serie de mesas con multitud de sistemas clásicos preparados para que todo aquel que se acercara pudiera disfrutar de primera mano con los juegos que corrían en los mismos. NES, Amiga, Commodore 64, NeoGeo, Master System... También había alguna máquina más moderna como GameCube, una consola injustamente olvidada en muchas ocasiones y que lució como nunca gracias a las partidas a cuatro bandas con Mario Kart. En una esquina de estas mesas estaban los chicos de Modelsheep Studio, un joven estudio independiente afincado en Málaga y que mostraba en un portátil algunos de sus juegos, sobre todo Space Rotary, la carta de presentación de este equipo entusiasta por los videojuegos. De momento el juego se puede conseguir en diferentes plataformas de descarga digital, pero Giner, Javier y Sergio insistieron que este es sólo el primero de los títulos que tienen en cartera, y que todavía habrá mucha tela que cortar. ¡Estaremos pendientes!

Siempre es una delicia recordar viejos tiempos con las máquinas originales

Un poco más adelante también encontramos la mesa expositora de Retro entre Amigos y Anysachic, que había llevado para la ocasión algunos de los artículos artesanales que trabaja con motivos relacionados con videojuegos, como monederos, fundas o baberos, ¡ese Space Invaders a edad temprana! Junto a esta mesa se dispuso Alfonso Azpiri para firmar a todos los seguidores de su trabajo que se acercaron hasta el palacio. Prevista para las cuatro de la tarde, al final Alfonso no pudo llegar hasta las cinco, pero los que guardaron cola para obtener la ansiada dedicatoria seguro que esperaron el momento gustosos. Alfonso no defraudó y se empleó a fondo para que las contraportadas de sus comics pasaran del blanco inmaculado a tener una impresionante Lorna pintada con todo lujo de detalles. Talento y oficio en el ilustrador de tantas y tantas carátulas de juegos de 8 bits (¡y de la portada de nuestro último número!).

Alfonso dedicó mucho tiempo a cada una de sus creaciones

En la cola pudimos hablar con algunos lectores de RetroManiac (¡todo un placer!) y con José Manuel (Espetero) de Mundo Arcade, con quiénes tenemos pendiente una entrevista desde hace la tira para el próximo número de la revista. Como veremos un poco después, los chicos de Mundo Arcade también curraron de lo lindo para poder montar un pequeño salón recreativo al que no le faltaba casi de nada.
También por aquí pudimos disfrutar con un par de curiosidades. La primera un Amiga 1200 'tuneado' de negro que contrasta enormemente con el habitual color blanco (¡o amarillento, depende de donde lo hayas guardado!). Obra de Nico de Retro entre Amigos, lo cierto es que nos recordaba a aquel viejo CDTV de Commodore. Nos encantaría tener uno de estos por la redacción de RetroManiac, sin duda.

¿Dónde venden uno de estos?

Justo a su lado un flamante joystick Telemach y un Commodore 64 con el juego Flappy Bird en pantalla. Ya sabemos que prometimos no volver a hablar de este juego, pero es justo reconocer que esta versión para C64 es tremenda, muy jugable y gráficamente bien resuelta. Si para más inri además podíamos jugarlo con un mando construido para la ocasión también por Nico, la cosa no podía ser mejor. Aún así nos seguimos considerando unos negados para este juego que puede con nuestra paciencia a las primeras de cambio. Otra vez será.

¡Así se juega!
Entre todas las máquinas de estas mesas también había una bartop para dos jugadores, vestida de Rodland y que en el momento en que nos pasamos por allí funcionaba a todo trapo con Metal Slug en pantalla, diversión asegurada, puro arcade y tremendo si compartís partida con un amigo. También en este lado se colocó la gran pantalla que serviría para montar el campeonato de Street Fighter a los mandos de un siempre deseado joystick gigante de X-Arcade. El torneo tuvo bastante aceptación y un buen puñado de curiosos y mirones que hicieron corrillo para como se 'partían la cara' los participantes.

Antes del campeonato los participantes pudieron entrenar


Además de las máquinas dispuestas para poder jugar, los asistentes también disfrutamos de una notable exposición de sistemas clásicos repartidos entre videoconsolas, ordenadores y algunos aparatos como el recordado 'Simón Dice'. Cada uno de los aparatos iba acompañado de una pequeña ficha que indicaba el nombre en cuestión, año de fabricación, la compañía creadora del mismo, etc. Un pequeño museo la mar de interesante a través del que podíamos recorrer gran parte de la historia de la retroinformática. Nos encantó ver un ordenador Dragon, mítico de las aulas de algunos colegios de este país, y que un servidor tuvo la suerte de poder utilizar en clases de informática durante su época escolar. ¡Muy grande!

Esta es sólo una pequeña parte de los sistemas que se encontraban expuestos

En la esquina de esta hilera de mesas sobre las que estaban dispuestos los 'retrocacharros', nos encontramos con una más que interesante vidriera repleta de tesoros, como el cartucho de USAS de Konami para MSX, una pequeña colección de Game & Watch de Nintendo, algunas consolas coreanas, cintas de Spectrum y otros ordenadores de 8 bits a tutiplén, o un bonito UWOL para Megadrive con su caja presidiendo uno de los estantes. Como siempre, este tipo de vitrinas son una delicia para los amantes de los videojuegos, y no era difícil escuchar comentarios de todos aquellos que se paraban frente a los cristales del tipo: "¡la cantidad de horas que me tiré cargando cintas de esas!" o "¡Esas G&W como molaban en los recreos del colegio!". La verdad es que no pasó desapercibida, había material muy interesante en aquella estantería ;)

Nos encantó encontrarnos con un Sin & Punishment para N64
entre tanta maravilla retro
Dejamos la zona estrictamente retro para acercarnos al salón recreativo que habían montado los chicos de Mundo Arcade, un grupo de entusiastas malagueños locos por las máquinas arcade. Allí pudimos disfrutar de macas con juegos como Tetris o King of Fighters, además de un bonito futbolín que en un principio pasó algo desapercibido, pero que pronto se convirtió en el centro de atención de algunos visitantes. También destacaba una flamante mesa de pinball de Popeye, realmente espectacular y en un estado incuestionable. Era difícil no ver a alguien enganchado a los petacos, aunque casi siempre respetando los tiempos medios para dejar que jugara el siguiente en la cola. Todas las máquinas estaban dispuestas en modo 'freeplay' excepto una, que servía para recolectar algo de dinero por la causa de Idaira. En la zona retro también se sorteaba un pack enorme de juegos y sistemas retro por el mismo motivo. Grandísima iniciativa.

¡Recordando a los viejos recreativos!
La verdad es que el ambiente a salón recreativo o bar de antaño era más que evidente, y lo cierto es que todos los asistentes pasaron un muy buen rato ante aquellos mandos y botones arcade. ¡Gracias a los chicos de Mundo Arcade por el curro de traer todas estas máquinas, tenerlas en tan buen estado y compartirlas con todos!Había mucho más que ver y hace durante estos tres intensos días en Torremolinos, pero desgraciadamente nuestro poco tiempo disponible no nos permitió asistir a las charlas ni talleres, aunque sabemos de buena tinta que Locomalito y Gaby se metieron de nuevo al público en el bolsillo, que la charla sobre desarrollo indie el domingo fue muy interesante, y que según nos contaron todas las conferencias fueron grabadas en vídeo, así que seguro que en breve podremos disfrutar todos de las mismas. No nos queda más que dar la enhorabuena a todos los organizadores, colaboradores y personas involucradas por su esfuerzo y trabajo al dar forma un evento que con el tiempo seguro que se convierte en un referente en el sur de España con su propia identidad. ¡Hasta la próxima edición!

Tenéis más fotografías después del salto.

Trailer de lanzamiento y pre-reserva de The Blackwell Epiphany, el cierre de una estupenda serie de aventuras gráficas

Wadjeteye Games ha desvelado el trailer de lanzamiento del último capítulo de la serie de aventuras gráficas Blackwell, una estupenda saga de aventuras inspiradas en los clásicos de Lucas y Sierra que ha ido ganando adeptos con el paso del tiempo. The Blackwell Epiphany será la última entrega de las aventuras de Rosa Blackwell y Joey Mallone, una especie de espíritu que nos ayuda en nuestras pesquisas:



El juego estará disponible a partir del próximo 24 de abril en descarga digital, y el periodo de reserva ya está abierto. También podéis descargar una demo para probarlo antes. Todos aquellos que se decidan a realizar dicha reserva tendrán además posibilidad de hacerse con un montón de extras como entrevistas con los actores de doblaje, la banda sonora, un documental con las localizaciones reales en las que se inspira el juego, etc.

Más info en la web oficial
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